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九阴真经门派授业 略论《九阴真经》

时间:2024-01-31 13:05:04 来源:网络整理 浏览:0

2012年的那个时候,也许更早,我在电视上看到了蜗牛游戏制作的游戏宣传广告。 李连杰穿着白色功夫服,在CG背景下练习功夫的形象深深地留在了我的脑海里。 “蜗牛,为梦想而生”这句口号多年来一直萦绕在我的脑海里。

此前,电子游戏几乎等同于“毒品”,还流传着“电子鸦片”、“电子海洛因”的说法。 不过,这也从另一方面展现了“游戏”的魅力。 至于为何认为他们是毒害青少年的帮凶。 诚然,这与人们自身认知的局限性有关。 部分青少年沉迷“电子游戏”也有客观因素。 我们必须承认他们两个。 至于原因,这里就不多说了。 “游戏”,用更学术的说法,是一种以物质需要的满足为基础,在一定的时间和空间内遵循一定的规则,追求精神世界需要的满足的社会行为方式。 “电子游戏”只是“游戏”中很小的一类。 在“电子游戏”出现之前,人们就已经创造了各种各样的游戏。 电子计算机的出现,大大丰富了“游戏”的数量。

2012年,虽然“电子游戏”不再被贬低为与“黄赌毒”同等级别的东西,但至少在我的印象中,它并没有那么好。 所谓大人把孩子不认真学习的原因都归咎于电子游戏。 电子游戏似乎是万恶之源。 认知的局限性使他们看不到事物的本质。 他们忽视了电子游戏出现之前的“坏事”。 但正是在这个时期,蜗牛游戏这家游戏制作公司在电视上推广自己的游戏,确实非常大胆。而且事实证明,他们制作的游戏确实值得在电视上推广。

不知道九阴真经原来的玩法。 那时我没有电脑,所以玩电子游戏很困难。 至于网吧,我没有身份证,不能去。 我第一次接触这个游戏。 这款游戏已经是2015年的事情了,当时它已经是一款鲜为人知的游戏了。 九阴巅峰之时,正是它初生之时。 游戏首测的激活码可以出售,而且很难找到。 仅凭这一点,你大概就能想象到这款游戏的巅峰水平了。 而玩过这款游戏的人大概都会知道什么是武侠游戏,它与传统的魔兽争霸游戏有何不同。 我觉得如果厂商想做一款武侠游戏,那么九阴特有的武侠风格的玩法绝对值得借鉴,虽然这款游戏的市场显然并不成功。

十几年过去了,九阴又增添了各种玩法。 我们只讨论最核心、最像武侠的玩法。 可以说,正是这些玩法,让九阴成为了目前最真实的游戏。 ,最接近武侠小说的武侠游戏。

关卡设定:虽然游戏标榜没有关卡,但这显然是不可能的。 不过,游戏完全放弃了传统游戏中直观的1、2、3的等级设定,而是采用内功的层数作为等级设定。 功力等级的划分,一般内功修炼每五层为一个等级,等级的名称也很有中国文化的特色。 根据内功修为的不同层次,从低到高,都是脆弱的,初学的,初修的,初见门的。 、小有成就、熟悉、掌握、精通、卓越、神奇、高超、傲慢、登峰造极、无双、无敌……,而升阶的经验,也就是修炼内功的方法,是将“修为”转化为“为”,将“经验”值转化为“修为”。 “经验”值是通过各种玩法获得的。 它不像传统游戏那样,通过击杀怪物或者完成任务来升级来获得大量的经验。 可以说,仅仅只是一个升级玩法就完全创造了网游中的一大玩法。 这无疑是游戏行业的一大创新。 修为的转变是一个自然的过程。 只要你上线,你的修为就会开始转变。 ,每个人的基线变换速度都是一样的。 通过服用某些丹药或者在风水宝地等特殊环境中,可以获得修炼速度的加成。 这种修炼提升的方式,无疑是最接近武侠小说中人物修炼内功的描述。 大大增加了游戏的武侠特色,关卡设定衍生的团队训练和武侠玩法也水到渠成。

教学玩法:这是又一个非常适合武侠小说设定的玩法。 在特定的时间内,玩家可以完成这个玩法,以获得加速经验值转化为修为的效果。 同时,完成这个玩法后,还有几率获得大量真气或者修为提升。 这样的玩法非常符合我想象中的门派武侠教义,无疑提高了游戏武侠特色的真实感。

护送玩法:这个玩法没什么特别的。 很多传统网络游戏都有这种玩法。 说到江湖,镖局也是不可或缺的组成部分。 以镖局为主体的武侠小说和影视作品虽然不多,但却是武侠世界中不可或缺的一部分。

心魔玩法:武侠作品中经常出现的一个环节就是有人因习武而发疯。 如此具有代表性的设定,游戏中怎么可能不包含呢? 蜗牛所做的就是将内魔器制作成人类NPC。 如果你打败了他,你就可以获得奖励。

宗派玩法:世上怎么可能没有宗派? 武侠小说中的门派是重中之重,比如武当、少林、峨嵋、唐门、丐帮、君子堂、天堂谷,还有朝廷的“走狗”锦衣卫。 论善恶之别,这些都是“名门”宗派、大宗派。 同样,世界上也不可能只有这些著名的教派。 还有更多的江湖势力和隐秘门派,比如徐家庄、金针沈家。 至于势力九阴真经门派授业,一听名字就知道他们不可能是什么大宗门。 西山古墓、长风镖局、年罗霸等隐秘门派也各具特色。 而现在有了门派,门派之间玩刺探、巡逻、夺书、护书、审判判官、下山(正常下山、变相下山)都是很正常的事情。 每种玩法都不同。 它将创建一个真实的世界。 各门派的内功和武学(功法)也各有不同,但设定却与各自门派一致。 各大宗门的内功根据比赛的不同阶段分为六套。 还有四套武术。 单是名门的内功和武学数量,就已经达到了一个恐怖的数字。 再加上江湖势力、隐秘宗门、江湖的内功和武学,整个游戏的内功和武学数量可谓是一个天文数字。 而且与其他游戏不同的是,角色的技能是固定的。 一旦你选择了那个角色,你的技能和武器甚至你使用的装备就已经固定了。 然而,九阴却不是这样。 大多数内功和武功都是固定的。 它是可以学习的,但是获得它的方法却有难有易。 装备仅受实力等级限制。 九阴真经没有专业设定,所以装备的加成只与内功属性(太极、阳、阴)有关。 相关的,武术的使用只需要角色的武器,并且角色的武器可以随时更换,比如剑、枪、刀、戟、斧、斧、钩、叉。 只要你有这个装备,就可以使用。 无论是数量庞大的内功和武学,还是内功的属性设置,又或者是装备的多功能性,都服务于武学的特点。 单以武当派为例,不存在武当派成员只能使用单剑和太极剑法的情况。 武当可以使用单剑、清风剑法、太极剑法。 有了两把剑,就可以使用两仪剑法。 不装备武器也可以使用太极拳。 还可以装备长棍,学习丐帮或者少林棍术,装备匕首,使用江湖武功。 这些都是可行的。 只是如此庞大的内力和武功,却导致了一个无法弥补的问题,那就是平衡。 既然是网络游戏,就会有人互相争斗,江湖游戏自然有江湖解法。 首先是战斗。 既然战斗已经开始,就存在一个平衡的问题。 武功之间肯定有强弱之分,何况武功那么多,平衡性一直是这个游戏无法解决的问题。

经络玩法:也是武侠作品中的经典元素,奇经八脉。 游戏中,经脉所开的穴位是与内功训练的层次相结合的。 只有修炼到相应内力的相应层次,才能打通穴道,修炼经脉。

冒险玩法:九阴的冒险玩法是一个非常不错的玩法,因为它确实给玩家一种冒险的感觉,不过很遗憾九阴没能完成这部分,现在已经成为了商城充值比较高的情况遇到意想不到的事情的概率。

副本玩法: 九阴的副本设计其实还是蛮不错的。 每个地牢都是一个短篇故事。 不过在难度设置上,一味地给BOSS设置了机械伤害,而副本里的小怪则被强化成了武林高手,所以副本策略就是想各种办法直达目标。老板。 小怪千万不能碰,不然就会被一群小怪打死。 这是相当不合理的,破坏了玩家的游戏沉浸感。 形容一下,一个和武当高手关系密切的高手,被几个土匪包围,活活打死……为了设定一定的难度,强化BOSS当然可以理解,但是奴才,土匪,守卫这么强,实在让人难以接受。

生活玩法:九阴的生活玩法也很有趣。 分为收藏、文化、制造、市场四大类。 收藏品类可以提供制造品类所需的原材料。 制造业类主要生产设备和食品。 、药品和毒药、文化类可以制作开光必备的书籍或者在战斗中起到辅助作用。 游戏对玩家可以学习的生活职业有一定的限制,以便大家在网络游戏中可以增加交流。

上面说的玩法就是九阴最基本的玩法。 也许有人会说,这些玩法太形式化了,但正是这些形式,让九阴变得像武术。 正是这些,构成了九阴的武术特色。 ,其他很多玩法只是锦上添花或者是画蛇添足。 遗憾的是,具有浓厚武侠特色的九阴,并没有成为家喻户晓的武侠游戏。 虽然已经运营十几年了,但依然只是一款没有起色的小众游戏。 在我看来,九阴失败的最大原因是引导不明确、NPC设置混乱、玩法复杂。 其中,玩法复杂的问题是最严重的问题。 不明确的引导和混乱的NPC设置加剧了复杂游戏带来的问题。

九阴想要打造一款开放世界版本的武侠游戏。 从某种程度上来说,它和武侠游戏的版本非常相似,只不过它是犯罪游戏的开放世界版本,但九阴太复杂了。

经脉是一个非常适合武侠元素的概念,但经脉逆经穴位的开启需要隐宗内力的支撑,这使得下坡玩法成为了必备玩法。 玩家可以选择何时下山、下山的地点以及返回的时间。 说到武术,这些都是问题。 习惯玩传统游戏的人第一次遇到这种玩法时往往会感到困惑。 经脉带来的属性加成非常重要,玩家不能忽视这些属性带来的增益。 而这个玩法只是众多复杂玩法中的一种。 复杂的游戏很难推广。 游戏开发的一个趋势就是简单化,比如DOTA、LOL,然后是王者荣耀。 即使LOL有手机版,但《王者荣耀》依然在LOL中独领风骚,成为当今最受欢迎的MOBA手游。 这与其玩法的简化是分不开的。

遗憾的是,《九阴》虽然拥有最强的武侠特性,但复杂的玩法导致其推广难度较大,商业公司的逐利本质也无法将其打磨得淋漓尽致。 他们只能一步步增加更多的玩法,创造更多的氪金点,再这样下去,九阴离停服还有多远? 下一款武侠特色如此浓厚的游戏会在哪里呢?

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