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布兰德符文 英雄联盟:法国核心中单才是真正的 AP Carry

时间:2024-06-10 14:01:47 来源:网络整理 浏览:0

中单是召唤师峡谷地图的主心骨,无论哪个版本,哪个位置崛起,中单都是一个队伍的底线保障,那些著名的“院长”也都是出自中单,中单为一场比赛做出贡献的方式有很多种,如今的中单多多少少都在学习Doinb的打法,用辅助和节奏来带动大局,他们选择的英雄也都是伤害不足,但游走能力爆炸的英雄。

中路最基本的打法就是作为队伍的双C之一,稳健发育,团战拼命,贡献大量AOE伤害,在伤害形式和性质上与射手单体AD输出形成互补。这种中路我个人理解为“复古AP大核打法”,这种打法在Godv、S7前的Faker等身上体现得比较明显。现阶段也只有选手还在坚持这种打法。

时代在变,中路辅助打法已经成为版本的大趋势,一个只会对线发育的中单是无法满足版本需求的。或许是因为年龄的原因,Faker的转型并不够成功布兰德符文,对T1的表现造成了一定的影响。英雄的复古打法让TES的节奏完全依赖于Karsa一人,而后者的状态几乎成为了TES表现的晴雨表。

说这个有点题外,职业比赛的战术体系离我们还是很远的,我们平时的比赛中,游走辅助的打法远没有职业比赛那么先进,一旦出现一两波节奏打断,我们和输出型中单的差距自然就会体现出来,从占据队伍节奏点到拖垮队伍只是一瞬间的事情。

因此使用一些能够输出稳定伤害的中单将会提高胜率。这类英雄包括吸血鬼、辛德拉、布兰德、维克托、艾尼维亚、瑞兹、卡西奥佩娅、沙皇。篇幅有限,本文将重点介绍前四个英雄。后续英雄请见下一期《魔机枪》。

猩红死神

首先纠正一下大家对吸血鬼的一个普遍误解:这个英雄一定不擅长坦克。被动提供的生命值是转化成法术强度的,这可能会让玩家误以为出了一个坦克角色之后,既擅长坦克又有高输出。

但实际上,吸血鬼是利用W不可选择机制进场爆发的英雄,在没有输出技能的情况下,肉盾的直接影响就是输出不足,被动技能每40点生命值提供1点法术强度,收益极低,获得1000点生命值需要消耗3000左右经济,而换来的魔力收益也只有25点。

因为W技能的存在,吸血鬼不需要所谓的坦克装备就能避免受到伤害,不可选择的机制设计,为弗拉基米尔创造了一个可以拼命打架和输出的舞台。

吸血鬼常见的对线策略是依靠Q技能的恢复发育,通过赤怒Q的速度加成进行换血,在有电击和点燃的情况下,吸血鬼在对线中的爆发并不低,2级时的击杀线(AQE点燃)在370以上。

在团战中,吸血鬼的难点在于进场时机和大招距离的把握,通过召唤师技能触发光环披风的效果获得加速,同时W技能减速对手,制造速度差,从而充分发挥RQEW的AOE输出。

吸血鬼符文推荐

电刑和光环斗篷是吸血鬼在对线和团战中的核心符文,而超越和成长CD则增强了其持续作战能力。

设备建议

推杆更利于吸血鬼的入门,适合大部分比赛,但在不需要这个属性的时候,暗夜收割者是更好的选择。星界驱动是吸血鬼在现版本的核心装备,高CD减免是伤害最大的提升,后续装备可以在帽子和沙漏之间选择,最后可以补充一下魔法穿透,鞋子也可以换成CD鞋。

黑暗领袖

关于辛德拉,我得先泼你一盆冷水,虽然这名英雄在最近的职业比赛中仍有出现,但是对于休闲游戏来说,她已经是最弱的中单之一了。

辛德拉Q技能的法力消耗不再与伤害成正比,一级Q的70点伤害需要60点法力,而辛德拉的基础法力为480点。由此可以推断她的对线难度已经不再是可以随意消耗骑兵线的对线型英雄。职业选手坚持使用这个英雄主要还是因为对线期可以利用个人能力撑过去,中期利用这个英雄稳定的爆发和AOE控制,而目前版本符合比赛要求的中路英雄并不多。

辛德拉的对线技能一是Q的精准,二是AQ的衔接和消耗。和大多数无方向性技能一样,敌方最后一击的时机是打技能的最佳时机。W技能经常用来抢球增加大招的伤害。QWQR的三球爆发非常夸张,也可以用来争夺buff、河蟹等中立野区资源。

虽然E穿墙的技能已经开发出来了,但是实施起来比较困难,成功率也不高,最常见的施法方式就是用RE来施放散花。

辛德拉符文推荐

相位冲刺是远程法师最常用的符文,适合逃跑和追人,也可以替换彗星专注于对线消耗。法力流系带和时间扭曲滋补剂与腐蚀药水搭配,增强续航能力。

设备建议

辛德拉的装备是最标准的法师六神装,卢登搭配鬼书+沙漏的英雄组合成型,帽子和魔穿输出都有质的改变,值得一提的是鬼书和沙漏的价格只有2500金币,所以辛德拉的成型时间领先于大部分英雄。

复仇之焰

如今布兰德在中路的位置已经很少见了,作为机制最老的英雄之一,虽然他的输出爆炸,但机动性不足是他最大的短板,大多数比赛中布兰德都会成为打野的提款机。

英雄机制无法改变,布兰德只能尽力而为。首先操作这种短腿英雄,首先要有好的视野,必要时可以指挥打野围绕中路布置视野。其次就是打野的走位意识,打野的走位大多数情况下都是镜像走位,从这一点就能判断出来。再者如果意识实在不足,可以选择比较保守的打法,也就是和防御塔融合,哪怕意味着少吃兵,但对于这种输出稳定的英雄来说也是可以接受的。

布兰德在对线期消耗敌人的常用方式是用W和E技能泼洒敌方英雄。EQ连招相对难打,而布兰德拥有Q闪E连招,可以大幅增加弹道速度。另外Q技能最多可以眩晕1.5秒,配合普通攻击可以大幅增加输出。RW是布兰德在团战中输出最大化的连招,配合E技能可以造成大范围AOE。

火人符文推荐

布兰德更容易触发彗星,法力流系带和焦灼提高他的对线能力,超越增强他的团战输出,辅助饼干也可以换成仆从消元器或者怀表。

设备建议

双面具完美匹配布兰德的技能,是对他提升最大的装备,其他装备还包括沙漏、鬼书、冰法杖等功能性物品。

机械先驱

维克托是这个版本最受欢迎的中单英雄之一,在移除专属装备海克斯核后,该英雄的发育周期与其他英雄同步,同时还获得了额外的技能强化。

但移除诅咒核心后,维克托失去了天生的魔法强度和法力优势,很多玩家都觉得他的伤害降低了,无法适应。对此,没有别的办法,只能重新习惯,适应新的伤害机制。经过这次大改动后,维克托的对线要求更高,整体难度也变大了。

技能进化顺序为EQW,进化E技能后,强化后的推线能力即可完全释放。值得一提的是,目前的进化速度与补刀能力直接挂钩,需要玩家具备扎实的基本功。

维克托有QA加速和拉扯操作,这种打法并不常见,多是主播的秀场效果。团战中对维克托最基本的要求就是用出全技能,实现可观的AOE输出,难度增加的话,就是保持好的输出位置,实现持续伤害。各种野区关卡是维克托能发挥最大战力的地形,WR的连招让敌人无处可躲。

E技能的释放方式和兰博大招类似,把E技能想象成一条线段,智能施法状态下,鼠标悬停后按住E(不是点击),会出现一个以悬停位置为起点的技能指示,移动鼠标确认线段终点,按左键释放技能,弹幕取消。

Rune 推荐

相位冲刺是为了防gank和团战机动性考虑,法力流系带和灼烧保证对线,红双吸收增强续航,选择攻速而不是自适应之力是为了QA的顺畅补刀。

设备建议

在节奏太慢的比赛中,有炽天使的装备,可以作为参考,但在可能随处爆发团战的休闲比赛中并不实用。卢登适合大部分法师英雄,然后核心装备巫妖之祸加爆发增强,然后可以选择鬼书、沙漏、帽子等装备。

标题:布兰德符文 英雄联盟:法国核心中单才是真正的 AP Carry
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