掌玩手机网 手游攻略 手游攻略 qq飞车精灵世界 《QQ飞车》已经流行近10年了,依然很受欢迎。 他们吸引年轻用户的商业逻辑是什么?

qq飞车精灵世界 《QQ飞车》已经流行近10年了,依然很受欢迎。 他们吸引年轻用户的商业逻辑是什么?

时间:2024-02-04 20:00:59 来源:网络整理 浏览:0

介绍

以往,我们对《QQ飞车》的印象可能就是“漂移”、“赛车”、“豪车”。 未来我们可能还会加入“青春”、“时尚”、“潮流品牌”等符号,所以作为一款已经运营了九年多的经典游戏,《QQ飞车》依然能够成功吸引当今的年轻用户。 它的做法和业务逻辑是什么?

玩游戏已经成为一种生活方式

过去,我们一直认为游戏只是人们打发闲暇时间的工具。 可见,大部分玩家对游戏的投入仍然在日常生活之外。

但近年来,游戏正以一种全新的形式渗透到玩家的日常生活中。 越来越多的人,为了遇见自己喜欢的人,开始践行“约会工具”《王者荣耀》; 为了捕捉《神奇宝贝》中的稀有宠物,玩家们开始环游全国……,类似的故事每时每刻都在我们身边发生。 可以说,高品质的游戏已经融入了玩家的生活方式。

尤其是RPG和MOBA游戏,一个表现就是它们开始占据玩家的完整时间而不是碎片时间。 与此同时,随着玩家态度的变化,尤其是在年轻用户中,游戏的主流吸引力不断增强。

即便是《QQ飞车》也依然需要年轻市场用户

对于《QQ飞车》这样一款超白金经典赛车游戏来说,九年来在赛道上和生活中给我们带来了无数的快乐和感动。 不过,正如一位老玩家所说:“与其他赛车游戏相比,《QQ飞车》无论是在玩法还是画面上都还是很出色的。玩过《QQ飞车》的玩家会发现很难再玩其他赛车游戏了。”我们已经把他纳入了我们生活的一部分,但同时我们也担心年轻用户会因为年龄和潮流而与《QQ飞车》保持距离。”

作为一款已经问世近十年的PC游戏产品,很难要求它每年在玩法上都有重大突破; 而且相比RPG等其他品类的产品,赛车游戏的更新难度也更大。 在笔者看来,如何通过更深层次的内容合作来覆盖更多玩家、扩大市场广度非常关键。 如今,面对快速迭代的市场用户,想要触达更多玩家,精准把握年轻人的需求、捕捉新生代游戏用户显得极为重要。

回顾以往成功的商业案例,我们会发现,大多数超越时代的商业都是通过跨界的方式吸引年轻用户。

深度跨界发展有利于给年轻用户带来新的内容体验

随着市场竞争的加剧,行业之间的相互渗透越来越多。 跨界如今已经成为市场上最时髦的词。 无论是从传统到现代,还是从东方到西方,当今的跨界趋势愈演愈烈,聪明的制造商正在通过品牌跨界为自己的产品带来新的内容体验,从而弥补老产品的弱点,吸引新的消费者。一代年轻用户。

比如我们熟悉的可口可乐与《魔兽世界》的合作。 全球最古老的饮料公司与一款充满活力的网络游戏的合作,在行业和玩家中掀起了一股“魔兽可乐”的潮流。 购买可口可乐可以获得魔兽争霸世界的相应奖励,吸引了大批网络游戏爱好者,同时可口可乐品牌也将“时尚”、“新潮”元素注入了消费者的心中; 在中国,我们所熟悉的滴滴打车,不断与快消品、餐饮、影视、电商等行业合作,一次次占领用户手机屏幕,带来有趣的用户体验到僵化的打车行业。

“QQ飞车”的起点是一个拥有51年历史的原创极限运动鞋服品牌。

《QQ飞车》与Vans:跨界合作,让游戏与潮流的沟通变得有价值

想要成功跨界,必要的一步就是找到合适的合作伙伴。 我们可以看到,今天QQ飞车选择了与Vans这样的全球知名原创极限运动鞋服品牌合作,以此来接触自己的风格和用户群。 匹配年轻市场的“时尚”和“潮流”。 这个市场的人群恰好都是时尚、潮流的追逐者,双方具有很强的内容互补能力。

(1)去年双方合作第一季,《QQ飞车》与Vans品牌共同提出#岁我哉#年度品牌主张,并在线上共同设立【岁我哉创意涂鸦大赛】,引发了两个品牌的粉丝DIY以极速汽车为主题的Vans鞋款以及小橙子和汽车的图像。

(二)去年8月,双方在“Made with Me创意涂鸦大赛”阶段精心评选获奖绘画大师。 玩家们不仅在好莱坞大道和洛杉矶艺术区感受到了“自由表达”的魅力,还来到了 Vans 全球总部,在顶级艺术大师的帮助下,为 DIY 了 Vans 主题鞋款。

(3)此后,《QQ飞车》与Vans的“说窝窝”活动合作,为玩家搭建DIY平台,将优质的玩家UGC内容嵌入到游戏中。 玩家可以播放自己设计的主题曲目,开启了玩家自己参与游戏内容构建的新时代。

(4)延续去年的火爆势头,《QQ飞车》与Vans联合打造的#随我在活动第二季——House of Vans深圳站也于近日在腾讯大厦、黑糖罐(蛇口店)举办。 玩家不仅可以在滑板、艺术、音乐等领域尽情发挥创意,还可以在深圳腾讯大厦体验House of Vans的氛围。 夜幕降临时,玩家还可以参加红糖罐子(蛇口店)的夜间音乐表演。

相信未来双方一定会创造出更多精彩的合作活动。

上述活动有一条明确的主线,那就是为用户提供深度的内容体验。 可见,QQ飞车与VANS通过“收集用户UGC内容”——“放大优质UGC内容”——“植入产品体验”——“共建内容体验平台”四个步骤形成闭环”,从而达到正确的结果。 在识别出两个品牌辐射范围内的目标消费者后,将活动的价值转化为内容,转移到各自的产品上,并与用户体验相结合。

例如,Vans给《QQ飞车》带来的(1)提供清晰的品牌主张(2)能够代表潮流文化的视觉包装(3)允许互动参与的平台(4)创造QQ飞车用户可以接触到的文化内容体验(5)将营销内容融入到游戏中。

其中,第5点尤为重要,因为它满足了《QQ飞车》的内容需求。 毕竟,产品体验才是吸引玩家的核心。 例如,由玩家自行创作完成的洛杉矶主题曲目,上线一周后使用量分别为616万次和208万次; “水窝创意涂鸦大赛”启动20天,共收到5万份参赛作品。 ,网站浏览量也突破了4000万,成为Speed史上最受欢迎的社区活动。 我们可以看到,活动成功激活《QQ飞车》“存量”用户的同时,也带来了大量“增量”用户,尤其是年轻用户。

打造圈层文化 腾讯让《QQ飞车》不再只是一款游戏

每一款优秀的游戏都能更准确地反映目标消费者的某些特征,每一款有态度的游戏都能更好地传达自己的文化价值,比如《超级马里奥》和《魔兽世界》。 但往往会受到外部因素的影响,尤其是当出现类似的竞争品牌时,外部因素的干扰更加明显。 一旦找到互补的品牌,就可以从多方面解读目标群体的特征,形成整体的品牌印象,更有效地传达品牌联想和价值。

因此,游戏日报认为,对于腾讯来说,《QQ飞车》通过跨界的方式,本质上是利用游戏作为新时代的社交工具,将这些具有相同属性的年轻人彼此联系起来,并引导他们继续聚集在赛场上,尤其是选择的合作伙伴Vans,该品牌原本定位于19-23岁最具活力的人群。 通过这一系列动作qq飞车精灵世界,筛选出价值较高的标签用户:1.潮流时尚用户,2.年轻活跃用户。

可以发现,腾讯让《QQ飞车》不再只是一款游戏,更是一种工具,发挥出让这些标签用户形成独特圈层文化的价值,即通过打造游戏文化,最终掌握该圈子的用户属性。 从这一点来看,腾讯通过《QQ飞车》的跨界合作,正在孵化一个以游戏为载体的社区。 以前这个社区的属性更多的是基于游戏。 《QQ飞车》显然正在跳出游戏,走进人们的生活。

相信《QQ飞车》将会持续为游戏创造价值。 这从《QQ飞车》与Vans的跨界合作《隋我再#》第二季就可以看出。 可见其对自我表达的强烈追求,以及即将推出的#岁我哉#体验之旅、#岁我哉#第二季纪录片等活动。

这又回到了我们文章开头所说的。 游戏已经成为当今人们的一种生活方式。 那么人们也会“赋予”游戏更多的使命,这就会带来一款游戏想要取得更大的成功,就必须提升自己的“内容”和“态度”; 国内外众多成功案例证明,跨界的方式可以帮助一定年龄段的产品增加对年轻用户的吸引力。

成功跨界的表现之一,就是将用户心目中已经定型的行业“刻板印象”融入现代时尚潮流,并成功传达内容,从而获得玩家更大的认可。 如今,《QQ飞车》能够成功吸引年轻用户,是因为他们找到了合理的“跨界”连接方式。 同时,他们并不仅仅停留在迎合和取悦用户,而是如上所述,他们与 Vans 建立了深厚的关系。 层面的内容合作,向用户输出正向价值观和文化内容,并提供适当的引导,从而真正实现跨界营销。

标题:qq飞车精灵世界 《QQ飞车》已经流行近10年了,依然很受欢迎。 他们吸引年轻用户的商业逻辑是什么?
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