几个小时前,官网发布了Crew 2.0的消息和具体实现示例。 您可以前往官方网站查看相应公告。 原贴最近热衷于火炮,所以对Crew 2.0版本火炮的技能点和风格做了一些讲解。 欢迎各位专家共同探讨。
Crew 2.0将原来的百分比模式改为技能点模式。 满级船员可获得75点技能点。 这些技能点可以自由分配给不同的技能,以获得相应不同程度的技能效果。 所有技能按照类别分为5类。 如果您在每个类别中积累了 30 个技能点,您就可以解锁该类别的独特天赋(两者选其一)。
第一类战术训练:
对于这个类别来说,火炮的最后两个天赋应该是最容易触发加成的,但是加成是坦克的可控性火炮技能,实在没什么用。 而且,除了目标跟踪之外,前面的技能对火炮来说没什么用处(后面会提到定量补给)。
总结:该类别的优先级不高。 除了目标跟踪之外,其他项目可以忽略。 (如果你确实想追求7.5%的可控性,可以点击这个按钮)
射击训练第二大类:
这一类别目前是我认为具有最高优先级的类别(对于火炮)。 首先天赋:干净利落可以提升单发平均伤害5%,这是实实在在的加成。 其次,里面的技能也非常实用。 我们来一一分析。
1.弱点专家
由于火炮AP可能会回归,这个技能有些用处,但还是不推荐,因为装弹时间长,不能频繁发射,所以威胁不大。 火炮的高爆炸性通常已经对模块构成威胁。
2.快速瞄准
减少瞄准时间,好技能就不解释了。
3. 愤怒的爆发
该技能是原燃烧鼎的升级版。 现在该技能满蓄力时,血量50%即可触发。 这也让炮兵开启自残套路成为可能。
4. 集中精力
减少伤害浮动范围,我不认为这个技能具有最高优先级,因为本质上平均伤害保持不变。 一开始我以为可以和天赋巧妙的结合起来,后来我算了一下,不管这个技能是否开启,只要开启了天赋,平均每次射击的伤害就会提升5%。
5. 放松
减少火炮旋转和行走,好的技能无法解释。
总结:2和5优先级最高,其次是3、4,最后是1。选择第二个天赋。
第三大类维修培训:
总结:看技能说明就知道这个类别对于火炮来说用处不大,天赋没什么用。 第一个消失的可以单独点击以增加隐蔽性。
第四类驾驶培训:
这一类主要是提高机动性,机动性对于火炮来说既有优点也有缺点。 如果你跑得快,也许一枪就能移动到场景,这对应了多变的战局,但你也要付出相应的扩大圆圈瞄准的痛苦。 跑得慢可能是因为没来得及换场景而突然死亡,但通常你瞄准得更快。 每门火炮的机动性都有好有坏。 快速火炮不需要更快。 缓慢的火炮可以适当增加技能点。
总结:该天赋的3%装填减少量很不错,但是需要30点技能点和频繁的移动。
第五类操作培训:
在这个范畴里,我想先谈谈这个天赋的应用机制。 根据描述,修复箱可以作为手游中的肾上腺素使用(短暂增加一段时间内的装填速度)。 结合之前第一类的配给,看起来还是可以的,但是前面达到30个技能点就有点吃亏了。
总结:技能主要提高火炮的刺刀能力,天赋是个好天赋。 但还是不推荐。
最后,我将附上我目前想要的船员的修改后的火炮例程:
1、极限加载硬流(烧钱流)
适合人群:唯一能限制我的就是装弹时间。 快来和我一起上刺刀吧。 朝我开一枪,我就回车库去! 什么银币? 它不存在。 我会做所有的修理工作,无论大小,仅此而已!
2、加载电机流程
适合:坐在坑里很无聊,想继续走动。
3.单一人才流动(推荐)
我现在最想要的人才组合。
4.我是TD流
适用人群:我是TD(冲进战场)叮~,(爆炸声)大家撤离!
标题:火炮技能 Crew 2.0个人详解(炮兵篇)
链接:https://izhangwan.com/news/gl/3235.html
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