3. BUFF装扮套装
BUFF指的是不朽战戟。 叠加BUFF的意义在于增加暴击率和暴击伤害。 这是战士职业最大的好处,所以一定要叠。 现在TGP一键换装非常方便。
具体使用方法就是穿上BUFF套装,然后给自己加上仙戟的BUFF,然后换上普通套装刷图。 基本上一个BUFF就可以通过大部分地图。
具体来说,主要是技能等级的叠加以及铁血六件套的加入,例如:
武器+2紫色闪电蓝色冰霜或75SS
顶级+1 30级遗物衣服很容易自己制作。 顶部+2但太难制作。
幽灵列车波塞冬腿的护腿 +1
戒指+1高科技戒指天堂成就任务做
左槽+1皇家左槽
时尚+1
宠物+1
光环+1(这个不容易得到,要等到春节或者国庆)
头衔+1(一些带有球体的头衔)
异形2:铁血境界6件套(套装效果BUFF暴击伤害+10%)含肩鞋、腰带、右槽项链、手镯(其中异形任务会给你项链和鞋子,然后黑暗精灵遗物会给你一条腰带,其余的都可以兑换)
以上所有加起来就是一套标准的替换BUFF套装,在20级时坚不可摧,并且暴击伤害额外增加10%。
4、光猪套装分析及搭配思路
因为征服者职业的技能没有属性,所以可以是任何形态的强属性战士。 不过其中,假猪套装带来的光战士是最容易成型的(因为很多都是因为无脑活动而白送的),所以本文主要讲解光战士。 战士。
格雷西亚家族遗物套装(又称假猪套装、裸猪套装)装备解析:
装备优势:①三件套赋予武器全方位光属性攻击,让属性强的角色提升技能伤害。
②6件套全程增加6%光属性伤害(白色伤害),这里的附加伤害会根据属性增强值增加,每220属性强度增加6%。 也就是说,如果你的光强度是220,光猪6件套的效果可以增加6+6=12%的伤害。 (并不是说一定要到220才可以增加,低于220的话会按比例增加)
这意味着你自身的属性强度不仅可以增加属性攻击的伤害,还可以增加假猪套装的附加伤害。 这就是常说的属性白字的二次附加伤害。
这也是光战士征服者伤害不错的原因之一。
PS:光强站街超过220就够了,继续堆就是浪费钱,不会带来多少利润。 另外,磨遗迹灵魂守护者时,光猪不能佩戴超过4件。 5件套的爆炸效果是魔法伤害,瞬间秒杀你。
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1、职业特点
1.百分比职业:一般来说,技能伤害主要由攻击力和无视防御的攻击力决定,其次是力量/智力,与独立攻击力无关。 所以百分比职业对强度要求很高。 比如剑魂、征服者都是百分比职业。
如图,正正一绝技能说明,伤害是攻击力的百分比
2.固定伤害职业:技能是固定值伤害,主要由力量/智力和独立攻击力决定,与攻击力关系不大。 所以固伤职业一般不需要高强度,而是需要锻造征战者,比如红眼、修罗。
如图所示,阿修罗不动王阵的伤害值是固定的。
你通常可以看到很多红眼视频,展示没有武器的清爽画面。 因为他们职业的伤害不需要武器就可以打出。 但你可以尝试在战斗中脱下武器,你将根本无法击中任何怪物。
征服者是一个极其纯粹的百分比职业,所以征服者首先需要高基础高强度的武器,其次高物理攻击的装备和结界,第三高强度(强度可以增加攻击力),而锻造则根本不需要。 。 这就是征服者的职业特点。
2.职业伤害来源(不讨论装备特效,比如龙城武器、天域铠甲)
征服者的伤害主要来自以下属性(排名不分先后,需要多种属性的组合,只有一种属性无法造成高伤害,当然+30武器除外)
1、物理攻击力:主要通过武器、高强度武器、带有物理攻击的装备(防具、首饰、宠物称号等)以及附魔物理攻击卡来提升。 典型例子:物理攻击左槽,是增加物理攻击力(至少100)的辅助装备。 也就是说,没有物理攻击剩余槽,这对于战士来说基本没有意义(时间怀表除外)。 如图所示,当前版本中可以买到的最强物理攻击左槽是突击队长的突击装置,目前正在拍卖。 行数一般在1E左右。
2.力量:主要通过装备、宠物、称号、附魔、增幅来提升。 战斗结界,优先是物理攻击,其次是力量。 所以土豪们装备毕业的时候,都是靠增幅来堆积力量,增加伤害。 典型的例子:彼鲁兹的荣誉。
3、暴击:主要是通过叠加暴击率来增加。 很多装备都有这个属性。 征服者的技能不朽之戟BUFF可以大幅提升暴击率。 这也是换装备时要用一堆不灭BUFF的原因之一。
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4.黄色伤害:游戏中描述的装备有“伤害增加”、“伤害+12%”等字样。 黄色字符的装备属性相互冲突,无法叠加。 典型例子:荣耀手镯,称号三侠(易)。
5.白色伤害:游戏中描述的装备上有“额外伤害”字样。 典型例子:无影剑、安图恩的成就项链-饕餮之影、史诗套装属性的额外伤害等。
6.增加暴击伤害:暴击发生时,暴击伤害百分比会增加。 通常所说的黄、白、暴力伤害就是指这个属性。 暴击伤害装备属性相互冲突,无法叠加。 典型例子:青龙偃月剑、荣耀手镯、安屯成就戒指、血阳帽。 征服仙戟的暴击伤害是一个技能,与装备的暴击伤害叠加,不冲突。 这就是为什么换装备要用叠加不灭BUFF的第二个原因。
7.属性伤害:当武器或技能有属性攻击时,伤害会根据自身属性增强而增加。 该伤害不与任何装备或属性冲突。 一般属性叠加到220就够了,继续叠加没什么好处。
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