作者:周斌 第一财经日报
期盼已久的网络游戏新规一经公布便引发市场热议,A股和港股游戏板块反应强烈。
12月22日,国家新闻出版总署发布《网络游戏征求意见稿》(以下简称《征求意见稿》)向社会公开征求意见。资本市场游戏上市公司股价纷纷下跌,多家公司跌幅超过10%。港股方面,腾讯控股跌12.35%,网易跌超24%。A股方面,包括三七互娱、游族网络、完美世界等多家公司盘中跌停。
新规对行业究竟有何实际影响?征求意见稿是否会有较大修改?市场各方均高度关注。
针对《征求意见稿》带来的影响,12月22日,不少游戏公司迅速作出回应。周六,国家新闻出版总署也回应称,“《征求意见稿》立足于保障和促进网络游戏产业繁荣健康发展,向社会公开征求意见,是一个更广泛听取意见、完善规章条款的过程。”
申万宏源网络传媒高级分析师袁伟嘉对第一财经记者表示,第18条对高ARPPU(平均每付费用户付费)游戏的运营和变现模式会产生一定影响,但影响程度还需视实际实施细节而定。该规定对低ARPPU游戏影响不大,对海外游戏基本无影响。第17条关于“禁止强制对战”的规定,在旧的《网络游戏管理暂行办法》中也有类似规定,预计边际影响不大。
“网游新规出台的初衷是为了促进行业健康发展,周六官方的回应很及时,公司还会继续向企业用户、消费者等广泛征求意见,不会对行业发展造成大的影响。”一位了解新规制定过程的人士告诉财新,预计第17、18条将进行适应性修改。
多方迅速响应
《征求意见稿》共8章64条,对网络游戏的出版、运营、未成年人保护等作出了相关规定。这些规定包括网络游戏不得设置日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;所有网络游戏必须设置用户充值限额;不得诱导网络游戏用户过度消费;不得使用网络游戏币支付、购买实物或者换取其他单位的产品和服务等。
其中,《征求意见稿》第十七、十八条关于禁止强制打击、限制过量使用、高值消费等规定引发消费者和业界的广泛热议。
针对《征求意见稿》带来的影响,不少企业迅速作出了反应。
腾讯游戏副总裁张伟表示:“自2021年未成年人保险新规发布以来,腾讯一直在严格落实管理要求,目前未成年人的游戏时长和消费数据处于历史低位,此次征求意见稿对游戏的商业模式、运营节奏等关键要素并无实质性改变。监管部门发布新的管理办法征求意见稿,充分征求行业和社会的意见,相信更有利于游戏产业有序健康发展。腾讯游戏将继续坚持科技创新、文化引领的精品战略,在主管部门的支持下,践行中国游戏产业高质量发展。从新闻出版总署的回应来看,相关条款有望得到优化调整。”
12月23日,国家新闻出版署相关负责人也及时回应称,《征求意见稿》立足保障和促进网络游戏产业繁荣健康发展,明确了网络游戏运营商准入问题,设立“保障与奖励”专章,提出一系列激励措施。同时,对未成年人和消费者权益保护作出规定。在征求意见稿起草过程中,通过各种方式广泛听取了相关部门、行业协会、企业等多方意见。
“部门规章公开征求意见是一个更加广泛听取意见、完善规章规定的过程。新闻出版署将认真研究各方对征求意见稿第十七条、第十八条等部分内容提出的关切和意见,在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上,进一步修改完善。”上述负责人说。
一些条款引发激烈争论
《征求意见稿》第十七条、第十八条中关于禁止强制打击、限制过量使用、高消耗等部分规定对行业发展的影响引发市场热议。
在具体条款方面,东吴证券研究所传媒互联网行业联席首席周良久表示,很多条款还比较模糊,距离落地还很远。比如备受争议的第十八条规定,“网络游戏应当设置用户充值限额,并在游戏服务规则中予以公示,对用户不合理消费行为应当进行弹窗警示”。充值限额由谁来设置、如何设置(日限额还是年限额)、按照什么标准来设置、不同商业化方式的游戏是否遵循相同标准等,很多问题都还未明确。需要各部门、各行业共同探讨。
“抵制过度‘氪金’(氪金指网络游戏中的充值行为)一直是监管重点,也是监管部门和行业共同努力的方向。早在2021年,上海、北京等相关部门约谈游戏企业时就强调要抵制拜金文化、加强‘氪金管控’,游戏企业也积极响应配合。我们认为监管的初衷是促进行业繁荣健康发展,而不是打压。目前的征求意见稿并非最终稿,要积极关注各方反馈意见和条款修改完善的进展。”周良久说。
袁伟嘉分析称,根据游戏工委和伽马数据,2023年中国游戏市场规模为3030亿元,用户数为6.7亿,对应APRU(人均平均付费)为454元,与平均值相比并不算高。但由于中国游戏普遍采用免费下载、道具付费的商业模式,付费集中度较高,即一款游戏中少数头部玩家贡献了大部分收入。因此第18条对高ARPPU(人均付费用户)游戏的运营和变现模式会有一定影响,但影响程度取决于实际实施细节(比如多少才算高,是限制总量还是限制单次充值等)。该规定对低ARPPU游戏影响不大,对海外游戏基本没有影响。
他还表示,第十七条关于“禁止强制对战”的规定在旧《网络游戏管理暂行办法》中也有类似规定,预计边际影响较小。此外,《征求意见稿》中还有市场关注的其他规定,如获得版号一年内上线、测试用户数限制、游戏币发放、抽奖服务等,对行业的实际影响可控,部分规定已在意料之中。
对行业有何影响?
《征求意见稿》发布当天,资本市场游戏上市公司股价纷纷下跌,网络新规的发布也引发了市场对行业监管和未来发展的关注。
袁伟嘉告诉《第一财经》,网络游戏新规是对2019年废止的《网络游戏管理暂行办法》的重要补充。与新旧管理办法相比,新规重点突出准入审批和事前监管,补充了研发、运营、变现等细则,强化了事中事后监管联动,目的是优化游戏供给,提高质量,提升审批和监管效率。新规中的诸多调整,在2019年以来的实际监管实践中都有所体现。总体来看,新规是推动游戏行业监管常态化、健康繁荣的必要组成部分。
行业监管方面,周良久认为,目前的监管没有发生重大变化。“从实际执行情况来看,自2022年11月以来,游戏牌照发放常态化、高质量,增强了行业信心。截至2023年12月24日,2023年已发放国产牌照1075张、进口牌照98张。监管促进行业繁荣健康发展的指导思路没有变,我们也看好牌照发放高质量、常态化下行业继续复苏。”他说。
从目前国内游戏市场的情况来看,无论是收入还是用户规模都保持了同比增长的趋势。12月《2023中国游戏产业报告》发布时,中国音像与数字出版协会第一副会长、中国音像与数字出版协会游戏工作委员会会长张毅军就指出,2023年国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿大关。用户规模6.68亿,同比增长0.61%,创历史新高。与此同时,我国自主研发游戏在国内市场实际销售收入2563.75亿元,同比增长15.29%。
细分市场中,移动游戏实际销售收入大幅增长张毅君,收入占比达74.88%,继续占据主导地位;客户端游戏实际销售收入持续上升,占比达21.88%;页游继续萎缩,占比仅为1.57%。2023年,我国移动游戏市场实际销售收入为2268.6亿元,同比增长17.51%。
“收入同比增长且创历史新高,主要得益于疫情期间诸多负面因素明显消退,用户消费意愿和能力恢复;游戏新品批量上线、爆款产品出现,加之长线运营产品支撑收入增长;多端并发方式的广泛使用对收入增长有显著影响。”张毅军表示,游戏行业的科技创新能力、跨界赋能效应将得到进一步提升和强化。
微信编辑 | 李早
天地劫幽城再临归真4-5攻略:第四章归真4-5八回合图文通关教学[多图],天地劫幽城再临归真4-5怎么样八回合内通
2024-06-09