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女神传说 与魔王为伴,攀上神界阶梯——回顾《真·女神转生》的历史

时间:2024-06-09 23:02:15 来源:网络整理 浏览:0

在7月20日的任天堂Mini 上,Atlus宣布《真女神转生》系列最新作品《真女神转生5》将于2021年在任天堂上发布。作为JRPG史上最伟大的作品之一,很多新玩家可能听说过这个名字,但由于年代久远,却不了解作品本身。让我们借此机会,穿越时空,回顾这部历时20余年的作品的发展轨迹,攀登游戏史上这座奇迹般的“通天塔”。

传奇的诞生

数码恶魔物语

《真·少女转生》的原作是作家西谷文的小说《数码恶魔物语》。根据这部小说,系列游戏在SFC上发行,此后成为Atlus的代表作品之一。该系列一反传统日式RPG的中世纪设定,将舞台设在现代都市。作为系列设定,游走现实之外的“恶魔”融入象征现代科技的电子计算机中形成的独特世界观散发着独特的魅力,自推出以来便受到众多核心玩家的好评。

常见的

真女神转生(年)

《真女神转生》的故事围绕着人类的狂妄自大,想要征服天庭,建造能够攀上诸神之巅的“通天塔”展开。愤怒的诸神让世界语言混乱女神传说,无法再相互交流的人们再也无法实施他们的计划。

除了独特的世界观,该游戏在当时JRPG黄金时代的日本游戏界脱颖而出的最大原因,还是游戏的优秀系统:游戏中有一个“恶魔”系统,玩家可以与恶魔对话,通过交涉接受恶魔作为同伴。在当时其他重复打怪升级流程的游戏中,这个划时代的系统大大拓宽了游戏的深度。随着游戏的推进,玩家可以亲自培养自己独特的队伍。这种收集乐趣和培养的成就感,也间接影响了《精灵宝可梦》等日后的游戏。

游戏的另一个特点是角色拥有不同的属性。例如,秩序属性喜欢和平与秩序,混乱属性喜欢混乱,中立属性则不属于任何一方。游戏开始时,玩家属于中立阵营。随着游戏的进展和事件选项的不同,会影响剧情甚至故事的结局。恶魔也被赋予属性。根据玩家本身属性的不同,可以成为伙伴的恶魔类型也不同。这让游戏的可玩性有了质的飞跃。为了收服不同的伙伴,看到不同的结局,玩家往往要经历多轮游戏。

传奇的延续

真女神转生2(2006)

在前作获得玩家极高评价的情况下,Atlus趁热打铁,在两年后推出了系列第二部作品《真女神转生2》。

本作以与前作相同的世界观,描述了十年后的未来。从第二作开始,以鬼画师闻名的金子一真开始设计游戏的主要角色。金子大师将世界各地神话传说中诞生的各式各样、令人毛骨悚然的恶魔组合起来,丰富了女神转生的游戏世界。

二代在保留前作“魔法”和属性系统的同时,创造了“魔法传承”的新玩法——将两只恶魔合成,诞生的恶魔将继承作为素材的恶魔的技能。战斗方面,首次出现了前排和后排的概念,后排受到的伤害会小于前排,进一步拓宽了战斗的策略性。

真女神转生If(年)与真女神转生2同期发售。正如标题所示,这是一部发生在真女神转生平行世界的故事。虽然与1、2共享相同的世界观,但剧情却与这两款游戏无关。游戏系统没有采用当时主流的2D地图,而是采用了爽快的全3D地下城模式。与前作相比,阵法的作用有所深化。增加了守卫不能被剑等高级武器攻击的设定。

传说的演变

真女神转生 3(年)

在《真女神转生2》发售9年后,Atlus终于在玩家们期待已久的情况下推出了该系列的第三部作品《真女神转生3》。故事讲述的是身为东京高中生的男主角,乘地铁去探望住院的班主任,却在乘坐地铁时睡着了。在睡梦中,他得知世界将在一瞬间面临毁灭的末日,为重生做准备,从而开始了一段冒险故事。

在PS2的强大驱动下,整个现实中的东京几乎被浓缩到了游戏舞台中。在游戏中探索,让玩家有种真正走在东京街头的感觉。在战斗系统上,3采用了系列玩家熟悉的Press Turn战斗模式进行战斗,玩家还可以攻击恶魔的弱点,一举将对手击倒。除了战斗系统的延续,游戏中还加入了很多实用的功能,比如包含了所有恶魔数据的“恶魔之书”,方便玩家查阅各种信息。或许是因为前作是九年前的作品,考虑到玩家的接受度,相比前作进化,本作可以说是非常稳健地向前发展。不过凭借系列本身的优秀品质,3依然是一款出色的游戏。

真女神转生 4(年)

已经问世20余年的《真女神转生》系列,会因为设定过时而失去对越来越挑剔的新一代玩家的吸引力吗?不过,很多人的担心终究是多余的。Atlus的新作《真女神转生4》对过去的传统进行了大刀阔斧的改革:不再以20年来的现代东京作为游戏背景,而是将故事设定在一个名为“东方御门国”的虚构世界。这是一个类似于中世纪文明的神秘国度。这种对传统的颠覆性创新,不仅没有引起玩家的反感,反而让更多玩家爱上了这款游戏,将游戏的人气推向了前所未有的高峰。

变得

真女神转生系列的回顾到此就告一段落了。2021年公布的新作又会给玩家带来怎样的惊喜?哪款真女神转生游戏是读者心中的经典?对于明年的新作你又有何期待?欢迎在评论区分享你的看法。

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