疯狂坦克2 从《疯狂坦克》到《坦克对决》:弹射游戏一转眼17年
“哥哥回来了,我感觉一切都回来了。”
17年前,游戏信息相对匮乏,当时的玩家选择游戏都是靠运气。 我会播放我父母工作场所电脑上的任何内容,以及我表弟带回来的 CD 或磁带上的任何内容。 盗版光盘上标注的“星际争霸3”和“暗黑破坏神8”就像潘多拉魔盒。 玩家永远猜不到安装后屏幕上会出现什么。
正是在这样一个偶然的机会下,小太开启了《万战之虫》。 当时他并不知道,这款标题带有“百战天虫”的游戏就叫“百战天虫”。 与其他需要花很长时间才能弄清楚怎么玩的全英文游戏相比,《昆虫记》非常容易上手。 只需尝试几次就可以掌握基本游戏规则并立即进入游戏。
1995 年发布的《百战天虫》开创了弹射游戏类型。
《百战天虫》系列于1995年首次推出,游戏以简单的抛物线投影为基础,加入风、地形元素,形成玩法框架。 就这样,定义了一种新的游戏类型“弹射游戏”。 《昆虫记》系列此后推出了多个版本,2001年的《世界大战》是其2D版本的巅峰之作。 游戏在保持基本规则的情况下增加了多种武器和地图,支持本地战斗和在线战斗。 这是小太当年玩的那首。
《昆虫记》提供了多人模式,可惜找不到一起玩的朋友。
《昆虫大战》给小太带来了很多快乐,但快乐只属于他。 盗版游戏中的选项毫无用处,定制和编辑一张巨大的地图只能孤立地完成。 小泰没想到,一年后他所掌握的计算角度和风力的技巧就派上用场了。
在线战斗弹射游戏
我第一次看到《疯狂坦克》这款游戏是在电视节目上。
如今对于玩家来说在电视上看到游戏内容似乎是一件新鲜事,至少在卫星电视频道上并不常见。 不过,对于2002年的球员来说,那是一段特殊的记忆。 当时日韩厂商利用电视等传统媒体推广游戏效果显着,中国运营商也迅速效仿。 2002年左右,一些与游戏相关的电视节目悄然登陆各电视台。 《快乐潜水艇》、《疯狂坦克》等清新风格的弹射游戏成为当时广播节目的最爱。
《疯狂坦克》是韩国CCR公司开发的一款网络游戏。 推出后成为韩国国民级网络游戏,周边玩具持续增长。
在努楠看到《疯狂坦克》之前,他对游戏的印象仅限于各种打斗和杀戮场面。 如果不是在电视上看到过,她可能不会尝试一款名字带有“坦克”一词的游戏。
“我总觉得这类游戏更适合男生,而且太硬核了。”
当时的电视节目都是针对新手的,一边教游戏一边展示战斗场面。 楠楠曾经在电脑上玩过一款叫做“猫狗大战”的Flash游戏。 看了电视上对《疯狂坦克》的介绍后,她觉得自己一开始理解错了,所以她决定尝试一下《疯狂坦克》。
努努很快就爱上了《疯狂坦克》。 这款游戏给她带来的不仅仅是可爱的坦克造型,还有整个游戏轻松的氛围,尤其是游戏的聊天室,让努努沉迷其中。 在QQ群还没有普及的年代,聊天就成了一种必需品。 游戏中设置的聊天室可以让楠楠这样的玩家找到乐趣。 陌生人可以通过游戏打开话题,避免尴尬的对话。 《疯狂坦克》中的4v4战斗室每一轮都需要很长的时间。 楠楠很享受在游戏中和别人聊天的乐趣,也结识了很多朋友。 其中,她最欣赏的就是那些戴着“金冠”的球员。 她还不知道公会里的高手们是如何做到精准无误的。
为了俘获休闲玩家,《疯狂坦克》做了一系列跨界营销,包括与日升合作推出衍生动画《坦克王》(无限战记ポ)
显示屏上的辅助线
小太就是他口中的“高手”之一。 “如果仅仅依靠感觉和本能,你就只能原地踏步。” 小泰说,打比赛的目的就是为了赢,金冠就是他的目标。 为此,他开始“修炼”必胜之道。
2002年是中国网络游戏的战国时期。 无数厂商代理了无数新颖独特的网络游戏,其中大部分来自韩国。 由盛大网络代理的《疯狂坦克》之所以受到小太的青睐,当然是因为他之前对《昆虫大战》的喜爱。 而且,理科生小太发现,《疯狂坦克》虽然有着卡通风格的外观,但数值系统却比《昆虫记》更加“整齐”。
小太开始不断尝试,学习高手的演奏方法。 那时候的游戏还没有“战斗录像”这样人性化的功能,也没有在线视频可以看。 小泰只能通过一次又一次的失败来总结结果。 他开始在家里的17英寸显示器上画辅助线,帮助他计算弹道轨迹。
直观的抛物线射击系统让许多玩家开发了自己的弹道计算公式
“也许当时玩这种游戏的人很少,但只要你努力去做任何事情,就一定会得到回报。”
逐渐找到一些规律后,新的挑战就变成了时间。 《疯狂坦克》每轮只有20秒,所有计算和走位都需要在20秒内完成,这对小泰提出了更高的要求。 他不仅要懂得如何计算弹道,还必须在20秒内完成所有的反应和计划。 最终,小泰创造了一套简单的“规则”来帮助他快速行动——当年能够闯入服务器前列的玩家,大多都有自己的一套计算技巧。 有的是自己学的,有的是从“热门软件”那里学的等等。 我是从杂志上的攻略书上学到的。 当然,也有人使用插件。
金牌导师
在成为高手之前,小太把《疯狂坦克》当成单机游戏玩,从来没有太关注过聊天室里的消息。 对于当时的单机玩家来说,他们习惯了一个人玩游戏,不知道如何应对屏幕上陌生的ID。 不断弹出的信息提醒着他们,这些ID背后都是同样喜欢游戏的同龄人。 人们。 当他们紧张地打出第一行文字后,就再也停不下来了。
就这样,小泰被南女拉进了行会,从此成为了行会的“导师”,肩负着“传道授业”的重任。 小泰很享受自己在团队中的角色。 能够将自己的经历分享给大家,让他有一种极大的满足感,这种感觉远远超过了金冠头衔所能带来的满足感。 他将自己的经验总结成攻略表发给了大家。 所有人的战绩都有所提高,但他却无法挽救嘀咕的战绩。 当时只能进行纯文字交流的聊天室限制了小太的教学。
“当时我就想爬过屏幕,一步步教她如何计算距离。” 想到自己的失败,小太感到遗憾。 他不知道的是,当时楠楠家已经换成了19英寸的纯平显示器。 屏幕尺寸的不同使得小泰基于17英寸显示器的公式失败了。 小太直到很久以后才知道这个事实。
在小太的努力下,他们公会才把全服都杀光了。 然而,美好的时光并没有持续多久。 游戏很快进入付费运营阶段。 这对于小太这样的学霸来说是致命的。 当时,他们可以选择的支付方式非常有限,每月的点卡支付是一个不小的负担。 小太偷偷用父母的手机充值,但很快就因为扣款短信自动返回而被父母发现。
“如果这款游戏几年后推出,我可以像现在一样通过扫描付费,我就不会被发现。” 小太遗憾的说道。
努楠最直观的感受就是公会的聊天频道逐渐安静下来,询问新手问题的玩家越来越少。 很多玩家成为了全程保持沉默的“高手”。 楠楠并不知道,她遇到的并不是真正的玩家,而是一个骗子。
“或许我真的太随意了,连朋友都不再是‘真正的人’了,我也是后来才意识到的。” “一想到这段经历,文南就哭笑不得。
《疯狂坦克》巅峰时期拥有3000万注册玩家,通过网吧、电视等渠道的推广非常成功。 然而,在网络游戏的早期,《疯狂坦克》遇到了所有PC网络游戏都会遇到的各种问题,而这些问题是运营商自己无法解决的。 结果“疯狂坦克”没能生存下来,一夜之间就垮掉了。 虽然游戏已经运营了一段时间,但一直未能重拾巅峰辉煌。
大碗、老式、恰恰、甲虫、公爵、雷霆、火、流星、小妖、水鬼、海怪、闪灵、霸王龙(隐藏),埋藏在名字背后的是玩家们的回忆
“大哥回来了”
李峰是小太和楠楠公会的最后一任会长。 虽然只赶上了《疯狂坦克》的末班车,但他却对弹射游戏情有独钟。 《疯狂坦克》停产后,他花了很多时间研究服务器技术。 他利用自己大学的服务器给公会朋友搭建了一个聊天室,后来又建立了一个论坛。 由此,李峰走上了程序员的道路,成为了一名“业内人士”。
在李峰看来,弹射游戏最大的特点就是上手简单,天然适合多人游戏。 不过弹射游戏的带电抛物线玩法对鼠标和键盘并不友好,而对点击的触摸屏操作比较友好。 这从手机游戏《愤怒的小鸟》在全球的受欢迎程度可见一斑。
弹射游戏近10年的起起落落或许可以佐证李峰的观点。 2005年,上海兆宏科技开发了《疯狂坦克》的衍生游戏《坦克宝贝》; 2009年,第七大道自主研发的同类产品“蛋蛋堂”上市; 2011年,腾讯发布了《丹丹堂》的衍生游戏《TNT弹道轨迹》。 国内不乏弹射类网游爱好者,厂商也一直对其买账,但其势头或许不如2009年Rovio的《愤怒的小鸟》给业界带来的震撼。弹射类休闲游戏新篇章开启,在一个具有新交互方式的新平台上。
因此,李峰看好弹射游戏在移动端的重生。 “如果能在移动端重新打造《疯狂坦克》这样的PC游戏,那就会事半功倍。” 李峰一直在等待着熟悉的游戏回归,直到万达院线游戏推出的手游《坦克对决》的消息公布。
《坦克对决》手机版延续《疯狂坦克》IP
李峰将游戏的消息分享到了QQ群,大量熟悉的ID跳了出来。 他终于带着小泰和楠楠参加了官方举办的媒体大师赛,一边体验比赛,一边与老玩家交流意见。
对于小太来说,支付已经不再是问题。 当然,新游戏将不再采用点击式收费模式。 小泰在《坦克对决》中听到的依然是经典的背景音乐,看到的依然是Q版的坦克造型。 游戏内容有熟悉的味道疯狂坦克2,影响游戏体验的各种网络、插件、付费问题现在都得到了很大的改善。
投掷游戏针对触摸屏进行了优化,让您可以轻松地在手机上玩。
“现在唯一的问题是习惯触摸屏。” 小太回顾了试用的经历,“触摸屏的力度和方向有时很难控制,但手指的触感比键盘细腻得多,一旦练习一下,就能体会到应该了。”比旧游戏更好。”
游戏规则继承了PC游戏的设定,经典的BGM也被保留。
楠楠在《坦克大战》游戏中发现了一个熟悉的聊天频道,可以打字聊天,也可以直接在游戏中进行语音对话。 努南觉得移动端的一些操作变得更加人性化,玩法也更加休闲。 她再也不用担心自己技术不行只能打酱油了。 在一个5人的团队里,她可以做很多事情。
新的社交系统允许玩家发送文字、语音和各种表情符号
“而且,现在我再也不用担心没地方看教学视频了。” 他抱怨小太把显示尺寸弄错了。 他打开直播APP,搜索“坦克对决”,出现了好几页的结果。 与以前在聊天室发图片困难的日子相比,现在获取信息的渠道很多。 努南可以直接搜索教学视频和战斗视频,还可以通过直播渠道“在线学习”。 此前,斗鱼主播飞凌雪和马老六长达两个小时的直播,甚至让努楠成功将丈夫拖入了《坦克对决》的坑中。 这么多年过去了,楠楠拉人入坑的本领依然是一流的。
“让我们把所有的老朋友都带回来,在游戏中组建新的军团,让他们见识一下80后的实力。” 努南和小泰在体验了游戏之后,萌生了这个想法。
对于“疯狂坦克”IP的回归,李峰很喜欢引用《少林足球》的台词:“师兄回来了,我感觉一切都回来了。” 李峰的试用经历也是从行业角度出发的:“老玩家对于经典IP都有自己独特的感受,如何用游戏设计让老玩家感受到经典的回归,其实很考验设计团队的功力。”
经典坦克形象必须在手游中重现
手机游戏的战斗速度更快
李峰在参加《坦克大战》官方举办的媒体大师大赛时,与众多业内同仁进行了交流。 同样从研发角度,他认为弹射游戏最初分为两个方向:一个方向是休闲娱乐,一个方向是增加运气元素(随机性),让新老玩家都能享受;一个方向是增加运气元素(随机性),让新老玩家都能享受;一个方向是休闲娱乐。 二是竞技方向,调整平衡,给核心球员学习的空间。 李峰总结道:“当然,最好的解决办法是平衡两个方向,这样游戏内容才能保持长久的生命力。”
结论
17年前,一切都是简陋的。 聊天室只能发纯文字,表情只能用标点符号拼出来,但玩家有一颗真诚的心。 他们会阅读消息频道中的每句话,甚至抄到笔记本上。 他们平等对待每一个ID,从而收获了跨越时空的友谊。
游戏内的公平竞争让他们感受到自己的付出就会得到回报,而游戏外的相互尊重则让他们收获了早期互联网时代最朴素的友谊。
17年过去了,小太、楠楠、李峰的“阵地”已经从游戏内转移到了游戏外,从自建聊天室到个人论坛,再到现在的QQ群、微信群。 无论媒介如何变化,朋友之间的友谊始终如一。 如果说翻拍一个经典IP想要给玩家带回一些东西,那么无疑就是玩家之间的真诚相待。 无论大部分玩家是80后、90后还是00后,玩家的核心需求从未改变。 什么样的游戏才能让玩家重新找回当初的诚意,什么样的游戏才会在玩家心中留下浓浓的印记。
编辑| 阮文焕
每一天,每一个夜晚,我都想念家乡。 啊~湄公河上漂浮的小船。
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2024-02-03