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英雄联盟蛮王出装2021

时间:2025-02-07 11:38:13 来源:互联网 浏览:27

《LOL》10.16极地不灭肉蛮王特点分析 出装详细介绍

《LOL》这次的10.16版本对于极地大乱斗也开始一众的削弱与增强,也是让人没想到的。很家开始放弃了匹配与排位的需要集中注意力来对战的环节,投向了更加讲究团战的极地大乱斗了。今天带来10.16极地不灭肉蛮王出装介绍,更加快乐的打法,蛮王,肉的一笔的同时伤害还高,怎么办,没有办法才是真的好。

10.16极地不灭肉蛮王出装介绍

对阵AD比较多的阵容,第一件可以出板甲。

板甲的两个被动和蛮子十分契合。无论是近身还是留人都相当不错,坦度也还可以,还能补一点伤害。

第二件可以选择日炎,出完这两件装备的蛮王中期坦度将达到巅峰。第三件补一把巨型九头蛇,输出能力也会得到质的提升。

出完这三件的蛮子完全可以限制住对方的后排输出,同时还能吸收成吨的伤害。如果己方阵容输出足够,后期可以继续补兰顿反甲或者狂徒这类装备。

特别是狂徒,在有大招的情况下可以随时脱战回一波血,然后继续参团,有部分水友后期还会补一把冰纯增加自己的黏人能力。

变阵阵容

这里再补充下肉装蛮王的输出来源,Q的暴击加成,板甲的一部分伤害,日炎的持续灼烧效果,不灭之握的特效,还有巨型九头蛇的被动和主动效果。

这也是为什么蛮王伤害还比大多数队友高的原因。

AP法师阵容

小绿甲出门,第一件振奋,第二件可以选择适应性头盔,后面根据局势看自己是否需要继续增加承伤能力。

如果承伤能力足够可以选择出智慧之末,不够的话继续补防装。

像小常对阵对方全AP的阵容,300魔抗4000+血量的自己可以一个人追着对方五个人输出。

来源:九游网

英雄联盟:蛮王出装新思路,渴血战斧玩法,取代海妖成主流

大家好我是汤普森!

随着版本的不断更新,相信每个玩家在峡谷中都找到了自己合适的定位,但是想要上分,光靠一些绝活可能会存在着瓶颈,实时的掌握一些新的资料或是技巧,才能更好的帮助自己达到更高的段位!

众所周知,在季前赛开启的时候,装备模块进行了超大的改动,很多英雄也因此受益,其中战士吸血类英雄更是达到天赋,原因就是渴血战斧的存在。因此随着时间的推移,渴血战斧也在几次更新后被砍了一些,在当前版本中,也没有那么夸张的存在,不过在11.5版本更新后,渴血战斧貌似又成为了很多英雄的首选。

提到渴血战斧,那么剑魔、鳄鱼绝对是之前版本最大的受益者,在职业赛场中,剑魔和鳄鱼夸张的吸血也让他们成为了版本的主流上单,不过随着渴血战斧的削弱,取而代之的则是一个坦克类英雄,比如酒桶、大虫子、塞恩等等。

不过我们今天要说的主角是泰达米尔,也就是蛮王。蛮王上线的时间非常早,并且技能的机制方面基本没有太大的改动,目前也算得上一个不冷不热的英雄。这个英雄在一些绝活哥手上,简直就是无敌的存在,新赛季初期的海妖蛮王,也是统治了峡谷一段时间。

其主要出装方式为海妖、破败之后根据情况,可以出无尽也可以出另一件暴击装备,毕竟无尽被动地触发需要百分之六十的暴击。这套出装在当前版本依旧很强,但是也有弊端,CD时间长,生存能力较弱,团战中一旦被控制,基本坚持五秒就会被击杀,很容易打不出效果。

聪明的玩家一定会有自己的理解,那么一些绝活哥也就研究出了CD流的打法,吸蓝刀渴血战斧加上破败,或这吸蓝刀渴血战斧加上死亡之舞。这套装备的优势就在于CD段,持续作战能力强,并且带线能力并不弱,无论是团战中还是线上都有着不错的能力,当然唯一的缺点就是缺少了海妖玩法的超高攻速,但是对于当前版本而言,这种出装还是更加主流的!

蛮王这个英雄,玩得好可以说很容易打爆对面,玩得不好崩盘后期也就只能带线,因此优劣点很明显,这也是他一直不冷门也不太热门的原因。但就渴血战斧玩法来讲,这个英雄绝对还是有很不错的发挥空间的,只需要简单地练-,相信你一定会找到上分的技巧。关注我,每天都会为大家分享一些小技巧和上分黑科技,帮助大家更好的理解版本带来的改变。

英雄联盟:2021装备大改——打野装无需额外投资,强化坦克功能性

今日英雄联盟官方更新了2021季前赛各类英雄装备的更改目标

打野装备

●上个季前赛辅助角色的出门装进行了一次成功的更新,让辅助立刻有更多余地在商店中挑选更称心的装备。打野英雄也会得到同样的待遇:作为出门装,打野装备将不再需要额外的投资。打野可以从这件装备中获得所需的属性与资源奖励,所以直接考虑接下来要出什么就好了。具体细节我们还在确定当中(比如如何获得惩戒英雄的效果),但这一设想的初步测试十分理想。

●刚开始制作各类装备的时候,我们将所有装备都列了出来,逐一分析它们近年来的使用情况。这有助于为各类英雄的装备设定更为具体的目标,以达成装备系统的总体目标并使各种英雄的优缺点更为突出。

坦克装备

● 更多适应团队战术的选项 - 坦克要在团队中承担很多功能,因此要确保出装在提供支持的同时能带来必要的防御能力。要对付一个分推的蛮王?准备强开阿兹尔?还是要保护核心大嘴?每种需要都应当得到新装备的明确支持。

● 补充魔抗装备选项 - 目前的魔抗装备局限性较强,感觉在面对法系众多的队伍时缺少立竿见影的优秀选择。

强化坦克功能性作为不可撼动的伤害沙包同时又兼具控制和其他功能的坦克对团队的价值不言而喻。计划打造更多的装备,展现坦克基础防御之外的功能特性。

● 后期巅峰装备 - 我们注意到,有些职业拥有种特别让人满意的装备,虽然只在后期购买才能体现作用,但却带来一种装备成型的巅峰快感(比如帽子)。希望能为坦克制作一两个同类装备,让他们为自己的大后期出装倍感兴奋。

赋能型辅助(软辅)的装备

● 更多选择,更加多样 - 目前赋能型辅助的装备生态中,几件大放异彩的装备让其他选择陷入沉寂,以至于多数的赋能型辅助每局都会出那“老三样”。我们认为装备的选择范围过于狭小,因此打算提升被冷落装备的可行性,为赋能型辅助的出装创造更多的空间。

● 解决主动效果过多的问题 - 目前来说,赋能型辅助的出装拥有游戏中最多的主动效果,这已经超出了我们接受的范围。希望能多管齐下,将赋能型辅助出装中的主动效果限制在1到2个这一比较合适的区间。

● 每件装备的强项更加明确 - 有些装备属于游戏中的“多面手”,它们同时提供了防御、冷却缩减、治疗、法力回复,甚至还带主动效果。希望能让装备更专注于某个明确的目的。

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