据设计师马克介绍男刀重做,很多英雄不仅会在10.4版本中出现在线,而且还将在丛林中获得更强的战斗力。 其中许多英雄已经在设计师的计划中,10.4版本中的具体变化也将在不久的将来出现。
游戏平衡问题一直是设计师努力改善的问题。 就平衡性问题而言,之前版本中ADC的地位似乎太强了,这也导致了很多过于变态的打法的出现,让游戏的打法更加单调和复杂。 运营似乎已经成为每个团队都需要掌握的策略。 四合一推分屡见不鲜,激烈团战难以爆发。 S10季前赛版本不仅表明Riot设计师想要改变这种不正常的操作,也意味着比赛的焦点不能再集中在下路。 虽然这让很多ADC玩家不高兴,但是也说明了ADC在大家眼中的重要性。
随着重心逐渐转移,这个版本更加注重中场。 至于打野的调整,经过这几次改动,小编也发现,Riot的设计师们对于打野位置的玩法提升似乎是非常用心的。 在这个版本中,打野要做的事情太多了。 尤其是最近线上经济和体验的变化,让打野不再是一个carry点,而更多的是一个保证线上英雄能carry的点。 以目前的玩法来说,Riot的目的越来越明确,就是防止强力打野经济领先过高,提高草食打野的能力,平衡GANK和打野刷的关系,让英雄多样化。丛林。 在这次的改动中,设计师再次确认了这个目的,让更多的英雄进入丛林。
相信大家都能发现,从S9到现在的S10,稳定的强打野就寥寥无几了。 最受欢迎的是盲僧、蜘蛛、王子。 其余的要么是因为版本不合适,要么是在丛林中损坏太多。 根据设计师透露的改动,诺手、南岛、盖伦、娇月、铁男、劫已经准备进野,未来还会计划更多英雄加入进野。 按照设计师目前的想法,丛林英雄还是太单一了。 而在新增的英雄中,我们可以发现,至于南岛和劫,这两个英雄只能打中路,玩法完全受到限制。 丛林地区非常适合这种刺客。 具有良好的发展空间,可以进行有效的GANK。
增加丛林区域的计划就是其中之一。 设计师这几次对丛林区域的不断调整一定是有目的的。 包括之前对丛林经济和经验的调整,以及英雄因英雄特性而无法进入丛林的问题,设计师应该在未来的改动中继续做出改变。 如果这一改变得到有效反馈,设计师将继续测试更多英雄并前往丛林。
具体变化如下:
诺手:Q技能的外在治疗效果现在影响野怪; 被动技能的流血效果会对野怪造成120%的伤害。
盖伦:E技能对怪物造成150%伤害
男剑:被动现在影响怪物,造成120%伤害
劫:能量恢复效果现在对野生怪物生效; 对野怪的被动伤害提升100%
明月:被动对野怪造成150%伤害
:对怪物的被动伤害从 15-100 增加到 25-120
纳尔:小纳尔的W技能对野生怪物的最大伤害从100-300提高到全等级300。
标题:男刀重做 诺手男剑进丛林?设计师透露10.4改版计划
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