武侠乂攻略 谁能成为2022年游戏品类第一? | 比赛年21-22③
1月7日公布PV的《昭和物语》是一款由中国铃鹿游戏开发的ARPG(动作角色扮演游戏)。 发售日期尚未确定,预计会在Steam等平台上线。
游戏主要讲述“在虚构的1980年代成为日本殖民地的美国,踏上追寻复仇与真相的旅程”的故事。
80年代的流行文化记忆、历史逆转题材、B级片美术风格、国产厂商背景,让这部作品PV预告片一经发布就吸引了无数关注。
知名游戏媒体Nomad Star认为“全屏等离子背后可爱的游戏人制作了一款向《杀死比尔》致敬的国产主机游戏”。
在国产主机历史上,这是一款缺乏技术储备和资金支持,仅靠B级电影类型的创新玩法就能获得如此高关注度的游戏。 最后一个被大家记住的,是两年前发布的《黑神话:悟空》的预告片。
据官网发布的游戏介绍页面显示,这款游戏拥有RPG游戏的人物和故事,ARPG的动作冒险战斗,以及AVG和EDU的养成和收集玩法。 从类别组合来看,这是一款缝合怪物级别的游戏。
《昭和美国物语》玩法介绍
同样是玩法融合和题材的创新,为何有些游戏却让玩家备受期待? 有玩家被玩家追骂“吃饭长得丑”? 一鱼观察(ID:)选取了去年市场最热门的五个品类,来分析品类主题对游戏行业的深刻影响,以及在玩法融合的行业背景下,什么样的融合才能被玩家接受。 ,而不是被全网骂为缝合怪?
01 大逃杀品类现状:收入表现和市场表现牢牢占据头把交椅
未来预测:玩家需要更多基于品类融合的创新产品,比如武打吃鸡游戏
代表作品:《绝地求生》、《和平精英》、《永恒》、《消逝的光芒:仇恨》、《方舟:生存进化》、《无限规则》、《境界》、《咒语破解》、《俄罗斯方块99》等
趋势解读——
2017年被称为“吃鸡元年”。
《H1Z1》(求生之王)和《PUBG》(绝地求生)首先在美洲和亚洲上线,并凭借短视频和直播的影响力迅速风靡全球。
“PUBG”(绝地求生)
它们风靡全球的重要原因在于,这两款吃鸡游戏本身就是玩法融合的产物:它们有FPS射击游戏的快感,有RAC赛车游戏迷喜欢的各种载具,还有喜欢玩的朋友们。共同努力才能彼此相爱。 杀戮的RPG元素和团队合作的即时战略元素也得到了体现。
丰富的玩法、出色的观看乐趣、还能聊天交友,正是当时游戏直播所迫切需要的游戏直播类型。
制作人在接受采访时表示,《H1Z1》和《绝地求生》的火爆主要得益于直播行业。
“主播们开始互相推荐,粉丝推荐自己喜欢的主播,或者是主播自己发现了这款大逃杀游戏。总之,越来越多的DOTA2和《英雄联盟》的知名主播开始玩起了直播”业余时间《H1Z1》和《绝地求生》,专业主播如雨后春笋般涌现,各大直播平台突然开始像病毒一样疯狂传播这款游戏。”制作人说道。
在吃鸡游戏中,上线很高,下线很低。
专业FPS玩家可以狙击,休闲玩家也喜欢丢箱子或者欣赏游戏中的风景。 这使得吃鸡游戏成为全民游戏。 截至目前,根据Tower 12月份国内手游收入排行榜,腾讯的吃鸡游戏《和平精英》依然位居第一。
七麦数据显示,《和平精英》依然稳居12月iOS下载榜前三。 这说明大逃杀手游仍然是市场上最受欢迎、收入最高的游戏品类,其产生的游戏直播、硬件升级、配套服务、竞赛等周边收入也非常可观。
尽管率先趁势的《H1Z1》和《绝地求生》分别于2017年和2022年被国内直播平台下架,但这并不意味着吃鸡游戏正在衰落,但这只是换了个马甲而已。
因为后来者发现,吃鸡游戏模式不仅可以整合品类,还可以整合玩法和题材。
这也是吃鸡游戏下一阶段的发展趋势。 与影视行业的类型片体系不同,不同类型的影迷兴趣不同,彼此互不了解。 同一款吃鸡游戏甚至可以容纳一个吃鸡游戏宇宙。 喜欢不同游戏题材的玩家都可以找到自己喜欢的吃鸡游戏。
将吃鸡游戏与俄罗斯方块相结合,就是NS平台消除游戏《俄罗斯方块99》(99); 魔幻题材组合是《Spell Break》堪比《塞尔达》; 吃鸡游戏结合《守望先锋》《魔兽世界》的职业系统和坐骑锻造系统是去年广受好评的《境界》;结合古代世界和恐龙题材,是吃鸡版本《怪物猎人》、《方舟:大逃杀》等。
《方舟:大逃杀》截图
吃鸡几乎可以与行业内所有玩法品类融合,产生碰撞的火花。 不过,最符合中国国情的题材创新无疑是武侠吃鸡游戏。
2017年以来,《武侠易》、深圳火爆的《九劫》、雷舞游戏的《江湖求生》相继进军武侠吃鸡游戏。 他们希望用民族风格的武术文化取代原来的军事射击。 就像吃鸡一样,最终在市场上爆发的却是网易的《永劫》。
去年12月,《绝地求生》宣布免费。 与此同时,《永劫》登顶国内付费游戏榜首,三个月全球销量600万份。 《永劫》斗鱼直播热度提升至30-4000万以上,排名第三。
“凭借游戏本身的竞技性和观赏性,再加上官方刻意打造的社区生态,《永恒永恒》正在通过直播和视频进入更多玩家的视野。因此,对于官方来说,更高层次的电竞事物自然成为了下一步重点布局的方向。” 游言社分析道。
02 SLG策略游戏现状:海外游戏回归、本土游戏海外
未来预测:科技创新,大IP加持,突破历史题材限制
代表作品:《万国觉醒》、《全面战争:三国》、《三国:策略版》、《信长的野心》、《盟军自杀小队》、《部落冲突》、《大地之岸》、 ETC。
趋势解读——
在之前的文章《谁能打败上海F4》中,一语观察(ID:)详细解读了国产海外SLG策略游戏的集体回归以及本土策略游戏激烈竞争的现状。
但这只是一方面。
另一方面,也应该看到,本土SLG策略游戏也在积极出海,寻求更大的市场。
2019年,网易《大地海岸》(日服名称:《三国志》)两次进入日服畅销榜前十; 2020年,《三国战略版》在港澳台、东南亚、韩国等地上线。 榜单进入前十,部分地区进入前三,海外收入超亿美元; 2021年,《阿瓦隆之王》火爆美国市场直播间,成为首个登顶美国游戏畅销榜的中国游戏。
2017年之前,游戏行业担心国产海外游戏难以在欧美市场立足,除了中日韩、东南亚等“汉字文化圈”地区。 游戏媒体曾直言,“之所以享受中国独特文化带来的IP辐射效应,是因为很难打开国际市场,我们只能在东南亚等地区取得一定的成绩,但东南亚是一个“硬件条件比中国差的国家。在这个地方,这个成绩只能说聊胜于无。”
如今,出海已成为行业共识,出海游戏中40%是策略游戏。 这些SLG游戏不仅在汉字文化圈大受欢迎,还在欧美、日韩等成熟市场斩获金银。
为什么SLG品类更受海外游戏青睐?
这是因为策略游戏是游戏品类中为数不多的回归游戏本质的游戏之一,即具有创新玩法的游戏。 对人物、故事、背景甚至画面本身的要求并不像RPG游戏那么高,但确实对游戏平衡性和玩家技巧有要求。 战术层面更高,当然因为注重战略,所以也可以更加国际化。 策略游戏中经典的4E理论,即探索、扩张、发展、消除(、、、、),本质上与游戏背景无关,只关乎玩法,所以比较容易被玩家接受。世界各地的。
从未来趋势来看,SLG需要在技术、IP、历史背景三个方面下功夫。 举一个简单的技术例子,有玩家将手机版《帝国时代》与同时代的《皇室战争》进行了比较。 有玩家表示更喜欢前者,因为“《部落冲突》中的士兵不会‘转身’,会不会转弯只是一个玩法细节,背后是代码等一系列技术优化”策略游戏千人同屏、全球服务器、数千个游戏单元移动、攻击、分配任务,给厂商带来了技术压力,且与玩法密切相关。
部落冲突介绍页面
在IP和历史题材方面,SLG游戏出海经历了三个阶段:开发国产IP、混搭各国历史、打造相应的背景人物传记和肖像进行本土化。 这一点已经被《万国觉醒》、《剑与远征》等IP所证实。
当然,中国文化走出去离不开对自身文化的探索,但来自其他文化的优秀经典IP可以成为中国厂商的养料,也可以成为历史的滋养。 英国人可以开发《全面战争系列》穿越三个王国,中国制作者也可以将不列颠群岛纳入游戏中。
这也是为什么开头提到的《昭和美国物语》成为了国内玩家“一生”的系列。 因为市场终于看到了中国团队制作的一部讲述外国历史的作品,这意味着中国游戏产业逐渐开始掌握解释他国历史文化的权利。
03 RPG/ARPG现状:二次元RPG游戏逐渐饱和,ARPG游戏随着主机的出现和客户端游戏的回归而迎头赶上。
未来预测:手游越来越主机化武侠乂攻略,主机游戏休闲化趋势不可逆转。
代表作品:《奇幻之塔》、《原神》、《大话西游》、《神秘海域》、《仙剑奇侠传》、《剑网3》、《最后生还者》、《战神》 、《只狼:《影逝二度》、《死亡循环》、《荒野大镖客:救赎》等
趋势解读——
角色扮演游戏一直是兵家必争之地,也是很多玩家梦想开始的地方。
无论是《仙剑奇侠传》中“李逍遥偷看赵灵儿洗澡”的情节,还是《荒野大镖客》中骑马抽鞭子的西部场景,还是场景在《黑暗之魂》中,他被一名士兵殴打,并哭泣着寻找他的父亲和母亲。 残疾球员。 游戏作为第九艺术的魅力在RPG/ARPG中得到了充分的展现。
《旺达之影》里有哲学思想,《猎天使魔女》里有长发,《最后生还者》里有感人至深,《奇幻之塔》和《原神》里也有异世界的梦想。 ……可以说,无论你对剧情、人物、操作、玩法感兴趣,都可以在这个类别中找到你喜欢的作品。
据数据统计机构报告显示,2021年全球主机平台市场规模达到1760亿美元,并且仍在增长。 在国内市场,主机游戏和端游增长了20%。
与占据手游市场半壁江山的大逃杀和策略游戏不同,PC游戏和主机市场才是RPG/ARPG真正的主场。 然而遗憾的是,近五年来推动国产RPG发展的二次元题材却不见踪影。 已投赞成票。
游戏工委《2021年中国游戏产业报告》显示,虽然Z世代推动二次元游戏增长,但受少子化、短视频等影响,中国游戏用户红利已见顶。
其实,这已经是一个征兆了。
2020年,腾讯TGDC开发者大会发布的报告显示,二次元用户增速从2019年的22%大幅下滑至个位数,仅为1.97%。
ACG用户的增长已经停止,仙侠PRG受到严格的监管控制。 导致国产RPG/ARPG游戏在手游领域不升反降,但这并不是坏事。
首先,它可以迫使制作团队和玩家回归PC游戏和主机。 毕竟大屏幕、键盘、鼠标、手柄更适合RPG/ARPG; 其次,过去这个品类基本集中在二次元、童话等品类。 从题材上来说,未来科幻、神学、丧尸探索、废土、赛博朋克等其他题材还是有机会的,因为RPG/ARPG类型本身就擅长描绘人物和剧情。
“沙丘”
采取更广阔的视野。 这个世界上,不只有二次元萌妹子这样的剧情角色。 理论上,RPG 类别可以包含与电影类型一样多的游戏主题。 像《沙丘》这样难的小说都可以做成RPG游戏,还有什么做不到的呢?
04 FPS/TPS游戏现状:收入下降、规模下降、逐渐与其他品类融合
未来预测:基于故事的娱乐是FPS/TPS游戏的未来
代表作品:《使命召唤》、《战地》、《彩虹六号》、《毁灭战士》、《反恐精英》、《光环》、《生化奇兵》、《军团要塞》、《求生之路4》等。
趋势解读——
2019年,知名游戏媒体IGN评选出游戏史上十大射击游戏。 可惜没有《穿越火线》,却有《半条命》。
大逃杀游戏原本只是FPS射击游戏的一个分支,但现在却是游戏品类中的绝对霸主。
不过,专注于射击玩法的硬核射击游戏,比之前的手游时代要好一些。
营收尚可,市场份额还可以,但已显疲态,未来难以预测。
同样在今年的《中国游戏产业报告》中显示,就海外收入而言,国内射击游戏仅次于角色扮演游戏,占收入的12.96%,远高于MOBA游戏和消除休闲游戏; 中国移动游戏收入排名第一 在100款产品中,射击游戏占比14.07%,仅次于MOBA游戏。 射击、MOBA、角色扮演游戏合计占据中国游戏市场48%的收入。
中国自主研发移动游戏海外市场收入前100种类型收入占比
以《穿越火线》为例。 虽然这款十年前的老游戏在2019年不再跻身全球收入前三名,但在2021年仍将贡献4亿元的月收入。
射击游戏鸡肋、放弃可惜的现状还将持续很长一段时间。 没有其他原因。 手机上的射击游戏并不容易操作。 归根结底还是硬件问题。
2022年1月12日,据36氪报道,腾讯拟收购黑鲨手机,进军游戏硬件。 能否解决射击游戏的手游难度还有待观察。
现在看来,键盘和鼠标仍然是最适合射击游戏的交互方式,也就是PC游戏市场。 也就是说,只有微软有实力恢复射击游戏往日的辉煌。 微软拥有一流的《光环》系列,对射击游戏的理解也是首屈一指的。 它还拥有 Xbox 主机独占射击游戏《State of Decay》。
“光环”
从趋势来看,FPS游戏可能需要从纯粹的PVP对抗中解脱出来,更加注重剧情和战场氛围。 《使命召唤》的好莱坞剧情模式、《战地1》队友冲锋的氛围、《泰坦陨落》《战争机器》中的机甲对战、《战争机器》中异世界的魔兽与女王的战争。
虽然剧情对于硬核射击游戏玩家来说是一种负担,但未来的射击游戏将需要人物、背景、剧情等RPG元素来为自己增光添彩。 同时,他们还需要武器系统、车辆和团队合作等优势要素。 进入下一个级别。
05 休闲小众品类现状:品类丰富、受众小、创新方式多样
未来:更适合同时开发多个平台。 新的主流游戏品类将从这里诞生,而一些小众品类将会有更高的市场接受度。
代表作品:《暖暖》系列、《最强蜗牛》、《打大西瓜》、《旅行青蛙》、《模拟山羊》、《植物大战僵尸》、《保卫胡萝卜》等。
趋势解读——
从游戏品类来看,除了赛车、枪弹、冒险动作等主流游戏品类外,几乎都可以归为小众品类。 不过,市场上,乙女换装、放置RPG、弹幕射击等小众品类的收入水平并不低。
一语观察(ID:)统计了市场上不同的游戏品类和题材。 类别与类别、主题与主题、主题与类别都可以相互融合,这意味着融合游戏的形式是无限的。
尤其是在多终端发展的趋势下,原本被诟病操作难度低、画面质量差、技术落后、玩法简单的休闲玩法,可以作为主流游戏的内置彩蛋,比如内置的彩蛋。 《巫师3》中的昆特牌。 进一步简化游戏玩法,
进入更多的平台,比如智能电视盒子或者电动车主机,比如小米电视盒子里的休闲游戏,因为操作简单,只需要一个遥控器就可以控制。
电视盒子游戏截图
总体而言,传统品类仍占据游戏市场主流。 国内和国际市场对品类的偏好不同,但只是大小不同,品类趋于一致。 最大的变量是休闲小众品类,题材丰富,品类多样。 ,隐藏创新的种子。
国内游戏厂商可以扬长避短。 他们不再一味追求技术领先、宣布大笔资金、海外投资。 相反,他们找到了一条适合国产游戏发展的道路,即依托深厚的历史文化背景和大国竞争的国际视野,在品类题材上下功夫。 ,是弯道超车的明智选择。
天地劫幽城再临归真4-5攻略:第四章归真4-5八回合图文通关教学[多图],天地劫幽城再临归真4-5怎么样八回合内通
2024-02-09