幻灵游侠外挂 低调的福州公司如何影响中国游戏产业?
本文首发于旅游研究会
荣成福州具备省会和东南沿海的区位条件,但无论是从传统意义上的城市发展,还是作为前沿互联网产业的象征,都是一个存在感较低的城市。
不过,在上市游戏公司2019年半年报中,与福州关系密切的两家公司网龙和IGG,在营收方面双双进入前十,这让人有些意外。
IGG在当今的移动游戏领域取得了巨大的成就,尤其是在出海方面。
网龙是一家拥有20年历史的老牌网络游戏公司。 20世纪80、90年代,燕山软件、福州外星人科技等公司对中国游戏产业产生了相当大的影响。 网络游戏时代到来后,网龙成为福州的新名片。 和福州这座城市一样,这家公司总是容易被大家忽视,但却在国产游戏和互联网的发展中留下了一些值得一提的印记。
网龙总部酷似《星际迷航》企业,耗资1.6亿美元,拥有外观和设计版权。 海外社交网络上纷纷议论兄弟联手。
网龙是一家家族企业。
创始人刘德建的母亲杨振华是大学教授、研究员。 1985年,她利用生物工程技术发明了国内第一个保健品。 两年后,她开始创业,她的产品“养振花851”成为畅销产品。 因此,刘德建早年前往美国堪萨斯大学学习生物化学。 毕业后,他还在杨振华的美国分公司担任管理职务。
在美国期间,刘德建对互联网以及国内互联网的前景产生了浓厚的兴趣,并决定回国创业。 1999年,刘德建拉拢福建省卫生厅借调的表弟刘路远,共同创办网龙。
刘德建、刘路远
网龙成立时,其业务是建设网站。 他们建设的普通健康网和生活服务信息网,恰逢互联网泡沫破灭的不利环境。 这条路已经没有希望了。
福州851大厦挂牌的网龙推出“中国信息互联网”
2001年初,网龙的一名员工正在玩新推出的网络游戏《石器时代》,引起了刘德建的极大兴趣。 他们沉迷其中,制作网络游戏的愿望更加强烈。 网龙随即成立了游戏开发公司——天晴数码。
首款亮相E3的国产网络游戏
现任腾讯副总裁、天美工作室集团总裁姚晓光是天晴数字的第一位员工。
姚晓光是腾讯游戏的关键人物。 他带领天美开发了《QQ飞车》、《王者荣耀》等产品
那时,姚晓光还是一个初出茅庐的游戏开发者。 曾创办游戏开发论坛“NPC6”,有编写游戏demo的经验。 曾在亚洲联盟从事网络游戏工作,也在 Eagle从事单机游戏工作。
加入天庆后,他和刘德建等人决定制作一款类似《石器时代》的回合制网络游戏。 由于缺乏经验,他们首先做了一款只有一个场景的图形聊天MUD《彩色江湖》作为原型和测试版。
《七彩江湖》后来发展成独立连续剧
2001年11月,天庆推出了以《七彩江湖》为基础一点一滴打造的回合制网络游戏《幻影游侠》。 同期,网易还推出了第一款网络游戏——回合制大话西游。
值得一提的是,周星驰力挺的《大话西游1.0》公测后未能重做,《幻影游侠》3月份收费上线后创造了同时在线人数超过5万人的记录2002年,这也和天庆当时所做的一件非常引人注目的事情有关。
2002年5月,天晴携《幻影游侠》参加E3。 它和《秦殇》成为继《三国志》之后第二款亮相E3的国产游戏,也是第一款国产网络游戏,媒体争相报道。 之后,《幻影游侠》作为国际版本参加了2003年和2004年的E3,并在美国和日本展开了测试。
E3展出的《幻影游侠》照片
作为当时为数不多的国产网游之一,《幻影游侠》也拥有一些先进且有趣的系统。
例如,武侠自创系统允许你创建自己的名字、效果和图像。 自创技能可以传授给其他玩家,但攻击导师无效; 还有点穴、偷盗、发射暗器等功能。 若救,则无话可战。 如果你偷了,你就可以偷其他玩家的钱。 如果你错过了,你将失去所有的生命值。 五行锻造是根据五行和八卦的原理设计的,还涉及到主辅材料、锻造经验、地图等要素。 这在当时来说已经足够新鲜了。
《幻影游侠》游戏画面
社交网络也是当时的一个话题。 如今的网络游戏如《剑网3》因其突出的社交性而被赋予了各种称号。 事实上,《幻影游侠》在十几年前就已经被称为“第一红娘网游”。
游戏有着精美的画面和音乐,可爱的宠物,以及相对休闲的节奏,很能吸引女性玩家。 还时尚地加入了婚姻系统。 当时的玩家对游戏社交非常感兴趣。 官方进行了一项“游戏玩家男女将爱情下载到现实”的调查,吸引了超过3万人参与。 结果,75%的人相信他们可以做爱,而且一些游戏情侣实际上发展了这一点。 真正的婚姻。
游戏中有房屋建造系统,情侣可以拥有自己的家。
《幻影游侠》近两年经历了1.0到2.5版本的迭代,运营情况较为稳定。 2004年推出的3.0版本成为一个分水岭。
3.0基本上相当于一个新游戏。 地图、任务、战斗、宠物、装备等系统都发生了很大的变化,这让老玩家感到不适应。 例如,在原关卡中,你可以直接捕捉宠物,但在3.0中,你需要先获得插画卡和捕捉卡才能捕捉宠物,并且不能携带比玩家等级更高的宠物; 奖励不是击杀怪物后直接获得,而是可以通过开宝箱获得; 装备还增加了耐久度设置等。
《幻影游侠3.0-永恒的爱》
当时有相当一部分玩家不愿意切换,官方最终采用了2.5和3.0并行的运营方式,导致用户分散,拖累了后续的开发和运营。 此外,由于经验不足而导致的一些设计缺陷在游戏后期也凸显出来。 以及外挂的影响和市场上回合制竞品的出现,《幻影游侠》的热度正在逐渐下降。
《幻影游侠》早已从网龙的游戏列表中消失,但游戏服务器依然开放,也算是古董了。
凭借“魔境”成功上市
2003年,天庆推出第二款游戏《征服》。 虽然这款游戏在国内市场反响平平,但是对于天庆来说意义重大。 一方面,通过这款游戏,天晴逐渐掌握了一套稳定的自主引擎技术; 另一方面,这款游戏已经出口到多个国家,积累了海外经验。
真正让网龙取得巨大商业成功的是2006年3月推出的《恶魔之地》。
在《妖界》的开发和上线阶段,中国的网络游戏市场正在发生变化。
首先,免费商业模式刚刚兴起。 网龙看到这个趋势后,果断决定《恶魔之地》永久免费,按照免费游戏的思路进行开发,从而避免了当时有些游戏收费时间然后强行收费的麻烦用于道具。
而且当时此类2D/2.5D网游竞争日趋激烈,留住玩家变得困难。 在这样的市场环境下,清爽成为了《魔域》脱颖而出的一个标签。
例如,玩家不仅可以培养幻兽来辅助战斗,还可以体验另一个符号系统——XP技能,类似于积累怒气来放大招式。 XP技能的威力和范围都极其强大。 一波轻松击杀一堆怪物,给你割草的快感。 在团队中使用XP获得的经验也会加倍; 战斗技能,比如战士的连击技能飞天,技能的视觉效果也相当炫酷,打遍天下的BOSS和PK也很爽快。 当时的玩家,无论新老,都非常喜欢这个。
XP技能
同时,《魔域》也是国内最早尝试联合运营的影片之一。 QQ、迅雷、联众等各大平台均是其联合运营商。
综合这些,《妖界》已经成为网龙用户数和收入最高的网络游戏。
《魔域》上线一年多了,只有两个职业。 黄健翔对《你不是一个人在战斗》的代言可以说是非常恰当的。
凭借《示范》的商业成功,网龙于2007年底在香港创业板上市,成为当年国内游戏公司上市热潮中的一员。
2008年,从香港联交所创业板转往主板。
后来《魔域》经历了各种内容扩展后,免费游戏的不公平弊端不断出现,富裕玩家和普通玩家之间的游戏体验变得截然不同。 2009年成神系统上线后,用户流失加剧。 官方试图通过各种分散用户注意力的手段来挽救局面,比如怀旧版、砸钱版。 此外,新年和巴别塔的出现不仅加速了游戏的变革,也引发了不安。 小赌博争议.
此外,网龙还在利用自有引擎技术不断开发新游戏。 机甲题材的《机甲大战》还引进了《无敌英雄》、《地下城与守护者》、《记者》、《变形金刚》、迪士尼等IP并推出改编网络游戏。 其路径与另一家知名公司完美世界的路径类似。 非常相似。 “当天空晴朗,发动机完美时,谁能与之抗衡?” 当时玩家间流传的这个笑话,大概在一定程度上概括了两家公司。
然而这些新游戏却很难取代《魔域》的地位。 未来很长一段时间,《魔界》都将是网龙的收入支柱。
改变并尝试
作为一家以技术起家的厂商,网龙也在游戏开发上不断尝试突破,证明了自己的成功。
2010年,正是动作片蓬勃发展的时期。 天庆宣布推出一款3D动作网游《武林外传》(代号),拥有轻功、QTE、机关、连击等元素。 游戏视频发布后,吊足了玩家的胃口,还宣布了与陈可辛合作电影的消息,但令很多人意外的是,游戏在那之后就消失了。
2012年,一款致敬《骑马与砍杀》的硬核网游《虎骑士》通过展示“一支军队出征”的演示获得网龙认可,并于2013年向公众公布。
虽然测试反馈不错,但由于开发周期长、题材小众、PC游戏环境日渐衰落等诸多不利因素,据制片人李东成表示,包括网龙本身在内,没有人敢发行《虎骑士》,2016年2016年,网龙甚至暂停了开发支出,准备结束该项目。 制作团队在困难的情况下继续自行开发,并找到了发行商。 该游戏于2016年底在Steam正式上线。
《虎豹骑》是一款很有诚意、有亮点的国产游戏。 它采用虚幻3和PhysX引擎制作,音乐由曾为《皇家骑士团》和《最终幻想》作曲的齐元仁作曲。 为了真实还原战争历史,制作团队对汉代文物、遗址、文献进行了研究。 考证甚多,其中不乏着有古代战争书籍的成员。
装甲设计参考历史
制作组实际测试了各种铠甲的防御效果
同时,游戏的设计也可圈可点。 例如,武器伤害根据武器类型、攻击方式、位置等细节进行区分。 装甲也有各种零件组合和抵抗效果; 玩家的作战和带兵策略; 而基于《坦克世界》成功的科技树的部队培养等等,在商业化上一直非常克制。
由于其诸多优点,确实在目标群体中获得了良好的声誉。 上线Steam后好评率一度达到90%以上。 也因此成为首批入选索尼中国之星的游戏,国服也随之上线。
《虎骑士》也有缺点和不足。 比如最基本的优化、新人难以融入等问题,包括后续的一些改动和更新,尤其是跟风推出的吃鸡模式,反馈并不理想。 在市面上的几款骑砍网游中,宣传力度也不够强大。
由于种种原因,《虎豹骑》开播后命运屡遭挫折。 首先,Steam发行合作伙伴停止行动,将其交给网龙,服务器也停运了一段时间。 后来制作团队核心成员于2018年中期离职创业,这对后续发展造成了重大打击,网龙也进入了逐渐放弃项目的状态。 由于长时间没有更新和促销,游戏的热度有所下降,这也让曾经对它寄予厚望的玩家感到遗憾。
2018年11月官网停止更新
2013年,由网龙开发、腾讯代理的MOBA网页游戏《英雄之刃》上线。 该游戏在玩法设计上吸收了《英雄联盟》和《DOTA》的一些优点,再加上网页微客户端的入门门槛较低,公测后取得了不错的成绩。 官方曾宣称最大同时在线人数超过30万人,还创建了CPL这个专门的职业联赛。
2016年,《魂刃》手机版上线,但此后游戏热度大幅下滑。 主要原因是高价氪金英雄对平衡性的影响,以及《王者荣耀》等强大的MOBA产品对用户的收割。
“魔王”卷入赌博丑闻
2018年,网龙客户端游戏收入19.15亿元,同比增长近40%,创20年来新高。 这在现在的环境下显得有些不可思议。 除了老网游本身的运营问题外幻灵游侠外挂,《魔域》背后也有相关事宜。 》涉赌风波也备受关注。
近10年来,不断有玩家反映商家利用元旦、阿拉玛之魂合成、魔石交易等游戏内容从事赌博。 不少玩家遭受重大经济损失,网龙也受到牵连。 不少新闻媒体都对此进行了报道。
2019年6月,福州市文化和旅游局回应称,“2019年共检查‘恶’60余人次,参与各级多次检查,未发现违反《文化和旅游管理暂行规定》的违法行为。”线上游戏”。 。
如今,文化和旅游部门不再承担网络游戏行业的管理职责,《暂行办法》也已废止。 在政策不断变化、日益严格的现实下,面对玩家举报和负面消息,势必是《魔界》和网龙未来无法回避的风险。
两笔交易
熟悉网络游戏的玩家肯定对17173很熟悉,在PC游戏时代,它是领先的游戏门户,也是厂商推广新游戏最重要的平台。
17173的前身是《网络远征》《万王之王》分会副会长韩峰创办的公会网站“天堂主页”,是国内最早的网络游戏公会之一。 主要包含《万王之王》的内容。
网龙刘氏兄弟在制作《幻影游侠》的时候,就认为需要一个网站来推广这款游戏。 2001年,网龙吸纳汉风,天国首页演变为综合性游戏门户网站,命名为17173。
赶上网络游戏的快速发展,加上网络媒体时效性强、频次高的优势,以及“游戏专区”等创新,17173的流量和地位日益显着,也带来了可观的广告收入。收入。
蔡宗建负责人打造的专区模式是17173成功的重要因素
2003年11月,为了扩大游戏研发资金,刘德建不顾公司反对,以2050万美元将17173出售给搜狐。
蔡宗健于2005年离开网龙,创立天盟数码,又名IGG。 早期,天盟可能只因其游戏媒体766而被玩家所熟知,该媒体以“冒险岛”为特色。 其实他们也是一家游戏开发公司,不过主要针对的是海外市场。 近年来,IGG在海外手游中小有名气。 ,只为吸引更多人的关注。
2007年,刚刚上市的网龙开始布局无线业务。 花10万从开发者熊军那里购买了当时威锋网等论坛上流行的PC套件。熊军也加入了网龙,负责产品开发。 迭代,后来更名为91助手。
2010年4发布,智能手机开始在中国普及; 2012年前后,随着《我叫MT》等手游的火爆,国内手游市场初具规模,迎来了“渠道为王”的时代。 在各大渠道中,功能成熟、经验丰富的91助手占据着重要地位。
智能手机(越狱)的普及造就了91的地位
2013年,网龙以19亿美元将91助手及无线业务出售给百度。 这个数字超过了当时整个网龙公司的市值,创下了当时中国互联网收购金额的纪录。
10万元变成了19亿美元,很快“渠道为王”的时代就逐渐远去。 可以说,网龙在最好的时机做了一笔利润最大化的交易。
91并入百度后,也因经营不善、外部市场变化等原因而走向衰落。 最终在四年后的同一天宣布关闭,令人唏嘘。
结论
国内网游市场的崛起、第一批自主研发、对技术的重视,帮助网龙快速发展。 在这个过程中,重商业化、换皮、快餐化等国内网游时代的弊端也显现出来。 这家公司展示了一切。 曾经有过突破自我的想法和尝试,但最终都因投资与回报的权衡而止步。 这也是中国游戏行业普遍心态的缩影。
如今,网龙不再是一家纯粹的游戏公司。 91收购后,网龙在数字教育领域动作频频。 经过几年的发展,其收入已经超过游戏。 纵观网龙官网近年来的发展历史,你会发现大量教育相关的新闻夹杂着少量的手机游戏新闻。
位于东南一角的网龙或许会继续保持低调,但正如开头所提到的,它在国产网游历史上留下的大大小小的印记值得铭记。
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2024-02-04