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《XCOM:内部敌人》军事技能盘点及使用技巧

时间:2024-06-11 03:02:43 来源:网络整理 浏览:0

大家好!为了帮助大家更好的了解《XCOM:内部敌人》这款游戏,小编为大家整理了士兵的技能以及使用技巧的盘点,以便玩家能够更加清晰的了解游戏,更加流畅的玩游戏。

如何对付猎人(隐形鱿鱼):

一旦你看到它变得隐形,记住它的位置,然后扔一个狙击手的探测球,或者火箭或手榴弹来盲目攻击它。

聚集在一起,不要站得太远,然后保持警惕,等待它向你走来,然后提供掩护并将其射杀。

副装备有植入式呼吸装置,可以使缠绕攻击无效。

转基因电流皮肤可以逆转隐身。

制造工厂

战术装备(战术绳)建议先研究,然后改良医疗包→电击枪→绿球(外星手雷)→弹药库→MEC相关科技→手枪相关科技(如果主力是双狙可以提早研究,间谍的秘密任务也有用)→高级飞行→改良电击枪→SHIV相关科技(如果要用无人机可以提前研究,无人机在EW上有新技术-哨兵自动部件,相关科技开发出来后,高难度下无人机还是有优势的)

EW新设备

死亡弹药:参见下方红色文字了解攻击方式

幽灵手雷:很不错的新装备!在狙击手的拟态皮肤和幽灵装甲释放之前,也能隐身幽浮:内部敌人,不过有数量和发数限制。

游戏开始时,让我军中间的6个人隐身。或者如果有人不小心冲得太快,或者血量危险,医护人员来不及救他,派人救援也是个好主意。

针状手榴弹:射程比手榴弹大,但无法伤害躲在掩体后面的敌人,也不会破坏掩体。

它看似没什么用,但在一些特殊关卡却有奇效,例如:在坠毁UFO任务中,UFO中敌人很多,你不想使用炸药(破坏UFO不会获得合金等资源),所以扔一颗针状手榴弹。

例如:间谍的秘密任务之一是保护绿地内的通讯阵列不被破坏,针状手榴弹可以在不破坏环境物体的情况下对敌人造成伤害。

闪光弹和毒气弹:目前我发现它们在抓捕过程中还是很有用的。如果论坛上有谁发现它们的用处,欢迎讨论并给出反馈。

植入式呼吸装置:专门针对新外星人-猎人而设计的新装备,可以防御毒药,纠缠并且增加2点体力,基本可以替代纳米背心了。

秘密特工任务推荐武器

我目前遇到的秘密任务只有两种:防御和黑客攻击。

提升了低​​姿态和模拟皮肤的狙击能力:

装备:瞄准镜+手榴弹(建议使用针状手榴弹)

隐身之后执行任务就轻松多了,也不用担心他的存活问题,如果升级一下【神枪】,装备一把等离子手枪,偶尔杀个回头客也是不错的。

针状手榴弹偶尔能起到扭转局势、提供致命一击的作用,但无论使用手枪还是手榴弹,都必须确保安全。毕竟,选择狙击手执行秘密任务的目的就是为了能够隐身。

侦察突击:

装备:虫壳、呼吸装置+医疗包

什么是侦察突击?看下面的突击技能树~

由于执行秘密任务时无法装备装甲,所以侦察突击的技能相对于其他兵种来说相对安全。

除了上面说的狙击手,其他类型的士兵都建议配备增加体力的装备,救人是第一要务。

医疗包可以在危险的时候救自己,也可以给队友补血(防守任务是一场持久战)。

医疗支持:

装备:医疗包+虫壳、呼吸装置

什么是医疗支援?看下方支援技能树~

相对于其他兵种,卫勤保障具有机动性强(入侵任务中逃跑效率高)、医疗包数量多(防御任务中持久战)的优势。

有时候我也可以帮忙压制一下~

突击技能树

(最上面一排是游戏技能树的左侧)

(并不是所有技能名都是根据游戏来的,有些比较容易理解,比如双喷,护甲强化;或者我觉得更合理的名字,比如弹力→韧性)

奔跑与射击

战术意识

闪电反射

诱发射击

近身战斗专家

装甲强化

韧性

攻击性如火

近距离双枪射击

双喷

致命一击专家

杀手本能

近战类型:侵略、近身双攻、双喷、暴力专精、杀戮。

防具:钩甲(骷髅甲)、鬼甲。

装备:虫壳+兴奋剂,呼吸装置

侦察型:斗志、闪光反制、诱导、近距离专长、韧性。

盔甲

装备:瞄准镜+虫壳、呼吸装置

但是选择步枪而不是猎枪。

综合型:斗志、闪现反制、双喷、暴力专精、杀基佬。

铠甲:钩铠、泰坦铠甲。

装备:虫壳+兴奋剂,呼吸装置

普通难度下,第一次突击建议选择近战攻击,在【奔跑射击】冷却期间,【近身双杀】也是不错的输出技能。

队伍的定位是【跑轰】,【双喷】秒杀,侧攻肛爆暴击高,【侵略】+霰弹枪暴击率高,【批判+杀手】暴击伤害高,绝对是队伍的急先锋。

兴奋剂减少50%伤害并防御暴击2回合,增加2回合机动性,专为近战秒杀设计的装备,非常适合近战和综合攻击。

第二种突击类型建议是侦察类型,我想在天使铠甲、幽灵铠甲、狙击手的低调+拟态皮肤出炉之前,UFO玩家们都用过狙击手的【侦测球】和【速度】来辅助探索吧。

侦测球不但非常安全,就算有机动优势的支援,也应该走到蓝格边缘然后根据情况保持警惕或者后退,要循序渐进,稳扎稳打(尤其在前中期装备较差的时候)。

对于侦察突袭来说,【战争意志】、【闪光反击】、【坚韧】这些技能都是防御路线。

即便直接冲刺到黄色格子处探路也不用担心,【战斗意志】增加存活率,而且就算下一轮撤退,【闪光反击】也会保证你的撤退。

【闪光反击】也能诱使敌人做出反应并开枪(在护送VIP的时候,能看到2、3个瘦子同时被打飞,那种感觉好爽啊~)

【诱导】看似没什么用,其实对于驱散全掩护的敌人很有用,还可以引发我方在队伍后方部队的掩护射击。

当双方僵持,中期不想使用火箭弹或者手雷的时候,【闪光反击】诱使对方反应射击,让我军安全移动,【诱导】让我军其他成员反应射击致死,都是非常好用的技能。

【战斗专精】是针对近战异形(紫虫、狂战士)非常好用的技能。

小队的定位变为探路者和中程者,因此选择的武器是步枪而不是霰弹枪。

高难度情况下(难度3以上)不推荐前两种升级方式,这种情况下还是推荐综合型,毕竟能在高难度下生存下来的才是做DPS的。

综合型既有近战杀戮技能,又有侦察保命技能。

EW新出了一件装备死神弹药,增加暴击率,但是范围命中减益效果翻倍,只能对实弹武器使用,是前期近战和综合型不错的装备。

标题:《XCOM:内部敌人》军事技能盘点及使用技巧
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