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炉石传说加基森

时间:2024-12-10 12:45:09 来源:互联网 浏览:55

炉石传说加基森新卡组,没有想象中厉害的青玉德

按现有发布的卡牌组了个青玉德

基本思路:科技+过牌,攒KEY牌。

KEY牌:AV娜+库恩+加基森+加基森+鹿盔+信物*2,

COMBO:

最强:AV娜+库恩+加基森+加基森+鹿盔+33+44=场攻31,牌库6张青玉信物,假设加基森抽得4张牌中有信物,还可以再使用5张信物,达到手牌9,牌库仍有10张信物。被清场可以 55+66+77+88+99,手牌5。再被清99+1010+1111,手牌3。再被清1212+1313,手牌2。再被清1414+1515,手牌1。再被清1616+1717,空手牌。再被清1818,抽一打一。总计3波30场攻,1波25,1波29,1波33,最后抽一打一。

一般:AV娜+库恩+加基森+加基森=场攻21,刷8张青玉信物(疲劳或运气好抽到信物),后面慢慢铺。

较差:AV娜+库恩+加基森=场攻17,此时刷青玉信物不会增加手牌,若要铺场,需配合滋养或其他法术。

可见,这个思路若想达到连铺,需要双加基森,所以还是很难达成的,当然可以带一个无面来增加上手率。

同时,这套卡牌不像蓝龙德,不会在打出COMBO回合直接完成斩杀,所以威力并没有想象中的大。

最后,作为德鲁伊,虽然这套COMBO需要10费,但是完全可以靠激活在8费打出,而且德鲁伊前期科技一般会领先2-3个水晶,也就是最快可以在6-7费打出这个COMBO,不过既要KEY卡,又要活下来,很难。

结论,这套卡牌并不像想象中那么厉害。

炉石开发的失败 加基森对于构筑的限制

暗金教、玉莲帮、污手街——这可能是炉石版本上最糟糕的新版本机制了。他们对卡组构建的限制要比之前的任何一个拓展包还要多。

从加基森版本一发布后,我就在各个地方听到不同等级的玩家表现出自己对新版本的海盗帕奇斯和卡扎库斯肆虐的反感于愤怒。这种愤怒比以前任何一个版本发布后的反感都要多,甚至是砰砰博士。在新版本之后,炉石的开发团队也逐渐在国外各大网站进行直播,试图表达自己在新版本中向传达的思想。尽管有多方的努力,玩家的主观情绪似乎没有改变,大家需要的是改版而不是你在哪里侃侃而谈。

开发团队的最新的情况是Ben Brode在战网论坛上关于一篇名为“新机制的平衡以及萨满”的文章评论。他在其中提到了“蹩脚海盗帕奇斯的combo在现在的天梯五级及以上,每两份卡组中就会出现一次”。考虑到这篇文章的主要内容在于解释现在的天梯情况的原因以及炉石传说开发团队决定如何进一步在现有的机制和策略上如何平衡游戏,很有趣的一点是在这样官方的文章中,他选择向玩家介绍这样一个小消息而不是平息玩家的怒火。

然而,Ben Brode当目前为止还没有发表任何具体的关于平衡的消息,大家可以猜到,鉴于之前开发团队不断在国外网站的直播以及炉石玩家对于新版本海盗体系的评论,海盗体系的修改应该就快到了。

但是,即便是海盗体系被修改了,这对于解决加基森版本最重要的问题也起不到丝毫的帮助。加基森版本最为突出的问题在于,因为玉莲帮、暗金教、污手街三个体系的出现,九大职业的卡组构造全部被这三个体系所限制了——牧、法、术开发出了宇宙体系,战、萨、贼沉迷海盗体系不能自拔,萨满和盗贼也偶尔会有青玉体系,不过青玉德还是玉莲帮的老大。

就目前为止,三个体系对于卡组的限制太过明显以至于很多之前的卡组都已经消失,这使得游戏失去了很多的乐趣——尤其是在一个体系太过强大,另外两个乏善可陈的情况下。

加基森版本都已发布近两个月,而污手街到现在还没有开发出一套可以在天梯上与T1卡组一较高下的卡组。帕拉丁和猎人也早已成为了两个隐藏职业。作为污手街的另一个职业的战士也只能依靠海盗体系存活。

对于玉莲帮而言,因为快攻的众多,青玉德基本上是已经滑落至T2了,而盗贼又很少有使用青玉贼的,只有萨满的青玉萨和青海萨还算是不错的。对于青海萨而言,谁能想到一个打脸卡组会因为一把武器和一张法术变的如此强势呢?

污手街可能真的是瓶颈太多以至于已经没多少玩家在使用污手街套牌了。这些buff牌的使用时机大大限制了卡组的胜率,这一点跟之前的古神版本中双子皇帝之类的牌差不多。事实上,大约只有1/12的卡牌在上古之神的低语是和克苏恩相关联的。其他的古神都是使卡组中的卡牌增强而不是以前之前的卡牌来使自己变强。

恩佐斯可以复活一波亡语随从,这并不会在前期让你失去很多的节奏,亚萨基可以配合高费随从。古神版本唯一受到批评的卡也只有最开始的萨隆了。

把这些卡牌的机制和新版本相比较。基本上所有第二梯队的卡牌全都和他所处的体系相关联但最终都没有机会在卡组中出现。在这个版本中,你能使用的中立卡牌也变少了,因为三个体系的卡牌并不能在另外的六个职业中使用,毕竟收效太低。

开发团队尝试拓展游戏机制的想法固然好,但是他们也许没有想到现在版本的所有的快攻卡组都是以海盗为中心的,现在的三套宇宙卡组也是如此的相似。这样相同的套路让游戏变的十分相近,他们占了这个游戏的极大一部分。

会想起之前的纳克萨玛斯时代,那个时候我们也有很多的不满,不过相比于现在,那是有只是对于一两张卡牌的不满,比如三进三出的火车王。现在不一样,现在的不满在于整个游戏的机制。

尽管在最近的两年半内,我们不断的有新版本发布,卡库不多的变厚,不过对于一个价值千万的游戏,至今任然没有一个问题解决的团队,甚至连雏形都没有,这一点与很久之前就承诺的似乎不太相符。

每次的比赛,评委依旧需要依靠外部的插件才可以更好的收看对战,内部的观战模式在比赛过程中实在是不如人意。基本上开发了标准模式,新手玩家依旧还是跟不上游戏的步伐。竞技场内,玩家还是偶尔会出现点不到卡牌的情况。——直到今天,真银圣剑的攻击特效还是会播放两次,麻烦你修改了这些bug好吗?

对于之前版本不断想要实现的降速降速,到了现在的版本,依旧没有看到降速哪里实现了。玩家希望在游戏出现不平衡时能够有一个部门来及时的解决,而不是要等到下个版本来弥补这个版本的错误。这一点也是之前承诺的,可到现在也杳无音讯。

炉石传说加基森日记:强大的海盗团势力研究分析

加基森版本已经开放一周了,环境似乎还没稳定下来,但是有些版本前预测的东西都已经经过实践,大家对其都有了一定的认知。刚开放上线的前2天,海盗战肆虐天梯,大家伙都掀起了一股全民打海盗的浪潮,不约而同的针对海盗战,几乎每个卡组都带了小软(摧毁敌方武器),难道除了污手党、玉莲帮、暗金教这外,还掺入了海盗一同争夺加基森吗?[这里有一个奇怪的群95346502(聊天吹13)]

先来看下目前活跃在加基森的都有哪些派系:

<嫌太长可以直接看最后的总结>

污手党:神恩骑(buff骑)、中速猎、城墙战

暗金教:宇宙术、宇宙牧、宇宙法

玉莲帮:青玉德、青玉贼、青玉萨

海盗团:海盗战、海盗贼、海盗萨

御龙会:龙牧、龙战

守秩军:中速萨、弃牌园(动物园)、奇迹贼、冰法

PS:这里解释一下,海盗团:卡组中添加了海盗系列卡牌;御龙会:卡组中添加了龙系列卡牌;守秩军:思路打法与上个版本一样,卡组微调甚至不变,依旧守护上版本的秩序。

卡组可以到这边查询[/read.php?tid=10556776];篇幅关系,这里只放海盗系列卡组

+ 点击显示隐藏的内容 …

(海盗战为我个人使用卡组,海盗贼出自旋风战队二手,海盗萨出自NGAKKK国服登顶)

这周我们先来研究分析一下海盗团的势力为何如日中天、不可一世。

团长当之无愧就是[海盗帕奇斯],这张卡是海盗战、海盗贼、海盗萨卡组必带橙卡之一,具体原因一会分析;

其次,他的左膀右臂则是[南海船工]以及[蹩脚海盗],上述海盗卡组均可加入;

当然还有[恩佐斯的副官]

以上4张卡为海盗团势力的重要组成成员,除开[恩佐斯的副官],均为中立卡牌。

很多朋友非常费解,这个1-1的冲锋随从,究竟哪里厉害在哪里?由于近期此卡争议很大,这里小D我就以史论今,我们先来看一下这张卡。

[疯狂的科学家]是今年初退环境前的一张神卡,纳克萨玛斯冒险模式奖励,它和帕奇斯有一个异曲同工之处,就是对牌库资源的利用。虽然只有猎人、法师、骑士能够使用此卡(退环境前,骑士由于奥秘质量不高,鲜有玩家将科学家加入构筑),但也有不少玩家觉得此卡是当时最强的中立低费随从,几乎是当时的快攻卡组:T7猎、机械法必带卡牌之一,冰法由于此卡退环境后,强度也有所下降。

从节奏上来讲,科学家帮你省了2费或3费,熟悉节奏这个概念朋友都知道,猎人2费&法师3费回合,仅仅只挂一个奥秘,是一件非常亏节奏的事情,2费上一个科学家,还能外带一个奥秘,是一件非常赚节奏的事情(关于[节奏]的概念可以参考下我之前启示录系列帖子第三弹)。举个例子:猎人2费回合上了科学家,在对手解了之后,3费回合再上动物伙伴或其他3费随从,场面不仅威胁,而且自己水晶费用使用上也非常顺畅;

从卡差上来讲,科学家是从你的牌库里使用一张牌,这也就意味着你可以一张牌当两张用。如果你使用的是快攻卡组,这一点就至关重要,因为快攻卡组手牌都用得非常快,科学家是消耗你的牌库里目前不可使用的资源,而不是你手头现有的资源,这也是和过牌方面的卡牌的不同之处。

OK,我们回过头来继续讲帕奇斯,为什么说他和炉石历史上曾经火热的科学家有异曲同工之处呢?

从节奏上来讲,帕奇斯变相替你省了1费,而且帕奇斯还变相地使得[南海船工]、[蹩脚海盗]以及[恩佐斯的副官]模型超模(身材超出一般1费随从该有的属性数值,如2费2-2是标准,3-3则是超模),原本2-1的船工变成了3-2、1-2的蹩脚变成了2-3、1-1的副官变成了2-2,最让对手难受的是,1费回合解1个低费随从并不是一件太难的事情,解2个随从就不是一件容易的事情了,这也是为什么很多人会带[银色侍从]的原因,因为不好一下子处理掉。其次,帕奇斯还是一个冲锋随从,在1费回合不但具备打脸抢血的效果,还具备解场的能力。再者,帕奇斯还具备海盗属性,可以配合打出一系列的组合combo。

从卡差上来讲,帕奇斯这点和科学家是一样的,他们都是利用牌库的资源而非手牌以及场面上的,很多时候我们发现,除开慢速卡组,我们经常无论输赢都是没有将牌库完全打完,没有抽到的卡牌在当局对战中是没有意义,是等于不存在的卡牌,因为炉石传说中,只有场面以及手牌才是玩家对战过程中拥有的资源,牌库中没有抽到的一切卡牌,都是不可利用的资源。(恩佐斯、亡者归来属于个例)

综合上述两点来看,其实还有其他卡牌有这样类似的效果,比如说[上古之神先驱]

由于该卡的特效实战中难以触发,而且是一种检索式的抽牌,并非将其直接带到场上,鲜有玩家将其加入卡牌构筑,但如果说帕奇斯这些特性在实战中触发的概率不高的话,那上述分析的这些内容也将一分不值。

最后的结果分析是:卡组中只要携带3到4张海盗(除帕奇斯外),那么帕奇斯的触发概率就能达到90%。这也是很多其他快攻卡组,比如盗贼和动物园可以外挂帕奇斯体系的原因之一。现在的海盗战一般带5到6张1费海盗,先手1费回合有大约80%概率拉出帕奇斯,后手则高达90%。

可以看出,触发帕奇斯特效的概率在实战中非常大,排除一些人品极度爆棚的玩家总是一费抓到帕奇斯外,大多数玩家都可以每一场比赛中,大概率触发这些帕奇斯的收益。只要没抽到帕奇斯,将手里的海盗卡打出,就能100%获得上述的帕奇斯收益,也就是说,需要尽早打出海盗卡,那卡组构筑就必须加入低费海盗卡,如上述的:[南海船工]、[蹩脚海盗]以及[恩佐斯的副官]这样的1费海盗随从。由于加入了不少低费的海盗卡,卡组势必成为一套快攻卡组,大量低费牌不仅可以配合帕奇斯,也因为帕奇斯的特性,这些快攻卡组的节奏变得更加快了。

这里给大家引申一点就是:如果想让卡组的节奏稍微提速一下,是可以加入帕奇斯体系的几张牌的,如2张[蹩脚海盗]+[海盗帕奇斯],因为只要打出[蹩脚海盗],帕奇斯一系列的收益就能获得,当然由于[蹩脚海盗]的特性,这类卡组最好卡组构筑加入不少低费的武器牌。

既然提到了[蹩脚海盗],小D在这里也给大家分析一下这张海盗团的新贵,同样也是,以史论今。

[齿轮大师]是当年肆虐天梯的机械法卡组中重要的组成成员,当年机械法在天梯里横冲直撞,此卡也贡献了不少功劳,而如今海盗战的暴虐,也和这样的卡息息相关。

是不是感觉这卡和蹩脚好像,唯一不同的是,一个需要机械随从支持触发,一个则是需要武器支持触发。只要玩家能够在1费、2费的时候获得武器,[蹩脚海盗]就能瞬间成为一个超模随从,一张1费的随从能够造成3点伤害或者解掉一个2、3费才能上场的随从,不管是从节奏上来说还是场面来说,都是一个极大的收益,特别是对于快攻卡组而言,1费获得2、3费收益是一种极大的加强。关键在于这个随从他还有2点血量,而非1点血量(大多数1费随从仅有1点血量),也就意味着,他不会死于廉价的低费AOE之中,例如:萨满的[大漩涡之门],不会被萨满的爪子砍死,也不会被术士的死亡缠绕打死等等,是一个前期不太好处理掉的随从,同时经过武器加持,还拥有了3点攻击力,所以,搭配此卡,最好在卡组构筑中,加入低费武器牌,或者和瓦莉拉一样,2费转一把搭配他。

总结

以帕奇斯为首的海盗团一系列卡组,是必须拥有一整套体系才会彰显威力的套牌卡组,仅仅只有帕奇斯一个,是无法体现该系列卡组的强大,这也印证了那句老话“一个好汉三个帮,一个篱笆三个桩”、“众人拾柴火焰高”,帕奇斯并不是一张单卡质量高的橙卡,失去其它1费的海盗随从支持,他也将一文不值,加上蹩脚海盗的超模特点,这一套套的组合搭配也让对手感受到海盗团的淫威。

现阶段来说,海盗系列的卡组是喜欢快攻卡组的你必须要去尝试一下的,同时,为了将一些传统思路的卡组提速,不妨加入一下帕奇斯为首的海盗体系,会有不错的收效,也给正在犹豫是否合成该卡的你一个提醒,不用砸锅卖铁去合这么一张卡,帕奇斯需要其他海盗成员,而不是其他海盗需要帕奇斯,没有帕奇斯的海盗战一样可以称霸天梯的,帕奇斯只是起到一个锦上添花的作用,你的牌技才是最重要的

标题:炉石传说加基森
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