战游网 网易游戏组织架构简介
2001年,丁磊从吴郁夫手中收购了天下科技和《天下》游戏,并成立了网络游戏事业部,这可以说是网易游戏梦的开始。 经过20多年的发展,网易游戏已发展成为全球第二大手游厂商,年收入超过700亿。
说到网易游戏,大家可能都知道《大话》、《奇幻》、《中华少女》、《阴阳师》、《逆水寒》等大作。 对玩家来说,统称为网易游戏,但对网易来说,则是几十个工作室。 ,数百个项目组和数万名员工的工作内容。 这些网易游戏背后的玩家是谁? 大家都在做什么? 他们之间是什么关系?
0.互动娱乐与雷火
网易游戏主要由互动娱乐和雷火两大业务群组成,总员工15000+,产生网易营收的70%(相比之下,腾讯IEG总员工约20000人,但营收基本是网易的4%)。网易的%)倍,利润更是……这就是排名前两位的游戏厂商之间的商业差距)。
雷火的规模比互娱小很多,地位也比互娱低一点,但高于互娱事业群下的业务部门。 拿军事来比喻:虎余是师,其业务单位是团。 而雷火就像是一个独立大队。
网易游戏实体包括广州博观(互动娱乐)、网易杭州(互动娱乐、雷火)、杭州网易雷火(网易游戏发行实体)、网易上海(互动娱乐)、网易美泰等。
互动娱乐事业群分为业务部、工作室、项目组。 雷火的组织架构类似,大致是游戏部-工作室-项目组或者xx美术组/编程组。
互娱、雷火的负责人称为总裁,事业部/游戏部门的负责人称为GM(总经理),工作室的负责人称为总监(或负责人),项目组负责人为制片人,综合管理职级为副主任、经理。 例如。
1.雷火事业群
雷火事业群位于杭州,成立于2007年,主要由雷火游戏部(开发《回水》、《倩女幽魂》系列)和盘古游戏部(开发《天路》 “ 系列)。 2018年,盘古并入雷火,成为雷火的二级部门。 其大部分员工都被字节杭州接纳了,其中包括《天语》的制作人Psy叔叔(据说字节HR挡住了接纳盘古好友的大门)。 我太过分了。 如果你想看八卦,可以看这篇文章:
雷火有着浓厚的技术基因。 其早期员工多毕业于浙江大学计算机专业,包括创始人胡志鹏、总经理程龙、《天域》制作人Psy(现字节跳动)、中国女孩手游制作人王杰(现腾讯)等。
雷火有2500余人,规模比虎鱼小很多,但却产出了《中华少女》、《逆水寒》、《天语》三个顶级IP。 最近Steam上火爆的英语学习应用《永恒的劫》也是雷火的作品。 很难说它和雷火一样。 雷火地处杭州,背靠浙江大学也没关系。
除了游戏之外,雷火事业群还设有伏羲AI实验室和星球项目部,分别研究人工智能和区块链技术。
2、互动娱乐事业群
互动娱乐事业群位于广州、杭州。 最近上海蓬勃发展。 它是由网络游戏事业部发展而来,是网易最早的游戏部门。
业务组下面是业务部门。 目前互娱拥有二十多个一级事业部,其中游戏研究及运营事业部十多个(本栏目内容更新于2023年8月):
还有CC直播事业部、大神事业部、技术中心、美术设计中心、运营中心、用户体验中心、品质保障中心、网易游戏学院等十几个渠道和支持平台。
最早的时候,互动娱乐事业群的概念并不存在。 当时只有一个网络游戏事业部。 后来,网络游戏事业部旗下的工作室每当做出热门项目时,就会成为一个独立的事业部,甚至其他事业部。 业务部下属的工作室完成了项目,可能会晋升到业务部……到现在为止,业务部已经有十几个了,线上也逐渐演变成了现在的样子。 这些业务部门统称为“互动娱乐业务集团”。
2.1 业务部
各业务部门处于同一水平,但有强弱之分。 比如对网易成功做出贡献的大话、幻梦、天下(通称大梦天)的业务部门,此前都是担任网易副总裁级别的,自然不是。 其他部门可以比较。
总体而言,网易各业务部门之间的竞争虽然没有腾讯四大工作室群那么激烈,但并不是“你好,我好,大家都好”的和谐关系。 业务部门自负盈亏。 除了员工工资由互誉支付外,其他研发费用大部分都要自己承担。 所以,业务部门必须有自己的钱来做事。 奖金方面,对于胖项目来说,据说每月奖金最高可达20万。 是的,每个月都有。 对于较差的项目,没有每月的奖励。
前面提到,很多业务单元都是从老业务单元下属的工作室晋升而来的。 比如战游网,奇点部原本是天下部下属的黑洞工作室; 水滴事业部和小丑事业部都是奇迹事业部的工作室; 而第十师和禅宗则来自海神波塞冬。
基本上就是赚大钱,有足够的收入(据说累计净利润10亿就够资格了,其实门槛不高,但工作室一般要么达不到10亿,到了10亿就够了) 10亿,远远超过10亿),规模可以,可以升级为业务部。 每个业务单元都有很多故事。 这里我们谈谈波塞冬事业部。 陈俊雄,海神事业部总裁,是手游《梦幻西游》的制作人,也是端游《梦幻西游》的策划总监。
《梦幻西游》不是奇幻司的吗? 是的,所以陈俊雄也是奇幻事业部泰坦工作室的总监。 2017年前后,手游事业部进行了重组。 陈俊雄成为新成立的海神事业部(主要由阿特拉斯工作室组成)的负责人,禅宗工作室(《阴阳师》的开发)成为海神事业部的二级部门。
通常情况下,新的业务部门成立时,通常都会带来自己的游戏,这也是有基础的。 如前所述,业务部门非常独立。 梦幻手游赚钱,花不了海神业务部。 但波塞冬不是。 玄幻手游依然属于玄幻事业部,因为不能被夺走——当时玄幻事业部的掌门人是小白林云峰,是老徐之后《梦想》的主策划,也是网易游戏的副总裁。 所以成立一个事业部可以,但是把梦幻手游拿走是不可能的。
幸运的是,Zen 的《阴阳师》得到了海神司的支持。 后来G10项目组的《地之国》经过长时间的用户获取,积累了大量忠实玩家。 ARPU稳步上升,与《阴阳师》一起成为海神事业部的两大招牌产品。 不过,G10很快就独立成为第十个业务部门,而Zen 则在《哈利波特:魔法觉醒》上线一个月后晋升为该业务部门。 海神师现在的日子不好过。
3. 工作室及项目团队
项目组是业务单元的最小单位,但同一项目组的成员不一定属于同一个业务单元。
在网易目前的项目架构中,基本上只有策划和编程属于项目组。 其他的比如art属于艺术设计中心,UI是用户体验中心,QA是质量保证中心,PM是项目管理中心……Art甚至需要提交方案并进行投标。 工作室项目。 如前所述,员工奖金由各业务部门负责。 项目成功与否与美术和UI无关。
最后说一下互娱和雷火工作室的命名(首先申明以下只是闲聊,有的工作室已经解散,有的已经升职,所以没有做过详细的研究) )。
互动娱乐事业群工作室数量过多,命名基本没有统一规则。
大华事业部:君子所居,天行健。 虽然出处颇俗,但用在工作室的命名上,还是能看出事业部负责人有一定的追求。
有两个以希腊神话人物命名的工作室:盖亚、泰坦。 盖亚是母亲,泰坦是儿子,他们的孙子是阿特拉斯,属于波塞冬部。
天下事业部:香格里拉、银河、黑科技、黑洞、《盗梦空间》……看不出什么规律。
合作产品部:Alpha、Beta、Gamma、Delta……非常简单粗暴。 此外,网易代理游戏大部分由合作产品部门运营。 除了与暴雪合作的游戏,如《魔兽世界》、《星际争霸》、《风暴英雄》、《炉石传说》和《守望先锋》,这些都是上海网易的易操作游戏。
海神赛区:阿特拉斯(来自希腊神话)、禅宗(日本禅宗)、第十场(《大地之岸》是广州第十场)。 乍一看,它们都是组装的部门,没有统一的命名规则。
此外,互娱还拥有战魂、倚天、登山、方舟、飞宇、青龙等工作室。
相比之下,雷火工作室的名字就统一得多:倩女、祝融、雷火、雷炎、雷霆、饕餮、犀楚、玄鸟、麒麟、帝霆、玄机……大多都有一定的文化典故。
虽然工作室的命名并不统一,但游戏代号还是有一定的规则的:在开发初期,网易的游戏一般都是以代号来命名的。 比如《阴阳师》是G37,《大地之岸》是G10,《光明大陆》是H35,《倩女幽魂》是L? (具体的我忘记了)。 G代表广州,G10代表“Lateo Coast”,这是广州的第十场比赛。 H代表杭州,L代表雷火。
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2024-02-04