【11月15日消息】今日,腾讯控股发布2023年第三季度财报,本季度实现营收1546亿元,同比增长10%; 净利润(非国际财务报告准则)449亿元,同比增长39%。 超出市场预期。
业务方面,金融科技和企业服务仍是最大收入来源,占总收入的34%; 游戏业务回暖,国际游戏市场收入连续三个季度保持两位数增长; 网络广告收入再创新高。
微信生态的商业化成为本季度财报的一大亮点。 本季度,视频号、小程序、小游戏、企业微信等创新业务蓬勃发展,持续贡献增量收入。 其中,视频账号总播放量同比增长超过50%。
同时,大车型的推出带动了腾讯业务效率的不断提升。 目前,已有180余家内部业务接入腾讯混元大模型。 大模型显着提升了广告的精准推荐和归因能力,带动本季度广告收入同比增长20%,增速领先于行业。
腾讯董事长兼首席执行官马化腾表示,第三季度,视频账号、小游戏等新兴业务贡献了高利润的收入来源。 同时,我们将重点从发展空间较小的业务转向增长潜力较大的业务。 该公司正在加大对人工智能模型的投资,为其产品添加新功能,并提高准确推荐内容和广告的能力。
净利润增长近40%,日均收入近5亿
本季度,腾讯总营收和净利润(非国际财务报告准则)保持稳定增长趋势。 其中,净利润(非国际财务报告准则)449亿元,相当于日均盈利4.9亿元,超出市场预期。
据统计,去年下半年以来,腾讯净利润增速已连续五个季度领先于营收增速。 本季度净利润率进一步提升至29%,显示出腾讯在追求更好增长的道路上不断取得进步。
利润率的提升与腾讯持续的降本增效策略有关。 马化腾在财报中表示,“第三季度,视频账号、小游戏等新兴业务贡献了高利润的收入来源。同时,我们将重点从发展空间较小的业务转向了业务”。具有更高的增长潜力。”
今年以来,腾讯因业务调整多次淘汰边缘业务。 腾讯地图PC、QQ商店、企鹅FM、腾讯待办等应用今年全部暂停,《妖精的尾巴:魔法少年》、《街头篮球》、《风刃》、《无限规则》等游戏也宣布暂停。 运输。
本季度,腾讯营收成本占总营收的比例从去年同期的56%增至51%。 这一下降主要是由于结构性转向更高毛利率的收入来源(包括小游戏平台服务费,以及视频账号广告和产品交付技术服务费等新服务),以及从低毛利率转向高毛利率收入来源。毛利率收入来源(尤其是音乐直播和游戏直播服务)转移。
财报显示,本季度微信及合并月活跃账户数达13.36亿,同比增长2%。 作为微信生态中最具增长潜力的产品之一,视频账号呈现出强劲的发展势头。 本季度视频账号总播放量同比增长超过50%,原创内容播放量增长强劲。
在商业化方面,视频账号带来了可观的业绩提升。 仅上季度,视频账号广告收入就突破30亿元。 本季度,渠道账户广告收入较上季度大幅增长,受益于播放量和用户使用时长的增加,而广告加载率百分比保持稳定。
除了视频号之外,微信生态内的其他创新业务如小程序、小游戏、企业微信、搜一搜等也不断带来惊喜。 财报披露,小游戏平台服务费增加,贡献社交网络收入增加。 本季度,社交网络收入稳定在297亿元。
数字经济收入首次突破500亿,游戏回暖
业务板块方面,本季度腾讯的游戏、广告、金融科技和企业服务收入均实现了不同程度的增长。
作为腾讯第一大营收来源腾讯发布第一季度财报,代表数字经济的金融科技和企业服务营收同比增长16%至520亿元,首次突破500亿元大关。 营收占比连续10个季度超过30%。 季度为 34%。
财报显示,本季度金融科技服务收入同比保持两位数增长,受益于商业支付活动增加以及金融服务收入增加。 企业服务收入较上季度实现较快的同比增长,得益于腾讯早期优化云服务业务结构以及视频账号交付技术服务费的增加。
值得注意的是,腾讯企业服务业务财报连续三个季度呈现向好态势。 从第一季度收入同比正增长和毛利率显着提升,到第二季度低两位数增长和云服务增长,再到本季度持续增长,表明业务持续向好。
游戏仍然是腾讯的摇钱树业务。 本季度总营收460亿元,同比增长7%,占总营收的29.8%。 其中,本土市场游戏收入增长5%至327亿元,国际市场游戏收入增长14%至133亿元,连续三个季度保持两位数增长。
单款游戏方面,《PUBG》收入回升,《胜利:尼克》、《尼克》和《Match 3D》也贡献了收入增长,而《幻影》相比去年同发行季度收入同比下降-年。
本土市场游戏收入的增长得益于近期发布的《命运方舟》和《无畏契约》,以及《王者荣耀》和《DnF》等常青游戏的收入增长。
近期,腾讯还在国内推出了战术射击端游《无畏契约》、英雄射击手游《高能英雄》、手游《冒险岛:冒险岛传奇》,并推出了第一人称战术射击手游海外游戏《黑暗》。 这些产品也将持续为腾讯贡献收入。
腾讯混元升级大模型带动广告收入增长20%
本季度财报披露了腾讯大模式的最新进展。 腾讯表示,正在“对自主研发的基础模型腾讯混元进行升级,部署到内部产品中,同时向外部企业客户开放”。
今年9月,腾讯混元大模型公开亮相,因其超千亿参数规模、超2万亿预训练语料、全链路自研能力而引起广泛关注。 一个月后,腾讯混元再次升级,开放“创业图”功能,模型的稳定性和可靠性稳步提升。
据悉,腾讯内部已有腾讯会议、腾讯文档、企业微信、腾讯广告、微信支付、微信搜索等180余家业务接入腾讯混元进行测试并取得初步成果。
广告业务是大模型应用价值最显着的领域之一。 腾讯本季度广告收入同比增长20%至257亿元,增速领先于更广泛的广告行业。 财报显示,腾讯扩展了广告人工智能模型的参数,以提高定位和归因的准确性。
除了内部应用外,腾讯混元的大模式也通过腾讯云对外开放。 不少客户已将其应用于智能问答、内容创作、数据分析等多个场景,涉及零售、教育、金融等多个行业。 今年9月,腾讯混元也开始向C端用户开放体验。
技术发展的背后,是腾讯不断加大研发投入。 腾讯本季度研发支出为164.5亿元。 2018年以来,腾讯累计研发投入超过2532.2亿元。
标题:腾讯发布第一季度财报 一日赚5亿,腾讯Q3财报来了:净利润增长近40%,视频账号再创佳绩
链接:https://izhangwan.com/news/gl/2577.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!