怪物猎人p3古代鱼 在《怪物猎人崛起》中“扮演一条龙”是怎样的体验?
虽然和前几代系列一样,这次的《怪物猎人:崛起》试玩版只能在一张地图上猎杀不到5只大型怪物,但是几天的试玩已经让我一睹了游戏中的许多变化和兴奋。这个游戏。 地方。
虽然我还无法判断这部作品的最终质量,但是这个短暂的试玩版还是给我带来了很多惊喜,也进一步提升了我对完整作品的期待。 《怪物猎人:崛起》或许不会像它的前作《世界》那样带来翻天覆地的创新,但它确实在回归便携性方面迈出了自己的、坚实的一步。
PS:本次试玩仅针对试玩版,并不代表未来正式上线的游戏品质。
鱼和蛋糕,“便携性”还是“下一代”?
除了“教学任务”之外,本次《怪物猎人:崛起》试玩版只提供了两个独立的狩猎任务:击败釜板龙王和击败泡泡龙。 两张地图都是之前官方演示中出现过的“废弃神社”。 除了任务目标怪物之外,地图上还可以看到劳模女火龙和老朋友绿熊兽。
也就是说,这四种怪物都是这个试玩版中可以猎杀的大型怪物。
废弃神社是一张比MHW的古树森林略小的三维地图,植被丰富,有山脉、河流和废弃的鸟居建筑。 整体风格就像地图的名字一样,就像一座隐藏在日本山林中的废弃神社。 在这里你可以看到文明的废墟和大自然的鬼斧神工,而游戏真正的主角怪物们却躲在深山密林中,时刻准备着将猎人送上“猫车”。
《怪物猎人:崛起》试玩版展现出了处于平台前列的画面水平。 游戏整体渲染风格与《怪物猎人:世界》类似,但在建模精度、光影、锯齿、帧率等方面不如前作,但也不如前作。正如它的前辈一样。 毫无疑问,它仍然贡献着《怪物猎人》系列迄今为止在掌机平台上的最佳表现。
《怪物猎人:崛起》在掌机模式和电视模式下均运行 30 帧,但在一些光效复杂、怪物拥挤的场景中出现轻微掉帧。 电视模式下的游戏整体画质相比掌机模式有部分提升,但帧率并没有明显变化。 另外,虽然官方没有公布手持和电视模式的分辨率,但笔者目测应该不会超过720P。
进入电视模式,进入手持模式
虽然画面细节和帧率无法与主机平台上的《怪物猎人:世界》相媲美,但考虑到自身的功能,试玩版《怪物猎人:崛起》的画面水平和稳定性还是令人满意的。 就连它的TV模式的画面水平也稍微超出了我之前的预期。
飞得更高,跳得更远
如果我们以《怪物猎人:世界》为基准将这个系列分为两个阶段,那么《怪物猎人:崛起》无疑是第二阶段的产物。 从底层系统到角色的基本动作模块,与《怪物猎人:世界》如出一辙。 游戏与前作有着类似的设计逻辑,很多动作和系统素材也继承自MHW。
但在此基础上,除了新的剧情、据点、怪物和地图之外,《怪物猎人:崛起》也有很多自己的特色,其中最引人注目的就是“飞虫”系统。
游戏设定中,炎火村周围生活着一种叫做飞虫的甲虫,它能分泌出坚固的丝线,叫做铁虫丝。 依靠飞虫和铁虫丝,炎火村的猎人们可以自由自在地在地面和空中快速穿梭。
新的飞虫系统取代了飞爪,成为本游戏狩猎的核心元素之一。 玩家可以像蜘蛛侠一样使用飞虫在地图上自由飞行,并为每种武器施展不同的铁虫丝技能。 这个游戏大部分的改动都和这个系统有关。 游戏中默认有两个飞虫槽位。 使用飞虫移动和攻击时会消耗不同的槽位。 飞虫槽会随着时间的推移逐渐恢复,也可以通过地图中的野生飞虫来补充。
使用飞行昆虫,这款游戏中的猎人已经达到了系列中机动性的顶峰。 你可以使用飞虫飞越墙壁和墙壁来快速接近怪物。 当你受到攻击时,你也可以立即“受苦”并逃离即将到来的危险。 游戏中的每件武器都有两个固定技能,名为铁虫丝术,可以通过吞噬飞虫来使用。
猎人可以按住墙上的R键“飞越墙”
铁虫术在游戏中的表现和实际使用与《怪物猎人》中首次出现的“狩猎术”类似。MHX中的太刀狩猎技能“镜花姿态”都是“受到攻击后,挥舞着铁虫术进行反击”。剑。”
太刀的铁虫丝术“水月势”
在试玩过程中,笔者体验了所有武器的铁虫丝技能,包括酷冲攻击型和怪物攻击前需要使用的反逆型。 虽然未来有些技能的使用时机还需要开发,但其中很多都可以平滑的衔接之前的连击,提供不同的输出或者保命手段,在一定程度上改变了大部分武器的连击思路。
试玩版中,每把武器都有固定数量的两个铁虫丝技能。 目前还不清楚未来的正式版本中是否会出现更多这样的技能,也不清楚它们是否像之前的“狩猎技能”取代一样有效。
但不管怎样,我已经可以想象,未来游戏发售后,铁虫丝技能绝对会是高等级玩家炫耀、竞赛的最佳选择。
除了飞虫之外,烟火村附近还有很多环境生物可以为狩猎提供便利。 它们大致可以分为两种:强化生物和猎具生物。 前者可以为玩家提供生命、耐力、攻击、防御等加成,后者则可以通过中毒、绑定怪物等不同方式给狩猎带来变数。
在《怪物猎人:世界》的基础上,游戏中环境生物的使用效果、种类和分布都有了很大的提升。 他们给玩家在狩猎时提供了更多的选择。 正确利用环境生物将有助于猎人更有效地狩猎。 怪物。
《龙骑士》和《人类最好的朋友》
从《怪物猎人4》首次加入的骑乘系统,到《怪物猎人:世界》的“冰原”DLC中使用飞爪骑着怪物撞墙,甚至《怪物猎人:世界》中的“龙骑士” 《故事》中,卡普索拉似乎一直在试图让猎人在物理层面上“控制”怪物。 而这一次,他们终于让“斗龙”成为了现实。
除了飞虫系统之外,《怪物猎人:崛起》最大的改变就是增加了一个名为“龙控”的玩法。 游戏中,当怪物与铁虫丝技能战斗造成的伤害达到一定值时,怪物就会进入“御龙准备状态”。 这时只要击中怪物或者持刀按A键,就可以通过铁虫丝骑在怪物身上,控制怪物进行战斗。
这与以前的骑行有本质的区别。 以前《怪物猎人》中的骑乘主要是控制怪物的手段,但控龙系统可以主动控制怪物移动和攻击。
在控龙状态下,玩家可以“控制龙”攻击其他怪物。 通过攻击填满控龙槽后,还可以施展强力的“控龙绝技”。 骑着怪物打败怪物,这个曾经出现在论坛、讨论区的笑话,今天终于被卡普空加入到游戏中了。
龙控系统的加入,实际上进一步强化了飞虫的重要性。 龙控可以主动对怪物造成大量伤害,但想要控制怪物,就需要先使用铁虫丝术对其造成足够的伤害。 在这组逻辑循环下,猎人想要高效狩猎,就必须合理利用虫槽。
这整个系统的存在,给《怪物猎人:崛起》的战斗节奏和方式带来了思维上的变化。 对于玩家来说,狩猎过程似乎有很多不同的选择和方法。 从这个角度来说,这些变化的存在确实为我们增加了更多的狩猎乐趣。
除了怪物之外,玩家还可以骑乘另一种生物——狗。
添加到这个世界的新随从生物“牙齿猎犬”可能会成为威胁艾尔猫和爱宝地位的新宠。 它们除了是方便的代步工具之外,还具有不错的战斗力,就像埃尔猫一样可以“玩”。 ,无疑是狩猎场上的最佳帮手。
猎人可以在游戏中随时骑乘牙齿猎犬进行快速移动。 他们在移动时可以使用大部分道具,还可以进行收集、挖掘等工作。 像猎人一样,猎牙犬可以垂直爬树、跳下悬崖而不受伤、弯曲膝盖跳跃、高速移动而不消耗体力。 它是该系列迄今为止最好的交通工具。
由于在试玩版中无法查看装备,我们尚不清楚尖牙猎犬是否有与埃鲁猫类似的养成方式和装备系统,但很可能在正式游戏中,它会成为必杀技之一。 - 旅行时有猎人的追随者。
下水道兵器的呐喊与老朋友重逢
前面说过,这款游戏的底层系统和基本角色动作模块与《怪物猎人:世界》一模一样,这一点也体现在武器动作和招式上。 如果你想在《怪物猎人:崛起》中看到像MHW这样的武器动作大刀阔斧的创新,恐怕你会失望的。 本游戏中的大部分基本武器动作与前作类似。
以太刀为例,该系列有一致的袈裟斩、气刃斩等基本动作,以及3代加入的气刃回转、4代加入的气刃踏斩、以及特殊的娜塔娜,居合,以及MHW中的坎波斩(见砍伐等动作)都出现在《怪物猎人:崛起》中,动作模块与前作基本相同。 最大的变化恐怕就是《世界》中的气刃刺(龙剑)改为铁虫丝术中的“飞踢”。
本作太剑招式一览
大部分武器的招式改动与太刀类似,即对《怪物猎人:世界》中的招式进行有限的修修补补,有些武器甚至基本没有变化。 但同时,一些武器的战斗节奏和方式也发生了明显的变化,比如猎哨。
狩猎哨在前作《怪物猎人》中的使用率一直处于垫底,但在本作中,它的战斗节奏发生了明显的变化。 以至于在这几天的试玩过程中,作者创下了《泡泡龙》使用猎笛的单人最快记录。
虽然基本战斗方式与之前类似,但猎笛操作的难度和流畅度却得到了极大的优化。 不知道是不是试用版特定武器的原因。 看来本游戏猎笛只需要连续两次就可以激活群旋律效果。 第一次使用相同的音色攻击,当图表上出现三种不同的音色时,还可以使用ZR plus 。
另外,本游戏中的狩猎笛有一个特殊的“空气火焰罐”。 满后,可以在“三音表演”后发动特殊的“气焰旋律”攻击(类似于之前的“嘎嘎声”),持续攻击怪物造成额外伤害。
这些变化使得猎哨的操作比以前简单、流畅了很多。 凭借其较高的行动值和眩晕值,玩家在狩猎时可以轻松打出不俗的伤害,还可以持续叠加各种增益。 称量下水道武器,翻倒农奴唱歌。
可惜的是怪物猎人p3古代鱼,《怪物猎人:崛起》中只有猎哨发生了如此大的变化,其他武器的变化主要来自于前面提到的“铁虫丝术”。
和武器一样,我们这次在试玩版中看到的怪物也大多都是老朋友了。 抛开预告片中屡屡被虐的女火龙不谈,绿熊兽和泡泡龙两位老朋友的出现,着实给我带来了长久的兴奋和感动。
MHP3和MHX中的这两种经典日本怪物与这款游戏的主题完美地联系在一起。 他们由内而外流露出一种“嘿,我的老哥们,这是我的家”的感觉。 蓝熊兽和泡泡龙的大部分攻击方式与之前类似,但也有一些新的威胁。 同时,他们的AI与旧时代相比似乎更加智能。
另外,有着与老版《怪物猎人》完全不同的底层系统和新元素,与这些老朋友回忆的过程其实充满了新鲜感。
本经验书中唯一的新大型怪物是在之前的预告片中多次出现的黄鼠狼龙王。 这是一种新的鸟龙怪物,有着倒立的白毛和发达的镰尾。 它喜欢和它的弟弟一起玩。 一起群殴猎人。 虽然它的动作看起来比同类怪物更快更快,但它仍然和其他鸟龙物种(黑狼鸟除外)一样属于“新手怪物”范畴。
综合来看,游戏的怪物设计保持了系列的高水准。 不仅给玩家带来了足够的挑战,同时也给了猎人在常规的起始动作和攻击方式的基础上逆袭并逐渐变强的机会。 。
其实从这款游戏的人物、村庄、地图和怪物设计就可以看出,《怪物猎人:崛起》和经典的《怪物猎人P3》一样,走的是鲜明的日式路线。 虽然我还没能面对这款游戏的封面怪物怨虎龙,以及其他一系列日式新怪物,但玩过试玩版后我真的很期待。
普通的留言
虽然可以体验的内容不多,但《怪物猎人:崛起》的试玩版还是让我对未来的完整作品充满了期待。 可见游戏的乐趣并不逊于前作。 虽然由于功能限制,屏幕有所缩小,但该系列传统的便携性让这款游戏散发出更加古老的魅力。
同时,新系统的加入让游戏中的狩猎过程变得更加有趣,而的回归也让这款游戏在整个系列中像P3一样独一无二。 《怪物猎人:崛起》能否延续这个系列的“崛起”还有待观察。 未知,但确实有很大概率让系列玩家和粉丝满意。
一些小细节
此试用版支持简体中文;
本试用版限制播放30次,但切换账号后播放次数将会重置;
本游戏中的猎具生物可以放入“猎具生物笼”中,像普通道具一样使用。 最多可存储5个猎具生物,包括前作中的爆炸毒气蛙等生物;
秘药和烧烤不再能将生命和耐力增加到上限,槽位的白色部分需要通过拾取环境生物和特定技能来解锁(未定);
试玩版中没有捕捉环境生物的飞网,目前还不知道正式游戏中是否会存在;
怪物与线虫技能之间的相互攻击可以让怪物进入控龙状态。 如果你对其他怪物的控龙攻击足够高效,控龙结束后大概率可以无缝骑乘另一只怪物;
这款游戏依然拥有类似《怪物猎人:世界》的昼夜系统;
试用版没有看到类似于《怪物猎人:世界》中怪物之间的战斗的特殊生态动画;
狩猎过程中,可以随时停下来“猫狗玩耍”。 猫和狗的互动选项不同(例如Ellu Cat的选项包括逗猫棒);
游戏中有类似《黑暗之魂》中“宝石水晶虫”的物质生物;
游戏中的远程武器支持体感瞄准,玩家可以在设置中进行细节调整;
虽然你无法使用飞爪钩住翼龙并飞回营地,但在这款游戏中你仍然可以快速移动;
地图上的某些位置可以设置“大飞虫”,让玩家可以将自己弹射到正常难以到达的区域;
游戏中的怪物图标和插图已改为水墨风格;
双剑拥有类似《怪物猎人XX》中“武士道闪避”的铁虫丝技能;
虽然本作中除狩猎笛以外的武器基本动作没有太大变化,但三皇子的官方武器大锤还是有一些有益的改变。 大锤的蓄力状态在变化后不会中断,包括使用剑。 相当于玩家可以随时切换大锤的两种蓄力状态以及后续衍生的动作,并且可以一直保持当前的蓄力状态。
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