“我们团队是玩暴雪游戏长大的,暴雪游戏竞争非常激烈。我们认为这是一款好游戏,应该朝这个方向去做。我们希望成为中国的暴雪。” ——应淑玲。
12月3日,英雄互娱在深圳举办新品发布会。 多款新游戏涵盖射击、赛车、格斗、RTS等多个类别。 以“移动电竞”概念起家的英雄互娱,持续非常强调产品的对抗性。
一年前,当英雄互娱或者其他游戏厂商提到移动电竞时,很多业内人士都会嗤之以鼻,认为这是一种宣传噱头。 不过,随着年底《皇室战争》内测的启动以及一些职业或娱乐赛事的出现,移动电竞似乎不再是一个非常幻想的概念。
接下来的一年,《全民枪战》、《王者荣耀》等手游的竞赛体系逐渐普及,平台直播、赛事赞助等周边支持也逐渐接近PC游戏竞赛的标准。
伽玛数据参加英雄互娱HPL总决赛及新品发布会。 从多个竞技类别推出时的“首次尝试”以及比赛现场的情况来看,移动电竞正在逐渐摆脱“自娱自乐”的局面。
《枪战 2》:低调的续集
“很多游戏都有非常好的宣传片,但当你进入游戏时,你会发现这是一个完全不同的游戏。《枪战2》不是这样,当你进入游戏时,就是这种机甲战斗。 ”
作为英雄互娱的旗舰产品续作,《枪炮2》的开场部分显得有些低调。 除了一段机甲风格的宣传视频外,应书岭只是简单提到游戏将忠实再现视频中所展现的战斗场景,并没有对游戏的具体玩法进行详细说明。
就发布会而言,英雄互娱似乎有意无意地淡化了《全民枪战》的影响。
这并不难理解。 在今年8月的半年报中我们可以看到,《激战》占英雄互娱营收的一半以上。 虽然竞品的生命周期相对较长,但下一阶段安卓魔兽战场,英雄互娱势必会扩大产品品类,强化其他产品的营收能力。
从现场视频来看,《枪战2》将是一款机甲风格的FPS手游。 作为一款射击手游,它在题材上已经有所差异化。 至于它是否能取代前辈的地位,现在下结论还为时过早。
无尽争霸:一款不叫MOBA的对抗游戏
“MOBA出来的时候,自然是上帝视角的事情,如果不是上帝视角,那叫什么MOBA呢……既然我们有信心为下一个时代做一些东西,为什么还要去做呢?”称之为上一纪元的名字?”
在发布会后的采访中,应书岭形容这款对抗类游戏“不叫MOBA”。
3D 5V5对战游戏《无尽之争》是当晚发布会的一大亮点。 与典型的MOBA相比,采用过肩视角的《无限奋斗》拥有更大的操作空间,也更有动作游戏的既视感——尤其突出了空中动作的维度,证明了“真正的3D”游戏功能。 仅从这一点来看,它在表现力上就具有一些天然的优势。
当然,上述特点也意味着更高的运营准入门槛。 在PC平台上,过肩视角的MOBA游戏并不少见——腾讯代表的《神之浩劫》、蜗牛的《九阳魔法》、网易目前正在测试的《无尽战区》都属于这一类。 。 但他们都没有对MOBA类型做出巨大颠覆。
无论是应书岭提到《魔兽争霸》的战场体验是制作这款游戏的动力,制作人都强调游戏的反复迭代,还是请电竞名人之一的Miss担任代言人。 大家都看得出来——英雄互娱对《无限大赛》寄予厚望。
虽然这个子品类在PC平台上并没有大放异彩,但在手游日益严肃的背景下,《无限争霸》或许无法接触到竞技手游中要求表现力动作的受众。
让我们一起加速:直面4亿蓝海的尝试
和《无尽大赛》一样,《一起飞车吧》也在尝试闯入这一细分市场,英雄互娱首款赛车手游。
说实话,这款游戏给人的第一印象有点像《卡丁车赛车》和《QQ飞车》。
然而现在的手游中,似乎没有真正的赛车,更多的是披着赛车皮肤的躲避/跑酷。 移动平台上的赛车网游还处于探索阶段,很难在Q版的角色设计风格上做出巨大的改变。 与赛车客户端游戏有一些相似之处并不奇怪。
应书岭提到,赛车是一片蓝海,拥有4亿观众。 从现场视频来看,《一起飞车》确实不是跑酷。
乐观地讲,它可能是第一个利用该类别的产品。 不过,《一起极速》的操作设置恐怕还有优化的空间。 游戏的布局为左方向键、右油门和刹车/漂移。 与《极品飞车》、《狂野飙车》等单机赛车大作相比,目前的方案或许并不是最优方案。
战争惯例:既可以是 RTS,也可以是 CCG
有了枪和车,英雄互娱的另一个重点竞技品类不是球类,而是RTS。
在讨论这个话题时,应书岭贴了一个PPT,根据gamma数据看起来很有趣:
《战争公约》大结局是一款RTS典型元素非常暴露的产品。 游戏中有炮塔、碉堡等防御建筑,也有坦克、步兵等典型作战单位。 部队的部署方式有点类似于皇室战争。 游戏中的资源会自动增长。 除了常规单位之外,还有一个受冷却时间限制的技能系统。
《战争约定》不仅有1V1,还有3V3的多人对战模式。 应书岭等英雄互娱高管也在现场进行了简单的战斗演示。
“这实际上是一个CCG。” 当伽玛数据问及英雄互娱曾经主推的《如三国志》及CCG相关产品计划时,应书岭回答道。
作为《星际争霸》的粉丝,笔者主观上对这款游戏的印象还是不错的。 但笔者也看到了屏幕上的卡牌等级以及自动战斗按钮。 如何平衡典型(PC)RTS元素和典型手游元素,可能会成为《战争公约》用户群发展的重要因素。
复活节彩蛋:画风不一样的又一件事
复活节彩蛋的宣布让很多人感到惊讶。 看起来应该是一款RTS,既有奇幻风格的魔法生物,也有科技特色鲜明的机甲战舰。
但除了视频之外,我们对此知之甚少。 应书岭在后续的集体采访中也被憋住了。 目前我们只能得知,它已经在Steam 上排名第一,并将于明年同时在主机、PC和移动端推出。 游戏正式上线后将支持多端同步。 战斗。
与之前所有的游戏产品相比,这款游戏显得“非常没有英雄气概”。 如果实际画面与视频相当,那么其表现完全达到标准端游水平。 看来英雄互娱想要摆脱“手机游戏公司”的现有印象。
“从我们的角度来看,我们一定是一家更关心让游戏变得更好而不是我们能赚多少钱的公司。坦白说,我们已经赚了很多钱。我认为我们想做一些我们喜欢的事情”。
应书岭在集体采访时的一番话也多少佐证了这一点。
结论
当晚的发布会上还提到了版《暗影之刃2》。 关于这款游戏,伽玛数据之前已经详细讨论过。
纵观发布会上的各类产品,我们可以看到一个共同点:上述新游戏在对应的手游品类上都有一定的创新因素,但也确实存在一些不确定性。 我们不知道《激战2》中的机甲战斗体验是什么样的。 不知道《Let's Speed》的操作方式是否真的方便实时比赛。 我们也不知道《战争公约》中的卡牌是否与《战争契约》中的卡牌相同。 《皇室战争》还具有很强的氪金属属性。
在最理想的情况下,本次发布会可以实现多项第一——第一款机甲题材FPS手游、第一款赛车手游、第一款国产RTS手游……
突破性的产品有能力推动大局。 就像《皇室战争》推出后,移动电竞的概念一下子就亲近了许多。 当然,现在说英雄互娱的新游戏将具备这样的能力显然还为时过早,但伽玛数据确实显示出了一些希望。
英雄互娱从来不避讳自己的资本运作,当业界质疑其“移动电竞”是概念炒作时,英雄互娱也没有做出强烈回应。
不过,从发布会上发布的涵盖5个竞技类别的6款游戏来看,移动电竞似乎不再只是给投资者讲的故事。 动作格斗、赛车、RTS……当看得见的产品出现时,一些原本概念化的东西变得不再那么模糊。
正如应书岭所说,“我认为当电竞明星能够以传统的方式代言奶粉时,这个行业才会真正腾飞。”
希望那一天不会太远。
标题:安卓魔兽战场 6款新品、5大竞技品类,移动电竞似乎不再只是投资者的故事。
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