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决战奥格瑞玛掉落 《魔兽世界》新资料片想要给玩家带来1960年代的体验

时间:2024-01-24 11:01:25 来源:网络整理 浏览:0

你会再次回到艾泽拉斯吗?

“联盟和部落并肩作战,抵御燃烧军团的入侵已经过去四年了,虽然成功拯救了艾泽拉斯大陆,但部落和联盟之间脆弱的协议早已荡然无存。如今,震撼天空战鼓再次响起。”

每一位玩过《魔兽世界》的老玩家都应该对这句经典名言非常熟悉。 随着《魔兽世界》故事的开始,联盟和部落在各个版本中也经历了几次合作和分离。 在最后一个资料片《军团》中,艾泽拉斯为阻止燃烧军团的破坏性远征付出了惨重的代价,联盟和部落之间的信任也再次土崩瓦解。

那么在8月14日全球同步推出的最新资料片《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》中,从暴雪嘉年华发布的宣传动画,到联盟进攻洛丹伦,再到吉安娜返回库尔提拉,从斯向自己坦白父亲,到希尔瓦娜斯指挥部落进军黑海岸烧毁泰达希尔,到萨鲁法尔为荣耀而战,剧情和宣传动画完美衔接,无一不标志着联盟与部落的战争。 将会再次明亮地燃烧。

除了剧情之外,我们还可以看到暴雪正在丰富游戏内容,以提高现有玩家的游戏体验,并尽力缩小玩家之间的差距。 同时,暴雪似乎还打算将一些游戏设定带回经典的1960年代——比如户外PVP系统的增强。

魔兽世界的香草时代

《魔兽世界》2004年正式上线后,在短时间内积累了大量玩家,在网络游戏史上树立了里程碑式的地位,成为史上最成功、最具代表性的游戏。 后来,游戏《魔兽世界》诞生了。 模仿者无数。

由于暴雪内部将此版本代号为“”,因此该版本常被称为《魔兽世界》的“香草时代”。 而且因为当时版本的最高等级是60级,所以很多玩家也将其称为1960年代。 。

与前作相比,《魔兽世界》在“香草时代”的成功,很大程度上得益于用户体验的提升,此外还有《魔兽争霸》的影响力和暴雪创造的庞大世界。 比如游戏中的死亡惩罚只需要逃跑和降低物品耐久度,低到可以忽略不计。 然而,在《魔兽世界》之前的很多网络游戏中,无论是《UO》还是《无尽的任务》,游戏中的死亡惩罚都是非常严厉的,有的不仅会失去装备和道具,甚至人物等级也会下降。被影响。

不过,从如今的“用户体验”来看,这个版本有很多不友好的地方。 比如玩家想要下载一个副本,必须先组队,然后跑到副本门口才可以进入副本。 战场上的情况也不同。 几乎。 此外,你还要自己学习武器技能,到处寻找生活技能训练师,捕捉各种宠物让你的宠物学习技能,或者跨越半个世界地图完成你的职业任务。 就某些物品设置而言,例如术士的灵魂石需要特殊的背包,并且无法叠加。 一些任务道具如“荆棘谷的青山”占据大量格子,让玩家时常为包裹空间不足而烦恼。

灵魂石碎片原版

当时版本的练级速度也很慢,而野外PVP的盛行也让玩家痛并快乐着。 在最近的8.0版本中,属性压缩后,玩家的练级效率变慢,很多老玩家抱怨自己似乎回到了60时代。

但即便有这些“不便”,很多老玩家依然怀念那个时代。 近年来,对于怀旧服务器的呼声越来越明确,最终导致暴雪宣布将推出官方的“经典旧世界”服务器,但最终时间尚未确定。

玩家之所以如此,除了“最初的美好”心态外,还在于对当时游戏环境的怀念,以及精心设计的让玩家感动的任务和故事,以及那种让玩家感动的狂野PVP。玩家又爱又恨。 不同体验的怀旧,加上诸多繁琐的设定,让玩家对身处的游戏世界有强烈的沉浸感,即使多年之后也会回味无穷。

版本和变更

对于《魔兽世界》这款游戏来说,“香草时代”是很多玩家最先接触的版本。 此后,游戏的付费玩家数量持续快速增长,直至《巫妖王之怒》版本达到顶峰,拥有1250万玩家。 付费玩家的数量也被载入了当时的吉尼斯世界纪录。

MMO-曾根据暴雪官方公布的数据,制作了一张《魔兽世界》付费玩家数量的表格。 可以清晰地看到《魔兽世界》玩家的变化趋势:

不过,从2015年第三季度开始,暴雪就不再公布《魔兽世界》的付费玩家数量。 只能通过资料片的首日销量等数据来了解游戏的玩家关注度,比如最后一个资料片《军团》。 《Pro》首日销量达到330万,与《德拉诺之王》持平。暴雪最新财报称,《争霸艾泽拉斯》预售数据高于预期,具体数据要等到才能知道官方数据会在游戏上线后发布。

游戏的上线是一切工作的开始。 从第一个资料片《燃烧的远征》开始,为了保持玩家的活跃度决战奥格瑞玛掉落,暴雪为每个资料片准备了丰富的新内容,包括新的故事、地下城、战场、种族等。 、职业等等,还有宠物对战、变身系统、要塞系统、神器系统等各种满足玩家需求的新系统,原版游戏中的各种设定和系统也在不断变化。 比如大型团队副本从40人减少到25人。 天赋系统和属性设置多次变更,引起了玩家们的讨论。 每一个变化都会对游戏产生影响。 许多球员都产生了重大影响,这在球员统计数据中得到了直观的反映。

玩家数据的首次下滑发生在2010年,继《燃烧的远征》和《巫妖王之怒》两个资料片之后,《魔兽世界》的第三个资料片是《大灾变》。 事实上,这个资料片的开局非常成功,第一个月的销量就达到了 470 万份。 然而,进入游戏并快速满级后,玩家却发现自己整天无所事事。 后期重复单调的副本活动对于很多已经玩了6年的魔兽玩家来说已经不够了。 而且,即使剩下的唯一活动就是通关副本,但5人副本难度过高的设计让玩家的收益和努力程度严重不对等,本来就少的游戏乐趣自然就更少了。

在后续版本中,暴雪推出了包含大量中国文化元素的资料片《熊猫人之谜》,其中包括玩家期待的新种族熊猫和新职业武僧,尤其是中国大陆的《魔兽世界》 。 全球同步更新,新的种族和故事固然为玩家提供了全新的体验,但历时一年多的《奥格瑞玛之战》最终副本也遭到了玩家的诟病。

或许是注意到玩家对这两款脱离《魔兽争霸》历史的资料片的不满,暴雪在《德拉诺之王》中邀请了一位《魔兽争霸》时代玩家非常熟悉的兽人英雄,那就是格罗姆地狱咆哮和杜隆坦组成“德拉诺七英雄”,着实让不少老玩家兴奋不已。 《德拉诺之王》首日销量超过330万份,付费玩家数量也攀升至1050万,逼近了此前《魔兽世界》玩家数量的巅峰时期。

但这种新鲜的游戏体验并没有持续多久,游戏内容不足的缺点很快就暴露出来。 比如,作为魔兽争霸最重要的副本,《德拉诺之王》只有8个五人副本和4个团队副本,成为迄今为止副本数量最少的资料片。 然而,新版本最重要的内容之一的要塞系统似乎内容过于丰富,成为了实际游戏体验的浪费:丰富的资源获取让基础游戏资源不再有价值,而要塞系统“不是让人不舒服,而是让人觉得没用”,让这一重要内容成为部分玩家的负担。

因此,后续资料片《军团》吸取了《德拉诺之王》的教训,对游戏内容进行了大刀阔斧的调整。 它将要塞精简为职业大厅,强化了世界任务,提供了多种世界任务和各种奖励。 这让玩家每次上线都有事可做,而大秘境系统带来的丰厚奖励也广受好评。 虽然新的橙色装备和神器系统也让玩家吐槽,但整体游戏体验确实得到了很大的提升。

再加上人气角色伊利丹的回归和新职业恶魔猎手的加入,以及联盟和部落对抗燃烧军团的剧情,《军团》也成为近年来最成功的版本。 从财报和球员数据可以推断应该会有一些恢复。

《艾泽拉斯之战》

在即将到来的《争霸艾泽拉斯》中,联盟与部落之间的战争重新燃起,让玩家感觉自己回到了14年前的“香草时代”。 除了剧情之外,游戏的一些设定也正在向经典的旧世界靠拢。

比如很多玩家怀念的荆棘谷、南岸之战等户外PVP,可能会在《争霸艾泽拉斯》中重现,但战斗地点可能在另一张地图上。 当然,对于不喜欢野外PVP的玩家,暴雪也提供了自主选择的权利。 玩家可以选择不开启战争模式。 由于两种模式的玩家处于不同位面,想要安心升级的玩家不应该会遇到“三季饭人”的骚扰。 这种对玩家体验的照顾,相对于“香草时代”来说,算是有所提升。

为了让世界PVP更加有趣,暴雪在游戏中添加了新的设置:在战争模式中杀死敌方玩家可以获得荣誉点,杀死10名玩家而不死可以获得15%的伤害。 并且治疗效果提升,击杀一定数量的对方阵营玩家还会获得悬赏。 进入赏金状态时,坐骑无法飞行,位置会标记在其他开启战争模式的敌对玩家的地图上。 玩家如果杀死赏金目标,就可以获得掉落奖励,这对于玩家参加野外PVP来说自然是非常有用的。 刺激作用。

与此同时,暴雪还推出了一些玩家熟悉的设定。 比如战争模式下,地图上会空投战时物资、飞机会飞过地图、空投落地后接近时小地图上会有图标、物资里可以打开装备……这些改动应该吸引更多喜欢野外PVP的玩家加入。

在PVE层面,暴雪也制作了很多内容来满足那些对PVP没什么兴趣的玩家。 新资料片带来了两支新势力,古老的赞达拉帝国和吉安娜的故乡库尔提拉斯,以及曾经在对抗燃烧军团的战斗中出现的四个新的联盟种族,以及重生在“突击战线” 《魔兽争霸》的游戏玩法等等。

对于《军团再临》中玩家吐槽最多的神器系统,新资料片中也做出了较大改动。 暴雪用艾泽拉斯之心、艾泽里特护甲和艾泽里特取代了军团中的神器、光之熔炉和神器力量。 艾泽拉斯之心是一条类似于神器的项链,而艾泽里特则是燃烧军团战败后出现的珍贵资源。 它可以通过各种渠道投放。 当玩家拿起它时,它会自动被艾泽拉斯之心吸收。 ,达到一定数量就会升级。 达到相应等级后,玩家可以根据需要解锁相应的能力并强化和升级装备(包括头盔、肩膀和胸甲)。

暴雪设计神器系统的初衷是在满足核心玩家需求的同时,也兼顾休闲玩家,避免两者差距过大。 虽然在《军团》中饱受诟病,但确实有一定的可取之处。 因此,《艾泽拉斯之心》在替换神器系统的同时,也吸取了之前版本的教训,做了很多简化,在保留神器优点的同时,也能让玩家摆脱肝气天文数字的痛苦。人工制品。 至于这一改动的实际体验如何,还有待玩家们去验证。

时代变迁

当暴雪刚推出《魔兽世界》时,网络游戏市场还处于起步阶段。 因此,这家之前没有网络游戏经验的公司对这部作品非常紧张,没想到它会变得如此庞大。 成功。 如今,14年过去了,《魔兽世界》依然保持着庞大的玩家数量和极高的关注度,堪称世界网游史上前所未有的奇迹。

在过去的14年里,暴雪为了满足新老玩家,对《魔兽世界》做了很多改变。 相信如今的剧情和系统对于很多只体验过一些旧版本的玩家来说确实已经变得面目全非。 正如《魔兽世界》的成功同时源于对网络游戏体验的优化一样,如今的《魔兽世界》相比14年前,体验明显有了很大的提升,但也有一些变化是不尽如人意,比如游戏中的代入感和社交方面也因为一些系统和设定的修改而降低。

14年过去了,很多曾经的玩家因为现实原因早已远离了艾泽拉斯。 不过,每当回忆起艾泽拉斯的美好时光,或者再次见到昔日的游戏战友时,很多人还是会想起这件事。 我的心微笑着。 14年来,艾泽拉斯也迎来了许多新玩家,让这款已经过了巅峰的网游保持了持续的活力。 他们或许没有像很多老玩家一样的经历,但他们依然会沉浸在联盟和部落对抗燃烧军团的宏大剧情中,在艾泽拉斯书写自己的游戏故事。

8月14日,《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》全球同步上线。 你会回来检查一下吗?

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