前言
大家好,我是服务器的CN。 赛车队开始猎杀怪物——钛角恶魔。 首先,我要感谢斗鱼和肮脏灵魂的支持,我才有资格参加这次测试。 本次测试主要针对猎人,德鲁伊(偏野),如果时间和精力允许,我也会测试其他职业。
我的直播间斗鱼欢迎大家一起讨论
猎人部分(持续更新)
首先,2.51版本的底层系统不再是1.13经典服务器的7.0框架,而是采用最新的9.0框架。 许多机械部件都进行了调整。 猎人也有许多关于婴儿的修改和错误。
BUG部分(大量系统BUG不再阐述,主要讲解本职业的BUG)
目前狂野之心天赋(红人)无法正常开启,即狗红人不红,所以PVP部分还没有做测试,重点关注PVE部分。
机制
宠物与猎人的仇恨联动发生了变化,回到了之前的联动机制。 风筝时,只要本体造成足够仇恨,宠物持续造成仇恨,目标就不会离开战斗。
这使得放风筝变得更容易,例如地狱火半岛的霸主任务。
新技能:
稳定射击可以理解为1.5秒瞄准射击(技能说明1秒是BUG,但实际1.5秒已提交)
急速可以加快稳定读取时间,但由于远程技能GCD固定为1.5秒,所以下面默认判断稳定为1.5秒。
毒蛇守护者:
开启法力恢复,没有伤害减免。 后期测试尚未添加细节。
练级和宠物部分:
推荐天赋:48、3、0、猫头鹰练级
拥有猎豹的天赋加成反射9%闪避/厚皮20%护甲/耐久10%生命值
猫头鹰的尖叫降低攻击力,可以轻松1V4并且不需要OT治疗宠物平射。
3个尖叫等于1个咆哮的仇恨猎人抽筋宏,而且是AOE仇恨。
尖叫3-5次后,可以使用Multi-Not OT。 建议多CD后假死。 多CD后,宠物仇恨已经建立,可以放心输出了。
所以练级过程中一定要带猫头鹰。 即使在5人英雄副本中,猫头鹰和蝎子钉也能减少坦克10-20%的物理伤害,是清理荒地的利器。 在25人团体副本中仍然是必须的。 带上宠物(尖叫和士气低落效果叠加)
满级后可以考虑带一只铁血战士(用于木桩输出)和一只风蛇(用于非木桩战斗)作为DPS宠物。
捕食者的角刺伤害约为爪机的80%,但有50%的几率造成两倍伤害,可折算成爪机伤害的1.2倍。
掠食者,猫的伤害系数为1.1,风蛇的伤害系数为1.07
乍一看,风蛇的输出比掠食者低,但风蛇的固有技能闪电吐息算作魔法伤害,无视护甲。 在TBC中对付大量板甲boss时可以提供大量输出。
而且当宠物无法近距离造成伤害时,风蛇可以利用闪电吐息来补充远距离伤害,通用性比掠夺者更广泛。
但为了获得最大输出,你仍然必须选择。
猫头鹰的伤害系数也是1.07,但是尖叫的伤害极高。 主要是为了减少伤害。 成熟的队伍通常会选择猎人作为MT的减伤工具。
练级路线:
虽然猎人的SOLO能力出众,但考虑到前期地狱火半岛人多怪物多,建议将副本升级到62级左右,避开地狱火半岛人群,直接去赞加沼泽任务。 只要进入泰罗卡琳琳之前达到63级,任务就不会中断。
如果前期选择直接去赞加沼泽任务,到61.5级就会被打断,非常难受,不推荐。
关于DPS部分:这部分比较复杂,主要涉及到cramp宏和GCD的使用。 最初会作为一个起点,之后会逐步完成。
如图:蓝绿线为水平拍摄轴,白黄线为稳定平滑的拼条,默认0.3,秒网络延迟(一般在0.1-0.3之间)
以上输出方式之一,稳定射击穿插伤害技能(毒蛇、多重),或者其他技能(治疗宠物、猎人印记、狂野之怒)
28秒施法:12次平射、13次实心射击、2次多重射击、2次毒蛇射击
以下输出方式稳定-平射1:1
28秒投篮:13次平射,13次实心投篮
那么无脑宏会损失至少3点技能伤害,大约等于10%的DPS损失。
但第一类输出在有急速效果加成时需要改为1:1的稳定平射输出周期,在没有急速效果加成时需要恢复到常规输出。
所以最终的输出差异应该在5%左右
另外,P5阶段的太阳井初期,在攻速稍高的橙色弓和雪片等顶级急速装备的支持下,只有1:1的一种输出方式,并没有什么区别。
结论:追求极致的玩家通过输出技巧,可以在T4到T6之间提升5%左右的DPS。 从太阳井开始,宏就没有脑抽筋。
相反,普通玩家直接使用宏就可以了,不会脑抽筋
PS:以上时间线对比是指在没有任何额外急速加成的情况下攻速3.0,P1阶段攻速2.9的凤凰弓,以及个人网络因素造成的技能延迟都会发生变化。
标题:猎人抽筋宏 全国顶级猎人TBC测试服务器报告:手动输出比一键抽筋宏DPS高5%
链接:https://izhangwan.com/news/gl/3370.html
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