痛苦术士属性 WLK PVE术士3.3.5版本三天赋指南-毁灭
作者:台服冰哨公会愤怒阿呆
目录
疼痛系统操作及设备选型指南
恶魔系统操作及设备选型指南
销毁系统操作及设备选型指南
3.销毁系统
1、人才
破坏类型简单而暴力。 虽然目前痛苦型的伤害较高,但在需要紧急火力的战斗中,比如ICC里打小血兽,或者一些可以随时切换仇恨的战斗,都能有很好的表现。 而且伤害还不错。 对于刚接触术士,或者不以术士为主要职业的人来说,毁灭系统是很受欢迎的。 因为它不像痛苦系那样需要精确的时机,也不像恶魔系那样造成低伤害,而且恶魔系需要好的装备才能给团队带来好处。
毁灭系统有2个天赋。 一般来说,大多数人使用0/13/58天赋和3/13/55变体。
58年0月13日
2055 年 3 月 13 日
不过,还是有人放弃了吸魂、吸魂强化天赋,转而使用强化小鬼的恶魔天赋。 因为毁灭系统强化了很多小鬼的伤害,所以这个天赋在某些伤害上还是很强的。 天赋提升为0/18/55
这些雕文是燃烧雕文、倦怠雕文和牺牲雕文(转移雕文)。
注意:如果精神较高,可以使用转移雕文代替牺牲雕文,特别是天赋为0/13/58和0/18/55时。
灾难(5/5)
允许你施放暗影箭、混沌箭和献祭法术
时间缩短0.5秒,灵魂之火的施法时间缩短2秒。
这个天赋可以缩短混沌剑与祭祀的施法时间,而且是一级天赋,所以是必备天赋。
可以增加1点灾难左右。
清算(2/2)
使你的献祭造成的周期性伤害提高6%,焚化有100%的几率使目标昏迷5秒。
第二层天赋。 提高牺牲的周期性收益。 在破坏型战斗中,牺牲需要全场覆盖,所以这个天赋也是值得投入点的。
1点清算可以增加50dps左右。
熔皮(3/3)
所有受到的伤害减少 6%。
第二层天赋。 因为积分不够。 而且这个天赋并不能直接带来dps收益,所以这个天赋在PVE中可以忽略不计。
大灾变(3/3)
使你的毁灭法术的法力消耗减少 10%。
减少法力消耗,减少分流次数,提高DPS。
恶魔之力(2/2)
使魅魔痛苦鞭笞的冷却时间缩短 6 秒,并使小鬼火焰箭的施法时间缩短 0.5 秒。
主要是增加小鬼的伤害和攻击频率,同时也因为小鬼天赋的强大,增加了角色自身的暴击率。
1点清算可以增加小鬼的dps约90dps。
毁灭(5/5)
使你的毁灭法术和小恶魔火焰箭的致命一击伤害加值提高 100%。
毁灭系必备天赋之一,因为该天赋大幅提升爆击值。 由于现在的装备和天赋所给予的暴击太高,所以这个天赋的收益也非常高。
1点破坏可以改善左右。
强化(2/2)
施放或引导毁灭法术时,因伤害性攻击而损失的施法时间减少 70%。
在某些全队持续受到伤害的情况下,该天赋可以减少受到伤害的时间,从而减少损失。 此外,这也是反冲的一个转折点。 例如,如果你想要3点反击天赋,你必须拥有满强化点。
间隙(3/3)
使你的法术暴击率额外提高 3%,并让你在受到物理攻击后有 25% 的几率将下一个暗影箭或焚烧法术的施法时间缩短 100%。 该效果持续8秒,并且8秒内无法再次激活。
在PVE中,该天赋的收益是每点1%的暴击率。
一点点的反冲可以增加40dps左右。
毁灭扩展(2/2)
将你的毁灭法术的范围扩大 20%,并将其产生的威胁减少 20%。
该天赋可以扩大射程,让你在攻击敌人时有更宽松的机动空间。 不过因为天赋点不够,为了保证反冲天赋能够使用,目前的法术
当战士没有大威胁值瓶颈时,只使用1点延伸。
增强牺牲(3/3)
使你的献祭法术伤害提高 30%。
该天赋可以增加献祭法术的整体伤害,焚化也可以从中受益。
一点点强化牺牲可以增加70dps左右。
毁灭(1/1)
使你的毁灭法术的暴击率提高 5%。
1点天赋可以增加5%的暴击率,这是一个非常值得的天赋。
一点点伤害就可以左右改善。
余烬风暴(5/5)
使你的火焰法术伤害提高 15%痛苦术士属性,并减少焚化法术的施法时间 0.25 秒。
不仅可以增加火焰系法术的伤害,还可以缩短焚化系法术的施法时间。 这是比暗影箭具有更多燃烧效果的主要天赋。
一点点余烬风暴可以左右推进。
燃烧(1/1)
对敌方目标点燃献祭或暗影之火效果,立即造成 60% 的献祭或暗影之火伤害,并在 6 秒内额外造成 20% 的伤害。
燃烧是主攻击技能,所以必须使用这个天赋,并且通过火焰碰撞天赋,可以提高整体伤害。
灵魂吸取(3/3)
使你的暗影箭、暗影焦灼、混沌箭、灵魂之火、焚化、灼痛和焚化法术有 30% 的几率恢复相当于所造成伤害 20% 的生命值。
强化灵魂汲取(2/2)
你的灵魂吸取效果会为你和你召唤的恶魔恢复最大法力值的 2%,并且有 100% 的几率每 5 秒为最多 10 名队伍或团队成员恢复最大法力值的 1%。 速度,持续15秒。
为了强化灵魂吸取的法力恢复效果,还使用了前置天赋灵魂吸取。 在长时间的战斗中,这个天赋可以大大缓解法力不足的情况。 6分钟的战斗中,稍微强化的灵魂汲取就可以左右抬起。
火焰撞击(3/3)
当你用灼痛或焚烧造成暴击时,你的火焰和暗影法术的伤害会提高 6%,持续 10 秒。
由于目前焚化的暴击率太高,所以在战斗中一般可以获得75%左右的暴击率。
也就是说,增加火焰和黑暗伤害6%的火焰碰撞buff在战斗中可以覆盖75%的时间。
一点点火灾事故可以促进左右。
影与火(5/5)
你的暗影箭、暗影焦灼、混沌箭和焚化法术的法术伤害加值额外获得 20% 的提升。
与其他天赋不同的是,这个天赋是通过自身的法术强度来增加的,并且具有加成效果。
例如,混沌剑的额外费用为((1301+1636)/2+自身法术强度×2/3.5
拥有该天赋后,混沌剑的加成变为((1301+1636)/2+自身法术强度×(2/3.5+20%)
一点点的阴影和火焰可以增强左右。
爆燃(3/3)
当你施放焚烧时,你接下来的三个毁灭法术的施法时间和共享冷却时间都会减少 30%,持续 15 秒。
爆燃可以减少毁灭系统的施法和GCD。 爆燃可以算是一种小嗜血状态。 同时,有了更多的加速buff,很容易达到1秒GCD的极限。 目前,法术的GCD不能超过1秒。 破坏系必备人才。
一点爆发力天赋可以左右提升。
强大的小鬼(3/3)
使小鬼造成的伤害提高 15%,并有 100% 的几率造成暴击。 使你下一个法术的致命一击几率提高 100%。 该效果持续8秒。
这可以通过两种方式来处理。 一是增加小鬼的攻击力,二是增加角色本身的暴击率。
因为强力小鬼提供了100%的暴击率,而且由于角色本身就有一定的暴击率,所以角色的暴击率越低,这个天赋的收益就越高。
如果小鬼的法术有20%的暴击率,施法时间为2秒,那么它能提供的暴击率是平均每10秒100%的暴击率。
如果角色本身的暴击率为45%,那么我们可以简单地认为10秒内获得强力buff的几率为(100%-45%)/10=5.5%。
稍微强大的小鬼天赋可以增加65dps左右。
硫磺与火(5/5)
使焚化和混沌箭法术对受献祭法术影响的目标造成的伤害提高 10%,并使焚化的暴击率提高 25%。
不仅提高了焚化箭和混沌箭的伤害,还提高了焚化的暴击率,让火焰撞击增益有更多的覆盖几率。
一点硫磺和火的天赋可以改善左右的事情。
混沌箭(1/1)
向敌人发射一支混沌火焰箭,造成 837 至 1061 点火焰伤害。 混沌箭是不可抗拒的,可以穿透所有伤害吸收效果。
由于混沌箭的伤害返回高于燃烧,因此将混沌箭加入循环可以增加伤害。
燃烧雕文:最大化牺牲收益的必要雕文。 如果不使用这个雕文,会导致祭品频繁补充,dps下降。
焚化雕文:焚化占破坏伤害的很大一部分,所以选择焚化雕文。
牺牲雕文或挪移雕文:因为在套装中,精神大幅降低,那么在当前精神高且没有增强灵魂吸收的情况下使用挪移雕文,否则使用牺牲雕文。
副本中需要准备的物资有冰霜龙合剂、速度药水、+SP食物、火焰蘑菇(火帽花)。
建议使用火焰石来涂抹武器,因为在毁灭系统的输出中,直接伤害占了很大的比例。 而且暴击带来的收益更高。
如果说痛苦系统是先见之明,恶魔系统是事后诸葛亮,那么毁灭系统就是所谓的无意识。
因为毁灭系的技能都是等到消失之后才补充的。 或者冷却时间结束后使用。
除了保持满献祭外,其他技能都应该在冷却后使用。 当它们全部冷却后,使用“燃尽”。 其实毁灭系统的精髓就是这两句话。
虽然破坏系统这么简单,但是想要玩好还是需要一点心机的。
毁灭系统中没有所谓的杀戮阶段,但有一个小小的嗜血阶段(爆炸带来的三个buff,减少施法时间30%)。
整个战斗中以燃烧为分界点的小杀气可以让操作者一直处于兴奋状态。
以下是销毁系统的输出建议:
毁灭系统的输出,都是以牺牲为基础的。
首先第一个技能当然是牺牲。 由于服务器原因,从击中敌方目标到目标反应大约需要0.2秒。
这时,你可以选择点燃最后的末日诅咒(元素诅咒); 或者等这一点时间,直接烧掉。
如何启动销毁系统并不是太重要,因为还有很长的时间…………
一开始点燃后,因为混沌箭还没有进入冷却时间,所以先用混沌箭,然后再用燃尽。
由于混沌箭的利润高于燃烧,所以按照先燃烧的原则输出混沌箭。
这里我要提一下毁灭系统的技能优先级。
献祭>焚化>混沌箭>焚化。
也就是说,牺牲的周期性伤害消失后,优先进行牺牲; 燃烧冷却时间结束后,优先燃烧; 混沌箭的冷却时间结束后,只要不与祭祀和燃烧冲突,就先施放; 当前面的法术彼此不冲突时,就会施展焚化。
对于痛苦诅咒和腐蚀,当敌方目标的预计生存时间小于1分钟时,可以使用痛苦诅咒。 然而,毁灭系统对腐蚀法术的支持还不够。 腐蚀法术的好处比焚化法术的好处要低一些。 不过腐蚀法术毕竟是瞬发法术,所以建议在移动或者奔跑的时候,不需要生命引流的时候,使用腐蚀来维持活跃时间。
如果不满足于不知不觉,可以提前预估焚烧的冷却时间,在循环中适当插入瞬发法术,以施法时间稍长的焚烧来代替焚烧,更快的获得焚烧带来的小嗜血。
破坏系统有各种各样的被动增益,这就需要我们安全地安排技能。
毁灭系统上手容易,但并不简单,因为毁灭系统的天生DPS不在第一组,所以在操作上需要更加细腻,更好地利用各种buff才能脱颖而出。
以下是对毁灭系法术五属性的回顾:
1.法术强度
毁灭系有很多可以增加伤害和法术强度增益的天赋。 这可以更好地利用每种法术的力量。
目前根据WDI表,在目前较好的设备前提下
1法术强度可以增加自己的dps约1.44。
2. 击中
命中始终与伤害量相关。 造成的伤害越高,命中带来的收益就越高。 收益的线索图并不像魔法伤害、急速、暴击等都是线性增加,而是曲线上升。
如果命中不足,可以将痛苦抑制天赋从强化灵魂吸收天赋点中去掉,这样会有更多牵制的副作用。
目前根据WDI表,在目前较好的设备前提下
1次命中可增加自身dps约3.00。
3.致命一击
每 45.90 致命一击等级,致命一击几率提高 1%。 毁灭系更加依赖暴击。由于毁灭系的输出可以极大的利用暴击,所以此刻暴击的收益要高于其他天赋。
目前根据WDI表,在目前较好的设备前提下
1 暴击可增加自身dps约0.92。
4. 速度快
每 32.79 急速等级,急速率提高 1%。 目前,由于爆燃和团队嗜血,施法时间将被抑制到1秒左右。 不过,一场战斗毕竟不能只靠短短40秒的嗜血。 整体的进步就是进步,对吧? 因此,急速在任何状态下都可以得到提升。问题是提升带来的收益是否低于其他属性
目前根据WDI表,在目前较好的设备前提下
1 急速可以增加你自己的dps大约1.01。
5. 精神
毁灭系可以通过恶魔庇护天赋使精神转化法术强度的效果增加9%。
并且可以减少生命改道的次数,从而增加伤害
目前,根据WDI表,增加生命导流后的周期是基于当前较好的设备。
1精神可以增加自己0.85左右的dps,这是一个非常不错的福利。
总之
个人:命中>法术强度>急速>暴击>精神;
选择装备时尽量以法术强度为主,以快速和暴击为辅助。 当然,一些精神装备也是不错的。
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2024-01-25