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与之前版本的聚会花园相比,多了怪盗天才、魔毯和拉法姆。 这可能是目前比较好的动物园建设了。 我一直看好这张卡。 怪盗天才。 虽然亡语小兵不多,但依靠较多的1费小兵抢占场面,配合飞刀和集结乱斗卡组,可以施加不小的压力。 魔毯比我想象的还要强大。 在这个版本中,花3费杀死一个6生命值的小兵并不容易。 这张牌一旦上牌,就能给对手带来很大的压力。 拉法姆是一张可有可无的牌,不会真正影响这套牌的强度。 如果没有的话,也可以考虑带上来加强猜测。
如果你开始,保留除Shout之外的其他1费随从。 你必须保留甲虫卵。 如果你对阵的是德鲁伊,你可以考虑保留飞刀。 尽量保持局势优势,防盗贼,防七军刀扇背刺。 与战士战斗更加困难。 前期尽量压制血线,早点射海巨人施压。
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我自己的建造并没有带来raid系统,而是带来了双旋风和乱斗,因为我以为很多神通德鲁伊会来抢炸弹战,而周报组里的流浪boss也用机甲战取得了12胜。 机甲大战是该版本唯一可以玩的机甲系统。 其他人都损失惨重。 作为OTK套牌,机甲战争并不惧怕缓慢和疲劳的套牌。 可以对抗弹战、反战、控制萨满。 。 虽然机甲战争中清战场的方式有很多,对抗仇恨的胜率也不低,但有时候卡序列还是有点害怕超级德鲁伊、机甲猎手等铺天盖地的亡语卡组。 清牌一定要节俭,牌面可以忍,可以贪。
我通常保留播音员、痛苦、猛击和武器计划。 如果有清算卡的话,我就只保留Boom博士。 该套牌的主题是消除棋盘并生存。 清空卡牌库后,邦邦飞艇拉动蓝龙和克苏恩,愤怒地烧死这两个随从,然后使用旋风击杀空板,触发克苏恩的特效。 如果法师较多,则需要带上超级对撞机,否则无法清除两个山岳巨人站。
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其实我一直不太喜欢炸弹系统,只是在早期版本中跟风而已。 当所有人都以战士为目标的时候,炸弹战绝对不是一个好的选择。 这两天勇士的胜率明显下降。 放弃锦上添花的炸弹系统,投入更多的移除卡,可以让你在前期战斗中有机会对抗超级生物和机械猎人。 所以这套防战系统选择了raid系统作为组成部分,虽然击败天敌套牌还是有点困难。 为了加强内战,对抗控制萨满,需要带庄家洗档案员,进一步加强卡库厚度,尽可能延缓疲劳阶段的到来。
留卡类似于机甲战斗。 根据情况保留哭泣者、疼痛、武器计划、AOE 和 Boom 博士。 防御战获胜的方法就是早早成为Boom博士,利用技能带来的资源优势消灭战场,等到疲劳阶段依靠档案管理员的卡牌优势获胜。 目前针对战士的卡组太多了,只能祈祷对方的卡序列不要太爆炸。 卡德加的随从法术和巨龙法术在混乱的情况下是不可能被击败的。
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如果你想对抗战士,只能使用中速攻击卡组和限速卡组。 节奏盗贼是前者,主要依靠节奏卡牌和海盗系统。 当然,天狐大凡和大厨也能凭借终极击杀获胜。 节奏贼击败猎人还是非常容易的,这使得它在目前的高级别段非常受欢迎。 不过,盗贼本身的结构尚未完全确定。 有或没有抄袭系统、有或没有国王、有或没有冲刺都有很多选择。 争议。 这套牌提倡极端的进攻性。 我之前尝试过单闷棍版本,但后来遇到了一些小兵法术和机械猎人,所以我决定带回其中两个,尽管它们对战士毫无用处。
首先寻找帮派袭击、荆棘帮暴徒、怪盗恶霸和背刺。 如果没有背刺,没有金币,就没有七军。 这套牌的面子并不那么重要。 尽量露脸,砍掉爪牙,保住自己的地位。 如果你是战士,前期尽量创造大范围制霸战场,以获得主动权。 矿石锄头的致命效果要和南海造船师配合。
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我想如果超生德鲁伊继续火爆的话,旋风基本上都会被纳入到防守战中。 不然4费的赤裸精灵森林没有通关方法就会爆炸,你就不能随便打了。 超生德鲁伊4、6、8冲锋的铺场能力很强,可以持续给对手施压。 它对于狩猎猎人和萨满有好处。 对阵勇士虽然有优势,但也不是必胜。 现在战士的清卡越来越多,还是要积累卡牌,才能继续给他们施压。 可能是我的性格不太好,大法师一直无法提供太强的配合。 不过,如果触发效果的话,倒也能起到锦上添花的作用。
首先寻找橡果人、梦想之路和植树造林来强化领域。 不建议直接留buff卡。 如果你手上有决策卡,可以考虑保留监护人。 与战士战斗时,不一定需要精灵森林+丛林之魂的组合。 如果前期骗了战路,对手很难应对森林的两波帮助。
标题:【卡组推荐】本周5大乱斗卡组-机甲大战再起
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