和同学玩了半个月的《火炬之光2》,对工程师这个角色有一些感悟,把自己的心得写下来,供大家参考和分享,如果有哪里冒犯了大家的情绪,造成大家的不愉快,还请大家见谅。然后正片开始
首先我们来看工程师的职业定位,从三个天赋我们可以发现工程师可以分为以下三种玩法,即使是精通多个学科的玩家也经常会有倾向性,因此大致可以分为双手武器(包括大炮)、召唤师、坦克。那么首先我们来详细分析一下各个学科的情况。
双手武器:
三个系列中最暴力爽快的一款,被动天赋弥补了双手武器普遍攻速慢的缺点,配合高伤害技能,双手武器强大的武器伤害让你体验碾压的快感。
属性点(一般来说,作者只以第三难度作为分界点,不再赘述):
三级难度以下建议加5点力量,后期可以适当补充敏捷。思路:三级难度以下怪物的生命值和攻击力不足以对玩家造成太大的威胁,只要装备不是太落后,一般存活是没有问题的。玩家还是多考虑一下秒杀的快感吧,彻底放弃防御型的暴力战士。
三级难度以上推荐点数3力量2体力,后期可以适当加敏捷。思路:三级难度以上怪物属性大幅度提升,此时玩家明显会感觉到疲劳,尤其是进入第二幕之后,所以适当补充体力,不管是为了穿装备,还是为了生存,都是非常理想的选择。
技能点:
倡议
第一系第一技能火焰锤,范围优秀,伤害高,是42级大招出场前的最佳选择。主要伤害是初始地面重击伤害+多重火焰伤害,如果使用能量珠,还会出爆炸效果,是作者强烈推荐的技能。缺点是起手时间太长,高难度下可能还没出锤就倒下了,所以建议作为42级前的过渡技能。
第一系的最后一个技能小火山(各个版本翻译不一样,这里我用我熟悉的名字),可以算是烈焰锤的加强版,频率高,伤害和灼烧低,追踪范围大,42级以后基本可以当一辈子右键了
第二系第一技能:回复机器人。无论你选哪个系,我都建议你把这个技能加满。可以恢复生命值和法力值。等级高了还有护甲加成。无论对团队还是个人都很有用,特别是对于后期法力值非常缺的工程师来说。如果法力值很缺的话,可以考虑加5级。后面就不重复这个技能了。
第三系第二个技能:能量护盾。这个技能大大提升了工程师的生存能力,可以说这个技能是工程师挑战高难度的资本。笔者认为,无论哪个系,这个技能都需要满级,就当是额外增加一个血瓶吧,瞬发,高能量释放的护盾,可以为玩家争取更多的输出时间和生存空间,不加的话太可惜了!下面就不再赘述这个技能了。
以上就是我强烈推荐的4个主动技能,剩下的技能就不太适合双手工程师这种快节奏的游戏了,娱乐型玩家可以适当点小飞机、机器人之类的召唤物来玩。
PS:移动技能是冲刺地板和疾跑,一个距离短而且僵直大,一个CD长,我觉得还是看玩家自己的习惯,可以适当+1。其实如果是为了移动的话,我更推荐加速魔法书,个人觉得它的实用价值比这两个技能要高。
被动的
第一系列第一个被动双手武器。既然你有双手武器,不增加这个就太可惜了。为了弥补双手武器的笨重和眩晕效果,建议将其最大化。
第一系第二款被动能量武器,玩家可根据自身情况加满或+1,触发后高速蓄力,进行AOE斩击,每击还会有额外的武器伤害
第一系列的第三个被动目前结束。由于小火山可以触发此技能,所以这个技能的存在感很高,大大增加了刷新地图的速度。另外,根据需要+1或+full
二系第一个被动护甲,朴实无华的技能,简单粗暴,提高物理防御,建议后期加满。
二系第二个被动技能是火电,同样是强化小火山的一个简单粗暴的技能,前期可以不用点,但是后期还是建议加满。
二系第三被动能量支配推荐1点,后期成长太差,1点就够了,当加成用就行
第三系统第一个被动剑盾对于双手武器不计算这个技能
三系第二个被动保护技能前期1点就够了,后期有加点可以考虑加满,实战测试防秒效果不错,关键时刻可以救命。
三系第三个被动能量回复技能前期1点就够了,后期不建议加,一是不够,二是后期唯一用到的能量就是护盾,频率不高,稍微补一下就够了。
装备:优先物理伤害和火焰伤害增强,中后期可以选择支持生命的装备,武器优先高伤害
总结:作为一个典型的高攻、皮肤脆弱的双手战士,我强烈建议在没有装备支持的情况下不要开三级以上难度,需要非常繁琐的操作和很好的耐心,而且死的很快。普通难度更适合双手工程师的发挥。而且从玩法角度来说工程师加点,普通难度更适合娱乐,不是吗?
推荐难度:休闲普通
双手炮
我之所以单独解释这一点,是因为与双手近战武器不同,枪手更像是一种游走式、打了就跑的武器。它是一种独特的武器,不需要很好的装备就可以挑战高难度。
属性点:同上,5点力量或者3点力量加2点体质,可根据需要添加敏捷
倡议
第二系的第二个技能是爆炸炮,这是炮流的核心技能,射程远,可以致盲,炮流大部分时候都是靠这个来放风筝的,建议尽量用到最大。
其余可以外挂21级机械炮塔和42级机器人,推荐回收机器人和能量护盾。
被动的
第一系列第一个被动双手武器。既然你有双手武器,不增加这个就太可惜了。为了弥补双手武器的笨重和眩晕效果,建议将其最大化。
第一款的第二款被动能量武器只能由近战武器触发,火炮可以忽略它
我没有验证过第一系的第三个被动电流终结爆炸能不能触发,不过就算能触发,这么小的伤害也不错了,所以建议不要加
二系第一个被动护甲,朴实无华的技能,简单粗暴,提高物理防御,建议后期加满。
二系第二个被动技能火电,同样简单粗暴,强化爆破炮的火属性,前期可以省略,后期建议加满。
二系第三被动能量支配推荐1点,后期成长太差,1点就够了,当加成用就行
第三系统第一个被动剑盾对于双手武器不计算这个技能
三系第二个被动保护技能前期1点就够了,后期有加点可以考虑加满,实战测试防秒效果不错,关键时刻可以救命。
三系第三个被动能量回复技能前期1点就够了,后期不建议加,一是不够,二是后期唯一用到的能量就是护盾,频率不高,稍微补一下就够了。
装备:选择武器时只考虑武器的最大伤害,越高越好。选择护甲时,重点增加远程武器的伤害和火焰伤害。中后期可以选择增加生命值的装备。
总结:战士有游侠之心,就是炮兵流,秉承伟大的HIT AND RUN精神,只要注意站位,生存能力强,能迎难而上,有资本挑战最高难度,唯一需要注意的就是后期远程攻击。
推荐难度:全部
标题:工程师加点 简单谈谈 Torchlight 2 中的工程师角色(包括职业要点和个人建议)
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