修罗是DNF(地下城与勇士)中早期的经典职业。 虽然他是盲人,但他拥有其他角色所没有的特殊能力。 正如所谓的背景故事介绍,“虽然我的眼睛已经睡着了,但只要我的心跳不停止,我就可以‘我的身体就是我的眼睛’。”在经典游戏DNF中,我也有一个ID为“修罗”的修罗。 《Blind Eyes and Not Blind Mind》。虽然它是我的众多替代品之一,但它却出奇地容易玩,所以我想出了这个主意。改变他对觉醒的看法。
DNF目前已觉醒四大变身系统,分别是阿修罗的【暗天波眼】、复仇者的【魔化:末日审判者】、战斗法师的【变身贝亚娜】、勾引者(女复仇者)的【原罪释放与净化】。 其中,复仇者联盟凭借觉醒走出了魔化风格,战斗方式也走出了一次觉醒联动两次觉醒的无限变身流程。 唯独修罗的觉醒,逐渐变成了觉醒后立即触发终结技的方式,很浪费。 游戏制作者精心设计了技能,所以我做了以下修改:
修正案
暗天波动之眼:使用后,角色身穿耐久值100点的波动圣甲(外观没有变化,只是多了一层黑色光晕)。 每击中一次,耐久度就会降低 1 点。 当耐久度为0或负数时(释放原定必杀技),【暗天波动之眼】,持续时间结束时,角色周围会产生无数的眼睛,造成空间破坏,并对敌人造成非属性魔法伤害在一定范围内。
另外,释放【暗天波动眼】时,根据【杀意波动】是否开启,会出现以下变化:
1.【杀意波动】关闭时,波动圣甲处于隐藏状态,给予阿修罗易容效果,并每秒降低1点耐久度。
2.开启【杀意波动】后,波动圣甲处于杀戮状态,在阿修罗自身周围制造出一片黑暗领域,让其增强自身,削弱敌人,更容易压制敌人。 敌人在黑暗领域的命中率和三度速度降低。 黑暗领域中,角色的普攻和波剑技能会发生形态变化,并消耗波圣铠的耐久度。
【波剑·棘轮】:角色的普攻带有特殊的剑气,最后一次攻击会生成一个看起来像齿轮的轮子。 它原地旋转一定时间,然后向前移动,造成非属性魔法伤害。 此时,普通攻击也变成了无属性魔法攻击。 每个正齿轮消耗 1 点耐久度。
【波动剑·光翼】:【地裂·波动剑】技能变形,在角色背部生成翅膀,穿越两侧造成无属性魔法伤害。 每次消耗2点耐久度。
【波动剑·天照】:【冰刃·波动剑】技能变形。 眼睛从前方一定距离的地面弹出dnf阿修罗波动刻印,喷出剑气,像地刺一样刺向角色。 这会杀死前方的敌人并引发无属性魔法。 造成伤害,并且可以将被击中的敌人拖到角色面前。 每次消耗5点耐久度。
【波动剑·闪光枪】:【爆炎·波动剑】技能变形。 无数枪出现在角色身后并快速向前移动,对前方的敌人造成非属性魔法伤害。 每次消耗7点耐久度。
二次觉醒后学习80级被动技能【雷神之息】后,所有技能都会变成光属性,波动圣甲会变成浅蓝色,耐久度增加20点。 另外还增加了特效,潜行模式下波动圣甲受到攻击时必然会释放【雷神之息】,必杀模式下每5秒自动释放一次【波动剑·荆棘轮】。
改造后的【暗天波眼】,加入了作为能量槽的耐久控制后,无法提前强行释放终结技。 在削弱爆发的同时,提高觉醒过程中造成的伤害作为补偿。 同时增加了潜行模式,相当于带了一件【青龙雕花披风】,可以达到免疫仇恨的效果,在某些地图上会有用。
二次觉醒后添加的特效,客观上延长了潜行模式的存在时间,缩短了杀戮模式的存在时间,同时增加了杀戮模式的伤害。
标题:dnf阿修罗波动刻印 阿修罗觉醒修改
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