机制设计有问题。
在《坦克世界》中有两种获胜方式:歼灭或夺旗(《少女与战车》已开启)。 歼灭战的机制没什么好说的。 只要消灭对手就可以了。 夺旗规则根本不合理。
旗点是在地上画的一个大圆圈,里面有一面旗帜。 当圈内有车时,会启动一个慢读条来占据该车。 一旦读条或汽车出圈,读条就会中断。 当圈内有多于一辆车时,读取进度会加快。 如果在读取过程中有些车辆脱离圈子或者被撞到,读取进度就会大大降低。 当读取完成后,标志点被占用。
如果对方的重生点被占领,则游戏获胜。 本场比赛如果出生点没有旗帜,双方需要争夺中立旗帜点来获得积分。 第一个达到满分的人获胜。
从规则来看,占领积分、夺旗其实是比较不划算的。 很容易被对手打断。 一旦被打断,你的工作就白费了,占领积分的好处比歼灭还低。 当然,如果只是这个问题,也不会让人生气。 最大的麻烦是照明机制。 没玩过的人很难想象所有的WOT车辆都是幻影坦克。 如果没有被发现,准确的位置就不会在地图上标出。 这很容易理解。 关键是一辆车只要不被判断暴露,就是透明的。 当你透过镜子看时,那里没有目标——草地、房屋、树木,所有应该在那里的东西,但没有战车。 发现对方的方法只有两种:要么自己开车靠近一定距离,要么对方先开火或移动,确定目标暴露。 十几秒后,它又变得透明了。
那不是全部。 为了更好的发球蹲,游戏设计了技能“战场直觉”。 如果玩家蹲下时被对方发现,系统会立即提示。
这样一来,隐蔽是透明的,射击和行动是暴露的,夺旗就不划算了。 这个游戏鼓励蹲下。 安装火炮瞄准镜,挂上伪装网,你的侦察距离会大大增加,你的暴露距离会大大减少。 找一处视野好的灌木丛,钻进去,然后不要动——综合考虑,这才是利润最大化的方法。 更何况,迷彩网和炮镜还有显着降低机动性的副作用。 这种情况我不止一次见过:双方侦察车高速冲入对方阵地,立即被已经占领射击阵地的敌人集中火力击毙。 一波交锋过后,双方咒骂了几个小学生坦克世界领土争夺战,互相瞪了一眼,面对面蹲到了最后。
这是坦克世界吗? 这分明就是碉堡世界啊!
坦克之所以成为坦克,能够战胜堑壕战,消灭骑兵,就是因为它的两条履带的机动性。 我只是怀疑伊拉克挂了一个假的,而真正的萨达姆已经进入了坦克世界的设计团队!
国内有一款游戏叫《最后一击》,在加载界面的底部经常会显示这样一句话:生命在于运动。 如果你不能深蹲,就不要深蹲。 显然是针对《坦克世界》的。 玩家不多,现在天气估计也变冷了。 操作与坦克世界类似,但规则明显不同。 最大的区别是死刑极低。 被摧毁后,它不会进入观众模式,而是返回生成点进行倒计时。 读完他满血复活,秒级重新进入游戏,让玩家们有信心冲上去。 一旦旗点被盗,就没有漫长而脆弱的读旗时间,立刻就会导致对手快速失分。 如果积分被清零,比赛就会失败。 所以,如果你不偷,你就不会偷。 如果你偷了,你就不会白偷。 一开始会有高机动性车辆拼命抢分。 如果他们的家乡在街对面被抢劫了,他们也不会双手合十地算着救援时间,权衡得失,然后赶回来。 他们会冒着生命危险返回防守。 最重要的一点是曝光机制非常真实。 即使地图没有亮起来,几公里外的敌人也会直接打开摄像头发现你,然后他们就会用火箭弹密集轰炸,或者毒炮一发,甚至反坦克来。 导弹追击屁股并击中它。
我现在不知道这两场比赛是怎么回事,但是最后一个镜头让我感觉自己在开车。 在玩《坦克世界》时,我常常有一种错觉,好像我正在玩《海滩登陆》。
标题:坦克世界领土争夺战 为什么《坦克世界》玩起来这么烦人?
链接:https://izhangwan.com/news/gl/3510.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!