死灵法师和旧职业的巫医有什么区别?
事实上,NEC 在 D2 中的核心功能已经被赋予了其他人......
尸体爆炸的最大HP百分比伤害被赋予了
和尚爆裂的手掌,在发现米饭太过英巴之后,就按百分比武器伤害削减魔域亡灵法师,将大小不一的常驻追随者交给了巫医,这其实是两个比较经典,最具代表性的机制
好吧,但给 D3 一条命......来吧,必须有一个尸体机械师,这是几个独特技能的基础。不过也是召唤小哥哥,怎么能和巫医区别呢?(毕竟D3的NEC召唤已经不再依赖尸体,甚至可以提供尸体......然后它变成了一个短暂的小弟弟......巫医是居民(你说骷髅是什么意思?主攻技能变成了完整的肉盾......主输出的骨架方法短而连续)。然后还有应该有的直接伤害技能,甚至完全依靠尸体输出,这样一来同样是消耗武器伤害的尸体技能的尸体爆炸似乎很少被塞进BD里
......
最后的内衣大概是吸血的输出技能,自残输出,勉强有D3中最后一点特殊(尊)色(彦),有了血套,构建BD也非常灵活。
然后诅咒/吞噬尸体可以用光环形态代替也是一个特点,但耕种在D3中很常见,但直接百分比斩杀的诅咒被认为是最后尊严的百分比......
然后我个人觉得最飒的操作,钢石妖,恐怕是不可能存在......兼顾细节和娱乐性的时髦操作 233
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标题:魔域亡灵法师 新职业的
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