发条出装 Dota2发条技师指南:有史以来最强大的ganker
Dota2的发条技师模型比Dota中的发条技师霸气多了。 名字也从发条哥布林改为发条技师。 在Dota2中仍然是一位出色且强大的选手,并且拥有与Dota中的相同的四个技能。 ,从而打造出如此可怕的杀戮机器,学习如何灵活使用大招,利用A杖的弹簧,大招可以对友军士兵使用。 使用发条时,必须注意切割时间。
与 和 属于同一种族。 他还有一个办法来弥补自己身材矮小,一套强大的动力重甲,让来自其他大陆的骑士在他面前就像罐头一样渺小。 的装甲不仅可以阻挡伤害,还可以让他发射火箭、用绳索移动、布设陷阱。是时候让你见识一下发条技师的威力了
Dota2发条技师指南—发条技师属性介绍
初始强度24; 强度增长2.40
初始敏捷15; 敏捷成长1.2
初始智力17; 智力增长1.30
生命:606
魔法:221
护甲:2
攻击力:55-57
移动速度:315
视场角:1800/1800
攻击范围:近战
攻击前后摆动:0.33+0.64
抛投前后摆幅:0.3+0.51
基本攻击间隔:1.7
弹幕冲击
持续释放高能碎片冲击附近的敌人。 每次撞击都会造成少量伤害并击晕其中随机的一名敌人。
法力消耗:75
冷却时间:32/28/24/20
行动半径:275
持续时间:10.5
每次攻击伤害:15/35/55/75
详情:如果你是单人玩家,可以添加弹幕。 如果是偏线的话,建议加导弹。 弹幕对于限制es等强力控制型英雄来说非常明显。
能量齿轮
发条装置周围形成一圈齿轮,困住附近的所有单位。 如果齿轮之外的敌人接触到齿轮发条出装,他们会被齿轮的冲击力击退,并且失去生命值和魔法值。
法力消耗:50/60/70/80
冷却时间:15
行动半径:210
持续时间:3/4/5/6
生命值和法力减少:55/70/85/100
详情:发条gank时留人是一项重要技能。 无视bkb可以中断回城。 能量装备不仅可以留人杀人,而且在撤退和逃跑时也是一个非常实用的技能。
照明火箭
向目标区域发射一枚火箭,对该区域内的敌人造成伤害,并持续提供该区域的视野 10 秒。
法力消耗:50
冷却时间:20/18/16/14
施法距离:全地图
行动半径:575
伤害:80/120/160/200
详情:导弹是全屏技能。 现在我依稀记得前十中很多神级导弹夺走人头的场景。 导弹也是发条敢于打低路的重要原因。 导弹可以支持全屏,还可以用金钱控制军线。
发射抓斗
快速将钩子发射到目标区域。 如果钩子击中敌方单位,发条技师会将自己发射到目标上,对目标造成眩晕和伤害。 沿途被发条技师触及的单位也会受到影响。 如果钩子是友方单位,发条技师不会发射眩晕和伤害。
法力消耗:150
冷却时间:70/55/40(15)
施法距离:2000/2500/3000
作用半径:125(钩子)/175(身体发射)
眩晕时间:1/1.5/2
伤害:100/200/300
详情:发条的魔法技能。 发条的钩子比屠夫的钩子更快、更准确、距离更远。 发条可以在距离战场2000码的地方停留,瞬间到达战场。 因为它会被友方单位阻挡,所以要选择一个好的切割空间。 对于发条来说极其重要。
Dota2 发条指南 - 英雄定位
,发条完毕。 没有后期能力,不能当dps。 四个技能都是gank技能。 要使用,你必须有一颗gank之心来带动节奏。 你还没有到后期,你应该做的是为后期争取时间。
Dota 2 发条技师指南—英雄的优点和缺点
优点:前期属性好,GANK能力强,可以当坦克,有AOE,可以当先手,可以当后手,可以当烈士路,有优势在视觉上,并且比较通用。
缺点:魔法不足,护甲低,控制技能不稳定,没有逃跑技能,切入后容易回不来
Dota 2 发条技师指南—装备
全套服装:
(吃树+大药+力量手套+树枝)
可以省钱加速魔瓶,也可以使用中路主魔瓶等保守属性装备,弱势车道玩家可以使用导弹补兵、增加生命值。
中期核心装备:
(魔杖+相位+魔法瓶+灰烬)
CG出瓶后就可以开始控制F了。 前期凭借着强大的1技能,他可以走到一边配合队友抓人!
后期魔法装备:
(飞鞋+湿婆+法杖+龙心)
发条哥布林是一个比较全面的英雄,所以后期装备的选择一定要根据战斗情况而定。 如果您需要推动或真实视野,请购买《死灵之书》。 如果您需要对付闪光英雄,请购买紫色怨恨。 如果你想限制对方的英雄,有风杖、羊刀等,带有A加值的大招可以让CG千里之外突袭战场。
Dota2发条技师指南—英雄巷技能
中路
前几分钟,中单要注意经济积累和升级。 3级之前,如果没有队友的配合,单独击杀对手还是很困难的。 如果对线面对近战英雄,发条更有优势。 良好的射击和更高的攻击使发条在补兵方面具有优势。 而且你绝对可以和别人战斗。 当无人能杀死对方时,双方都要涂上一大块药膏。 这时候,发条的优势就来了。 如果对方想在你的视野范围内涂抹药膏,那是没有办法的。 ,直接用闪电火箭打断。 如果你真的能打断对方的药膏,那么你在下线就会有很大的优势,这意味着短期内对方的生命值不会很高。
和任何英雄对线都是一样的。 如果你想给发条视觉涂药膏,先问问照明火箭是否同意。 所以,如果你对线和缠绕的话,一定要注意。 涂药膏的时候一定要等待闪电火箭的CD,不然经验会被压制。 如果线上对手是远程的话,那你能出手就出手,否则就用闪电火箭补兵,同时获得魔血。
4级是发条单杀对手的好时机,无论是211奖励点、112奖励点甚至是202奖励点。 如果你比对手多一双鞋,单杀加211分会更容易。 如果你没有鞋子,你就得寻找对手的走位错误。 所以压力不太大的时候,就先发货一双鞋吧。
由于中线部队距离塔较近,因此部队线靠近你的高地时效果更好。 先冲向敌人,或者佯装补充兵力然后突然前进。 如果他跑回来,他基本上就死定了。 如果他绕着士兵追赶他 A. 此时不要启动弹幕攻击。 等到只剩下一兵,或者可以趁机补上对方兵直到只剩下一兵,然后发动弹幕攻击。 ,然后粘在他身上。 由于移动速度的优势,只要做好H&R,A跟随,对手就无法逃脱范围。 如果对方想跑到塔下,就困住他,继续A。你也可以在兵多的时候困住对手A,最后用导弹带走。
2级E计算魔抗后的伤害为394,1级闪电火箭的伤害为60。如果在这10.5秒内可以进行6次普攻(属性3分支,对面护甲计算为5,伤害减免)为23%),伤害为300,此时总伤害可达754。4级时,很少有英雄能达到这个值。 如果是112点的话,伤害就是169+90+300=559。 前期需要使用火箭魔血。 2 级闪电火箭会造成 90 点伤害。 如果不注意保持高血量就会被杀死。 202加的点数几乎一样,但是很容易追上塔,而且可能会被反杀,所以风险比较高。 如果对方是火枪、暗影恶魔等,无论加什么样的加分,都没有抵抗的余地。 如果是恶魔,你需要抢一个穿刺或变羊的CD,在他只有一个控制技能或魔力的时候使用,或者就等恶魔犯2。以上单杀的前提是粘人,所以建议压力不大的时候先放鞋。
如果是主弹幕冲击,GANK和单杀会更强,如果是主照明火箭,支援会更强。 对线时,如果自己能打出不错的伤害,就多用闪电火箭支援边路。 2级闪电火箭的伤害是税后90,3级闪电火箭的伤害是120,当你5级有3级闪电火箭时,边路只有3级或2级,不是每个人都能承受的120伤害,CD只有16秒。 也许你可以用闪电火箭立即改变机翼的情况。 至少很多时候我可以压制对手,有时还能获得击杀。
翅膀
现在边路发条的多了,基本上都是烈士巷。 其实烈士巷solo没什么好说的,因为如果对手太强的话,基本就只能用导弹来补兵了。 如果对手也是solo的话,技能和中单差不多。 优势线稍微好一点,至少可以弥补伤害,获得经验。 如果对手选择跳塔杀你,先启动弹幕冲击,让对手无法跟随你。 如果对方肯定要死,就启动能量装置,将人困在塔下,吸引塔下的仇恨。 你可以杀掉每一个人。 。 有时候,如果对方位置不是很好,到了你的塔下,而此时他们的兵力不多,你也可以开启弹幕冲击,然后用能量装置将人困在塔下。 对方兵走了之后,就可以通过塔的输出获得击杀。
在对线阶段,如果对手错过了很多英雄,发条应该使用照明火箭来打开视野,并在河流或丛林中扔一个,以确保自己或队友的安全。 也可以用照明火箭来读咒语,但是如果用主升级版的照明火箭来读咒语,就有点浪费了。 只要对面缺的人不多,因为可以利用闪电火箭的AOE伤害来推线然后控制法术。
发条哥布林的主要定位还是一样的,所以发条哥布林主要是在这个时期开始发挥设定节奏的作用。 如果是单人的话,中路的一定是主力,而边路的可能会因为发展受到压制,只能成为次要球员。 去GANK有两点要注意:一是突然性,二是是否划算。 第一点,发条并不是一个爆发型英雄。 通常你要追一段时间甚至几条街才能杀人。 如果不是突然的话,一旦对方的支援到来,发条很可能要么无功而返,要么得不偿失,所以需要将钩子的距离拉得很远,以免被发现。 ,这样你就可以站得远远的,避开敌人的眼睛。 第二点就是发条的逃生能力比较弱,如果钩进去的话,可能就回不来了。 而且发条的仇恨会比较高,使用能量装备后你就会成为目标。 所以,上去之前,要考虑一下杀的可能性,然后再考虑是否划算。 如果没有,那么当然要寻找更好的选择。
gank的时候要小心。 当你不确定对面的人要去哪里时,使用照明火箭打开视野,炸入一侧的树林。 切勿盲目上钩。 当你家里有更好的先行者时,发条装置也很适合作为后行者。 因为团战前大家一般都处于比较好的位置,所以这个时候发条钩比较困难。 如果不抓住的话,你就会遭受很大的损失。 因此,你可以等待队友先手,或者将弱点卖给对手,让对手先手。
后期发条的主要任务有两个,一是照亮火箭提供各种视野,二是照亮火箭带来各种线路。 这也是CW现在这么受欢迎的原因之一。 兵线为王。 提供视野的时候,如果对面有老牛这样的英雄,尽量往后退一点。 一般牛头都会站得远远的,准备跳。 如果你的闪电火箭可以让牛头等英雄错过跳跃的机会,或者可以直接钩住牛头,让牛头在团战中几乎毫无用处,这也是一个非常好的情况。
到了后期,一般不会有机会gank,所以一般要么和队友组队,要么留下来保护队友,种钱。 虽然发条在团战中是肉盾,但他不会站在前面。 他一般都会站在敌人看不到的位置,准备勾人,而且总是勾后排,然后划分战场。 但也不要太盲目上钩。 虽然你的勾手距离很远,但你的队友可能跟不上,所以在勾手之前你必须考虑到队友的位置。 因此,用弹簧钩住钩子也是一个不错的选择。 发条中后期你不能害怕死亡,因为你的技能决定了你必须把自己放在一个仇恨高的地方,所以后期有很多发条来生产坚韧的铠甲。 如果能用自己的一条生命换取团战的胜利或者后期敌方主英雄的生命,那是非常划算的。
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2024-01-25