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兽灵行者打野 李大虎的LOL重做——乌迪尔

时间:2024-02-04 13:03:40 来源:网络整理 浏览:0

之前每次提到英雄重做的时候,乌迪尔的声音都很大,但是Riot一直不愿意这么做,所以我就设计了一个版本。 我想先介绍一下我的想法。 不耐烦的同学可以直接跳到技能介绍。

乌迪尔的重做难度主要有两个方面(也许Riot也为此头疼):

转型的概念被抛弃了吗?

LOL目前的定位需要突出自身的优缺点,但乌迪尔四兽灵变的主题要求技能平起平坐,无法围绕某个核心理念进行设计,导致缺乏特色,进而乏味。 因此,这种“没有重点”的设计思路需要彻底放弃。 但是推翻之后呢? 抛弃“转型”的概念,我们需要围绕它思考另​​一个核心概念和设计。 我们不仅要做到“技能完全不像原版乌迪尔”,还要做到“英雄整体感觉像乌迪尔”。 这是第一个矛盾。

皮肤问题?

现在很多乌迪尔皮肤都拥有大量的“四兽灵”模型和特效,而这也是乌迪尔皮肤的主要特色和卖点。 如果新版本的技能设计放弃了变身的概念,彻底消除了四兽灵的出现,那么皮肤又该如何调整呢? 因此,技能放弃变身主题后,需要保留一种动物精神的展现方式来兼顾原皮肤主题。 这是第二个矛盾。

我的灵感来自弗雷尔卓德的官方故事【被诅咒者的沉默】。 在背景故事中,乌迪尔是瑟庄尼部落的一位老萨满。 父亲和老师的角色将瑟庄妮从一个小女孩成长为一名战争母亲。 我觉得有一个其他英雄没有体现出来的身份特征——老师,所以我把它作为我设计的核心理念。

“老师”的概念是如何体现的?

老师们最兴奋的往往不是他们获胜的时候,而是当他们的学生在他们的帮助下获胜时,所以我想让“助攻”成为乌迪尔在游戏中的一个关键目标。 此外,老师们愿意分享自己的经验并帮助他人成长。 在学生困惑的关键时刻给予及时的提醒、引导也是老师的责任。 目的是利用助攻带来成长。 方法就是加强队友的输出,缓解控制。 一般来说,有一个框架,但只有这些才会让他看起来像一个支撑。

乌迪尔还需要做什么?

最初的乌迪尔是一位强大的一对一重型战士打野者。 我想继续保留这个定位并深化它。 作为兽灵行者,乌迪尔应该擅长丛林,能够利用兽灵的力量,像野兽一样用咆哮和爪子撕碎敌人,但乌迪尔并没有在这无尽的狂怒中迷失方向。 作为一名明智的萨满,乌迪尔清楚地知道何时收起狂野的本能并发动战争。 做对团队更好的事情。

最终,我设计了一个新的乌迪尔,它结合了辅助和主宰的特性。

下面是技能介绍:

被动:兽灵契约

野兽之灵在战斗中协助乌迪尔,乌迪尔通过帮助他的战友强化了他的萨满信仰

乌迪尔每次攻击生命值低于25%的大型怪物/大型小兵时,兽灵就会出现协助,造成15到100(1级到18级)魔法伤害。

每一次助攻都会永久增加兽灵伤害15点。

问:爪击

乌迪尔的手臂化作野兽的巨爪,猛地向前扑去。

对直线范围内的敌人造成40/70/100/130/160+0.7AD伤害和30%减速,持续1.5秒

消费:40

范围:550

冷却时间:10/9/8/7/6

W:萨满教指令

乌迪尔精通战斗技能并愿意与队友分享

与周围的队友连接并获得 4 层能量,持续 5 秒。 自身或连线队友的普通攻击会消耗1层蓄力,并额外造成10/15/20/25/30+0.3 AD+0.15AP+当前【自然传承】恢复物理伤害

乌迪尔的攻击会刷新持续时间

消费:40

范围:600

冷却时间:12/11/10/9/8

E:狂野控制

乌迪尔疯狂爆发,增加30%移动速度,持续2秒,然后大声咆哮,对周围敌人造成50/75/100/125/150+0.6AP+8%目标最大生命值伤害,并刷新加速效果。 (最多可对野生怪物造成300点伤害)

咆哮前再次释放E会抑制野性,移除加速并停止咆哮,但会将周围的敌人拉向你,并获得你最大生命值的50/75/100/125/150+0.6AP+8%。 护盾,持续2秒

消耗:60 法力

范围:450

冷却:18/17/16/15/14

R:震惊和愤怒

乌迪尔大喊一声,对周围敌人造成200/300/400+0.8AP法术伤害和1秒眩晕。

同时,对自己和附近队友的控制效果被解除。 所有受影响的英雄都会免疫减速 2 秒。

消耗:100点法力

范围:500

冷却:100/90/80

考虑了几种可能的玩法

打野乌迪尔

打野时依靠被动的乌迪尔来保证生命值,依靠W的伤害和QE的追击拉力,在打野中单打还是不错的选手。 打野乌迪尔应该主动游走,但要注意他更喜欢助攻而不是击杀乌迪尔,因为助攻会不断强化被动恢复和W伤害,让后续打野更轻松,而乌迪尔的主要伤害取决于W的四掌可以给队友使用去攻击。 抓人的时候,E二阶段需要拉人,所以没有伤害。 所以,无论主观还是客观,乌迪尔都不太擅长抢人。 他就是这么愿意玩路人游戏。 也许工具人的狂野爸爸应该受到一些额外的欢迎?

独自带着乌迪尔上路

乌迪尔的被动恢复有无限增长,通过W转化为伤害能力无限增长,这就是他成为重战士的资本。 虽然手短,但可以用Q减速,E加速,R释放控制。 在一场对决中,石为自己创造了非常好的输出环境,将W的“四掌”牢牢地拍在了对手的身上。 击杀对手后,被动回血让乌迪尔可以继续战斗。 另外,乌迪尔也可以像狗头一样依靠W一腰带拆塔,而且他比狗头多了一个E来加速逃跑。

支持乌迪尔

乌迪尔可以作为辅助,因为最关键的伤害技能W不依赖装备。 对线期间,可以利用W来增加ADC的输出,消耗对手。 与重武士结合的时候,重武士的身体也能碾压一般的支援。 而且,中期只要经常跟团打,W的伤害是可以增加的。 这样一来,乌迪尔作为辅助,后期依然可以拥有堪比重装战士的伤害,而且这部分伤害可以由长手队友打出,这简直就是开Q了一个狗头递给旁边的女警A(想想都觉得恐怖),这样乌迪尔就不用像其他重甲武士一样担心如何处理风筝了,可以放心依靠他的各种控控保护C位置,“躺着受伤害”兽灵行者打野,另外乌迪尔还可以靠拉人、中和控制来保护后排,或者用二段E加速再接R尝试充电并组建团队。

缺点

在路上的决斗中,乌迪尔的战斗半径约等于盖伦,但他没有足够的恢复能力来承受压力,因此更容易受到长手英雄的骚扰和压制。 此外,乌迪尔虽然可以无限成长,但由于依赖助攻,缺乏稳定的成长方式。 在劣势的比赛或者人头少的比赛中,他的成长是比较有限的,而且因为他要主动放弃击杀的机会,如果他想要打C位的话,成长速度就会受到影响。 作为助理,手脚短,没有回复的话,可就有点麻烦了。 如果对方消耗太多的力量,他可能根本就无力反击。

皮肤里的兽灵模型怎么办?

当乌迪尔开启W时,他会与周围的队友连接(有点像摩根娜开启W时)。 此时,每个连接的队友都可以展示一个半透明的兽灵模型(不同的兽灵只是外观不同,效果是一样的),持续时间内,如果队友攻击,可以在兽灵上打出皮肤效果。 如果4个队友全部连线的话,四圣兽就可以同时展示,所以不用担心现有的皮肤主题和魂卫等皮肤。

变更历史记录

2020年8月12日变更:

被动基础恢复效果由“5至90(+2.5%最大生命值)”改为“各级5(+2%最大生命值)”

W AP 奖励从 0.2 更改为 0.15

E的伤害和护盾强度降低,最大生命值加成从8/9/10/11/12%改为固定8%

2020/08/13 变更:

被动技能已被重新设计,出于对自然的尊重,乌迪尔现在会更快地杀死怪物,但不再使用它们来恢复生命值。

旧被动:

【部落导师】击杀野生怪物时恢复最大生命值5+2%。 每当乌迪尔受到助攻时,恢复量将永久增加15点。击杀英雄/大型野怪时,恢复量将翻四倍。

新被动:

【兽灵契约】当乌迪尔攻击生命值低于20%的大型野怪/大型小兵时,兽灵会出现协助,造成15到100点魔法伤害。 每次助攻都会永久增加兽灵15点伤害

标题:兽灵行者打野 李大虎的LOL重做——乌迪尔
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