猎人外传
Discord 曝光《怪物猎人》系列新作:天堂
IT之家 7 月 24 日消息,《怪物猎人崛起》“曙光”已于 6 月 30 日登陆 NS/Steam 平台。近日有网友发现,怪物猎人系列的下一部作品已经出现在了 Discord 数据库中,它将被叫作《怪物猎人:天堂(Paradise)》。
有网友在 Discord 后台数据中发现,《怪物猎人:天堂》将会提供 Xbox 版和 PlayStation 版本,而且有不少网友都表示他们已经亲自找到了这个相关数据。同时,还有一位 Discord 官方合作伙伴也确认这些信息真实存在。
有网友指出,卡普空一般会在上一款大型 DLC 发布几个月后选择公开系列新作的消息。不出意外的话,我们大概可以在今年年底之前看到卡普空公布关于《怪物猎人:天堂》的更多消息。
目前尚不清楚这个“怪物猎人:天堂”是系列正传续作,还是衍生外传,同时也不知道它是仅登陆 Xbox 和 PS,还是也有 PC、NS 版本。
IT之家了解到,怪物猎人原名モンスターハンター ,是由 CAPCOM 研发的一系列动作角色扮演游戏,于 2004 年 03 月 11 日首发行。玩家要在游戏中扮演猎人,不断怪物,获得装备和金钱,并让自己的猎人等级上升。
火到法国?满屏都是漂亮小姐姐,只有“老司机”才懂的侠探寒羽良
从《猫眼三姐妹》到《天使心》,北条司的每一部漫画作品都以其细腻的画风、诙谐的叙事风格和跌宕起伏的故事,让每一个80后都印象深刻。当然在他的作品中,最受欢迎的莫过于《侠探寒羽良/城市猎人》系列了。
这个足智多谋,实力超群的正义侠探,在他的伙伴们的帮助下,在除暴安良,行侠仗义的同时,也有着许多小缺点(又花心又好色)和不为人知的小秘密。也许正是这些缺点和秘密,才让一个动漫人物变得更加有血有肉,正所谓男人不“坏”,女人不爱么。
侠探寒羽良也受到了007系列的启发
侠探寒羽良是北条司在猫眼三姐妹后的第二部长篇连载漫画,于1985年至1991年在《周刊少年Jump》上连载。
故事主要围绕寒羽良/冴羽獠,一个身怀绝技的私家侦探或是一个城市游侠,手执标志性的蟒蛇357左轮,帮助他那些所谓的客户们(大多数都是漂亮的小姐姐),完成各种棘手的委托任务而展开。
漫画中缺不了香艳的美女和诱人的胴体
大多数时候,他的搭档是手抡100吨大锤的阿香/牧村香(她是寒羽良的前搭档牧村秀幸的妹妹,秀幸死前把妹妹托付给了他)。
她性格暴烈直爽,敢作敢为,虽然初出茅庐,但还是帮助寒羽良解决过不少问题。当然在良对他的客户做出不良举动时,她也会毫不犹豫地出手,对着阿良手起锤落。
手持百吨大锤的阿香
除阿香以外,寒羽良的其他伙伴还包括刑警野上寒子、猫眼咖啡厅的老板寒羽良的老友海怪/伊集院隼人、海怪的养女美树等。
寒羽良与他的伙伴们
该漫画被海南美术摄影出版社(寒羽良也是他们的翻译)于1991年在没有获得日方授权的情况下在国内出版发行。尽管是盗版,海美还是非常“有良心”地删除或马赛克了其中的许多不良画面,让当时的我们只能对漫画中的香艳美女意犹未尽(1998年由西藏出版社发行的漫画,倒是对原著内容照单全收,有兴趣的朋友可以去找来欣赏)。
前美女搭档玛丽,这身材真是不用钱就能看的吗?
1987年,日升开始为《侠探寒羽良》系列制作TV动画剧集,从1987年4月-1991年10月,共在读卖电视台放送了4季,140集。除此之外,日升还为该系列制作了3部OVA动画和4部动画电影。寒羽良不仅在亚太地区广受欢迎,在欧洲,特别是在法国转生为Nicky Larson后,也成为了家喻户晓的名字。
漫画的电视动画片
2019年的动画剧场版新宿Private Eyes
除了漫画、TV动画和动画电影之外,侠探寒羽良还被搬上了大荧幕。1993年,由王晶执导,成龙和王祖贤主演的《城市猎人》上映。尽管电影看上去和漫画原著差别有点大,更像是一部传统的成龙式搞笑动作片,但是故事的总体风格还是和原著诙谐幽默的风格保持了一致。再加上诸如成龙、王祖贤、邱淑贞等一线大咖出演和武术指导程小东的加盟,让电影在香港获得了3000多万港币的票房。
1993年成龙主演的真人电影
1996年,由袁俊文执导,周文健、叶芳华、宣萱等主演的高仿版城市猎人《孟波》上映。由于该片没有获得官方授权,所以影片只能使用原著的框架设定,但其中的角色则无法直接使用官方名字。
1996年的高仿品
在影片中,孟波原来是香港飞虎队的一名手。在一次行动后,他被上司革职,并在失业期间,遇到了离家出走的帮会头子之女阿雪。在受聘成为了阿雪的保镖之后,他需要在惠香、芽子、海怪的帮助下,粉碎帮会二号头目二叔夺权的计划。
和1993年的成龙的真人电影相比,《孟波》反而比其更接近于原著内容,在故事情节和诙谐内容的平衡上,《孟波》比93版做的更好。其实在寒羽良的人物性格中,多是少带点痞气的,成龙除了“毛手毛脚”和搞笑的传统艺能外,相比周文健的演绎,拿今天的话来说,还是不够“社会人”。
如前所述,侠探寒羽良在2019年还有过一部真人电影,其故事不发生在日本和香港,也不发生在美国,而是在浪漫之国法国。城市猎人的TV动画版于1990年11月在法国著名儿童电视节目“多萝西俱乐部”中首播,马上受到了孩子们的喜爱。法国真人版《城市猎人:丘比特香水》的导演菲利普拉绍也是其中的一员。
菲利普拉绍身兼导演、编剧、主演数职
在项目上马前他在给到北条司电影剧本的同时,还附上他的亲笔信。最终的成片也让北条司和粉丝们感到满意的,导演除了对城市猎人的笑料和故事设定进行致敬之外,还加入了许多他对其他日漫作品的致敬,可见法国人对那个时期的作品的喜爱程度。
枪的是窥视摄像头
经典的胯下射击场面
在《侠探寒羽良》之后,北条司曾出过一套套用了其原始设定的长篇漫画《天使心》,而其衍生漫画《今天开始城市猎人》和《城市猎人外传:伊集院隼人氏不平稳的日常》分别于2017年和2018年开始连载。
发生于平行时空的天使心
讲述40岁女人逆转时空进入寒羽良世界的衍生漫画
2011年,阿良还曾出现在韩剧中,由陈赫执导,韩国当红炸子鸡李敏镐、朴敏英等主演的同名电视剧当时在韩国和国内还是掀起了不小的波澜,尽管经过大幅度改编的电视剧和原著风格还是相差甚远。
李敏镐担纲主演的韩剧
我知道有许多《灌篮高手》的粉丝到日本旅游的时候,会到其取景地镰仓高校前站打卡,近期在国内上映的新海诚的《铃芽之旅》也吸引了大量粉丝前去影片中的各个取景地打卡。
我不知道,有多少人还曾记得东京JR新宿站那块留言板,当然如今随着科技发展已经不在了,但就像2019年动画电影中的那样,它依然会以某种形式存在,让你知道,当你遇到困难时,还是会有地方去求助,会有人始终在背后默默地为你鼓劲加油。
现实中真实存在的JR新宿站
《怪物猎人:崛起》评测:以后没了翔虫,我都不知道怎么玩游戏
毫不客气地说,《怪物猎人:崛起》的体验,是历代作品中的最佳,除了后劲稍有不足,几乎找不出什么短板。而这个短板,也会通过DLC来抹平。
“一跃登天,纵横四方”,当《怪物猎人X》首次引入风格设定时,这个开创共斗先河,以Boss Rush为核心玩法的游戏,便开始了对传统大刀阔斧的改革,不仅虫棍,人人都要上天。“空战风格”“技”等设定,也在这个时期将“怪物猎人”系列的玩法提升到了另一个维度,但夸张的新系统,让不少人调侃大魔幻猎人时代来了。
一些玩家说《怪物猎人X》不过是部外传作品,如今我们却能在最新的正统续作《怪物猎人:崛起》中看到不少它的影子,是时候为它一下了——那些可能设定较为青涩,但无一不是先锋的创意。当然,其新作中也有不少《怪物猎人:世界》的轮廓,便利的操作,皆来自于此。
在两部巨大变革的作品之后,《怪物猎人:崛起》集其所长,去其之短,于一赖泰范的指导中,得到了全新的面貌。在没有实际游玩以前,任何玩家都没法想象,“怪物猎人”系列已经进化到了这种程度,不管发售之前你曾对它抱有多高的期待,《怪物猎人:崛起》都不会有丝毫的辜负。
取前辈之长,自然是指各种新颖的设定。这些曾经填补了玩法空白的机制,都在续作中焕然一新,并以最恰当的方式在玩家眼前展现,比如最值得说道的“翔虫”,是曾经“空战风格”的延伸。
但与其说是延伸,不如说是全方位的拓展,如今玩家不必在纵向玩法与地板流玩法中进行选择,“翔虫”能满足你的所有需求。因为你既可以在保留翻滚的同时,还能在地图中凭空跳跃荡漾,这让双剑等武器迎来了史无前例的加强,简直是真正完全体的空战形态。
同时,由“翔虫”派生的“狩技”,也给予了各种武器完全不同的打法流派,进攻的同时更保留了防御端的对策,前作中的“武士道”风格,便以这种姿态在双剑、弓箭等武器身上留下了身影,也让曾经人手必备的“绝对回避”,以更高级的姿态于游戏中应用。
“翔虫”这样看似简单直白的一个设定,却让前作中被迫分离的动作系统万法归一,让猎人得到了史无前例的加强,可以说是极其高明的机制填补。能一应俱全谁想缺胳膊少腿,一只“翔虫”就能为你打开新世界的大门,让本作的动作系统更加本格,也更丰富。
另一方面,虽然“怪物猎人”系列是动作游戏,但却一直有一个和同类游戏与众不同的反直觉设定。一般的动作游戏倒地后都会追求快速起身,而“怪物猎人”系列中,可能躺着会更加安全,更有甚者还会背身飞扑,主动躺下来规避一些特殊攻击。
虽然你飞扑装死的样子很狼狈,但你活着的姿态实在是很靓仔。怂不是问题,谁猫谁完蛋,这样的设定在动作游戏里,可谓是异类。
而在新作中,玩家可以通过“翔虫”来主动受身了,这让急性子的猎人们能在挨打后,更快地回归行动,甚至转劣为优。
不要小看受身功能的加入,这直接让盾斧等大硬直武器,有了和怪物换血的底气,进而彻底改变了现有招数的处理方式。以前面对怪物的后摇,无法判断其是否会复读动作时,玩家往往不愿意贪刀冒险,而现在我们则可以尝试冒险地输出,拼一枪硬直,即使失败了也能通过受身快速复归,重整状态。
但既然是其他游戏一直都在实行的机制,它在《怪物猎人:崛起》中有着什么不同呢?这个设定极其高明的表现,在于制作组并未对旧传统进行一刀切的整治。并非是增加了受身功能,就逼着玩家一定要去使用,《怪物猎人:崛起》中依然保留了许多躺着更安全的境况,来让玩家自行判断。比如,只有中段判定的二连喷水和猪神冲锋,躺着闲云野鹤,随意受身只会撞上枪口,但怪物又有倒地追击的招数,来对装死的猎人进行威胁,没有一招鲜的生存方式。
所以,本作中受身的引入,并未像别的游戏中增添机制,一出现便被大呼破坏平衡,诚然它很好用,但也要酌情使用,并非单单降低了游戏的难度。在《怪物猎人:崛起》中,由“翔虫”引入的受身功能,成为了一个新的决策点,操作便利却没有让硬核玩家抵触,既保留了传统,又跟上了直觉。
一个劳道的装死,或者一个果断的受身,皆是你多年经验的毕生所学,这也让游戏中的博弈,多了一个全新的维度。
猎人得到了全面增强,怪物自然也需要紧跟脚步。《怪物猎人:崛起》中登场的火龙、雌火龙、雷狼龙等经典怪物,都有了全方位的增强和招式增加。比如,雷狼龙多了《怪物猎人XX》中二名怪金雷公的升龙,火龙多了空中的喷火,这让即便接近完美状态的猎人,也需要重新制定对策。集会高难度下,也常让玩家觉得:“猎人变强了,这些老朋友却更难打了,是不是自己变弱了。”
似乎有意的,制作组对道具和特殊手段,进行了一定程度上的管制。曾经的夺命15闪,在《怪物猎人:崛起》中不再有用,被坠机的飞龙种会立刻起身,并进行无节制地乱序出招,这让硬件增强的猎人们,也需要相应的操作水平,才能将它们再次击溃。
值得一提的是,《怪物猎人:崛起》将《怪物猎人4》中的骑乘系统,进化为“操龙”,这在发售前一度引起恐慌,因为大部分玩家都不喜欢多怪同场的战斗体验。但在正式版中,这些怪物总是贴心地提供一次“操龙”流程,然后火速溜走,根本不会形成多打一的混乱局面,这种AI设定收获了一致好评,更让怪物们得到了贤良淑德的美誉。
制作组并没有为了某些新设定,而强行让玩家接受不喜欢的东西,没有为了展现“操龙”,而刻意让多怪同屏,只在玩家们喜闻乐见的体验里,稍加一段轶事,尺度得当,这也是我个人非常喜爱P3组的原因,一切新设定的引入都不急不躁,让玩家能顺利接受。
所以,尽管《怪物猎人:崛起》看起来发生了天翻地覆的变化,但在实际游玩中却只会让玩家感觉如鱼得水,得心应手。没有用力过猛的暴力强迫,P3组将一个个极其成熟的机制,融入到了这个老迈的动作游戏当中,让其焕发出了生命之光。
但也不能说所有的新机制,都是没有争议的。像新模式“百龙夜行”,就遭到了比例较大的。可能是因为这个机制,没有任何前身的设计经验,粗糙的“塔防”玩法,难以让所有玩家买账,尤其是那些朋友较少,没法联机的独狼猎人。
并且,霸主怪物无法直接战斗,这也让缺乏亚种、古龙种等特殊怪物登场的本作,稍显单薄,一定程度上缺乏了反复挑战、刷刷刷的可能,玩家只能静待后续更新。不过,目前的《怪物猎人:崛起》也足够玩家30小时起步的游玩时间了,刚刚入手的玩家可能会被村任务的难度蛊惑,但到了集会上位的高星以后,玩家才能见识到真正的难度。
各种新机制的进化引入,让本作的战斗体验毫不拖沓,被玩家们称为历代最佳,这和《怪物猎人:崛起》去繁从简的流程设计,也有不可分割的关系。
历代作品中的采集任务,一直是猎人们最头疼的开荒体验。在《怪物猎人:崛起》中我们可以略过几乎全部的采集任务了,并且在村任务进行到6星以后,会直接开通集会上位,也让玩家们省去了许多开荒时间,来直奔主题。极其轻量化的流程安排,让不少人高呼畅快,这也反映了《怪物猎人XX》中的任务流程,是多么臃肿冗长。
另一方面,与NS极高适配度的本作,还有着令人称奇的优化水平。村庄全地形秒读,这在主机上近乎达到了高配PC的水平,让玩家的行动丝滑无比,连掌机模式都同样流畅,只会在个别地图有掉帧现象,但并不会对实际操作产生过大的影响。
毫不客气地说,《怪物猎人:崛起》的体验,也是历代作品中的最佳,除了后劲稍有不足,几乎找不出什么短板。而这个短板,也会通过DLC来抹平。
虽然,流程体验上《怪物猎人:崛起》以去繁从简为卖点,将战斗效率提升至了最大,但并不代表这作只剩下了战斗。
令人惊讶的是,P3组在《怪物猎人:崛起》留下了惊人数量的彩蛋。比如,家中那幅画的背后有一只情报猫,会告诉你炎火村中的八卦;出外交易的潜艇,在安排好后可以在旁边的水流看到出行的猫狗,这些小可爱会在潜艇里对你挥手;招募随从的道场树后,可以爬上去发现猫头鹰的鸟巢,每一局都会积攒一定幸运值,在这里换算成道具;猫饭时,茶杯里有竖立的茶叶则代表幸运,一定会触发三个技能;以及纵横交错的地图设计,玩家总能在摸索中发现一处隐藏地形,进而探索到一整座矿洞,抑或是“先人遗产”。
这些地图的纵向设计与收集要素,让“翔虫”得到了最大程度的发挥,因为“翔虫”的出现,才能允许制作组设计出史无前例的复杂地形,而不用担心玩家迷路。有了“翔虫”,玩家才能行至从前无法想象的境地,多种元素环环相扣,相辅相成。
这些意料之外的惊喜,交织组成了战斗外的趣味,让你能感受到犹如《塞尔达:旷野之息》《只狼:影逝二度》般的探索乐趣。反人类刁难人的机制设定,被尽数去除,留下了这些友好贴心的设定,让玩家细心感受,这也是《怪物猎人:崛起》被称为集大成之作的原因,它不单是特化了玩家们最需要的元素,更加入了不拖累主轴的点缀,来丰富你的游戏流程,一切恰到好处。
最后,聊聊个别有意思的改动。在“怪物猎人”系列中有着许多能改变招式性能的技能,比如纳刀会让收刀变快,因此太刀的“特殊纳刀”在获得“纳刀3”以后,会变得飞快。但开发组并不是单纯地将这个收刀过程加速,而是删除了转刀这些多余动作,来达到整体变快的目的。这让整个动作不管是视觉上还是使用上,都变得更加流畅,不单单是鬼畜的加速。
而其他武器就没有这样的待遇了。历史遗留武器“伞大剑”的开伞,依旧没有制作出开伞动作,空气判定让人忍俊不禁;变形类武器的加速技能,也远没有“纳刀3”带来的收益,不得不让人感叹不愧是P3组,太刀组!
不过,一个主打PVE,甚至没有PVP的游戏,也没有必要刻意对某个武器口诛笔伐,尤其是所有武器都表现不错的环境里,有对比就一定会有高下,大家都觉得能玩就很好了,谁强削谁的思维,不如转变成谁不够好,补强谁。
目前,《怪物猎人:崛起》的表现已经让我非常满意,“翔虫”让我欲罢不能,实在没法想象以后的作品如果取消翔虫,该何去何从,但与其担忧不如先享受着,DLC 2和DLC 3都还没更新呢,怕什么?
而这作给我最大的触动,便是一个发行了17年的老牌IP,还能拿出令大部分人满意的创意与革新,这实在是件难能可贵的事情。多少知名IP因为思路枯竭,湮没在了电子游戏发展的长河里,即便活着也已沦为平庸,靠情怀度日。反而一些独立游戏却在玩法上屡屡突破,这不得不让人质疑起那些坐吃山空的大厂。
天地劫幽城再临归真4-5攻略:第四章归真4-5八回合图文通关教学[多图],天地劫幽城再临归真4-5怎么样八回合内通
2025-02-11