英雄无敌5:这才是它的优势?却遭遇滑铁卢,策划无语了!
英雄无敌5这才是它的优势?却遭遇滑铁卢,策划无语了!那就是2D改成了3D!
主要是没有延续3代操作-惯,以至于以前的玩家都放弃它,新的年轻人又不愿意玩这玩意。初版时候每回合老卡了,而且那画面看着都闹眼睛,反倒是当时2d画质的技能盘是个亮点。
战役剧情的法蕾妲英雄技能最bt,用光明魔法就会释放复仇,用几个复活自己无损,对面已经挂完了。血天使是另外一个兵种,不会魔法但是会吸血攻击。只在英雄无敌5命运之锤资料片出现,第三个资料片东方部落上线的时候,变成炽天使了不会吸血但是会魔法。
躲战斗狮鹫的俯冲是上下走,不是往前走,光明追随者是光明独角兽的技能,这个版本别的什么都好,就是翻天实在太废时间了,几个月后翻一天要十几分钟,多个玩家翻天的时候更要命。
这个版本硬做3D,要是做2D提高流畅度多好。英雄无敌本来就不是吃画面才成功的游戏。
回合超长其实不是3d的原因,是东方部落的棚车功能有bug,电脑一旦棚车招兵超出7种没法自动存入城堡就会各种循环bug死运算,严重拖延回合时间,所以六代取消了棚车机制,在城堡里直接召。六代其实兵种做的不错,但砍掉了3d系统招致了大量差评。说起六代更气,3D体验差就算了。换了电脑想买都还麻烦!
英雄无敌3代玩起来有点累,感觉5代简化了操作。5代最喜欢就是玩墓园和兽族,墓园的吸血鬼专长配聚灵,所有剧情都是无伤过,攻城就是一队吸血鬼配鬼魂。以前喜欢玩东方部落,玩史诗级难度的战役,兽人部落最轻松,高攻高防,秒杀一切。
我记得最后东方出来后圣堂好像是和恶魔对战垫底的存在,矮子是真的bug。不过当初我最喜欢的还是亡灵的庸医,活人医成死人,死人医成活人,开局就是带骷髅勇士刚很爽。东方部落那个资料片,压根不懂怎么开局,守矿的不是5级魔法怪就是远程兵,用血腥根本不懂风筝
英雄无敌5的这游戏画质重制在再优化回合加载极慢绝对不比三差。5代唯一能拿的出手只有城镇旋转特效了,特别喜欢圣堂与亡灵的。而且5代的改变影响了6代,7代,基本上后面都是以这个为基础的。我最喜欢学院的主城。
其实这个版本应该是最经典的3d版英雄无敌,67都不行,前面1234都是2d的。曾经想过做一些5的3d模型摆在桌子上。骑着龙摇着尾巴。
英雄无敌系列中,最没存在感的一部,很少看到玩家提起!
说到90年代最火的战旗游戏,《英雄无敌》这个名字一定是绕不开的,无论是MS-DOS操作系统上的初代,还是WIN95上的二代,亦或是系列巅峰的《英雄无敌3》和毁誉参半的四代,几乎每一代作品都给当年的玩家留下了许多美好的回忆。
然而从《英雄无敌5》开始,这个系列似乎走到了下坡路,甚至有很多玩家都不知道究竟是何时发售的《英雄无敌6》,直到2015年《英雄无敌7》发售时,才猛然发觉已经太久没有玩过这款游戏了。
以往大家普遍认为4代是系列中质量最差的一代,几乎就是个半成品,可相比4代上市时老玩家对它的口诛笔伐,《英雄无敌6》甚至连评论都找不到几条,它的存在感之所以如此低,一方面是受到了单机游戏市场萎靡的影响,另一方面则是其本身的素质确实没达到玩家们的期望。
玩过5代的玩家应该都还记得兵种升级时会有多个选择供玩家挑选,不同的升级方向会让游戏展现出不同的策略,这也是5代为数不多的亮点之一。而到了6代,在兵种升级上居然又走回了老路,单向的升级模式让战术搭配显得非常死板,再加上本作的种族和兵种又不算丰富,固定的模板玩法很快就会让人感到腻味。
剧情方面,6代好像在晋江文学网拿到了,通篇爽文的狗血剧情,让不少人觉得这就是一部家庭内战史,如果当年你看过《冰与火之歌》这部影视剧的话,不玩游戏也基本上能了解这款游戏讲的是什么故事,至于它俩是谁抄袭了对方,恐怕只有编剧自己心里清楚了。
此外,《英雄无敌6》高达上百处的BUG也堪称玩家们的梦魇,购买正版的玩家应该都还记得,当年这款游戏发售还不到两天,官方就紧急推出了一个400多MB的大补丁,但存档忽然消失、游戏突然卡住无法往下进行等恶性BUG依旧频发,不少玩家甚至被气的当场砸鼠标然后弃坑,这种基础性的错误已经不能用“生不逢时”来为它开脱了,本质上它就是一款测试版而非正式版游戏,说它是“买BUG送游戏”真的一点儿都不夸张。如果它是一款诞生在今天的游戏,恐怕STEAM的服务器都会被退款玩家给挤爆了。
极其扎眼的中文翻译也是国内玩家吐槽的重灾区,其实这点从5代的官方简中版就能略窥一二,据传言《英雄无敌5:东方部落》的翻译是由一个毫无游戏经验的妹子单独翻译的,虽说文本读起来要比机翻的好一些,但很多地方依然不够流畅,质量还不如民间大化的高。而6代的汉化虽然在人手上比5代更充足,不过当年的小道消息透露,正式版中采用的居然是某翻译公司的初版文本,甚至连核对工作都没做就直接发售了,因此开始游戏前出现“请输入您的报价”这样的笑话也就不足为奇了。
当然,作为一个系列的正统续作,《英雄无敌6》肯定也有一些值得夸赞的亮点,比如城市建设和英雄成长系统的改变就是这代新增的元素,美工设计和兵种模型也比之前的5部作品要精美很多,不过王朝系统确实是太肝了,虽然拥有一个高等级的王朝武器后期的确很爽,但对没耐心的玩家来说,这种当年看起来比较新颖的理念更像是一种折磨。
综合以上种种因素,《英雄无敌6》被玩家们忽视并不值得遗憾,只是对于这个陪伴几代玩家成长的系列来说,看不到它明天的出路才是最让人痛心的,希望有生之年还能看到英雄无敌系列再出新作,重新让玩家们拾回对它的喜爱吧。
标题:英雄无敌5东方部落战役;英雄无敌5东战役详细攻略
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