20至30之间:满级技能包括拳击精通、技能精通、俯冲直拳和腹拳、圣拳组合和快速闪避。
没什么多说的,都是常用的小技巧。
我选了1级瞬拳、俯冲飞拳、升天阵。瞬拳拉怪,飞拳方便连击,升天阵用来打真野猪骗属性。还是老样子,不用选。1级圣拳攻击也可以选,虽然用处不大。
30 到 40 之间:满级技能是神圣反击、猛击和幻影分身。毫无疑问。
神圣反击现在的百分比跟俯冲腹拳一样,没技能的时候可以试试?(括号笑)
我点了1级粉碎,虽然把冲击波改成百分比,而且(据说)降低了悬浮高度,但还是挺高的,个人试了一下,还是不推荐。
风技能是剩余SP的候选之一,因此我们用不同的颜色标记它。
我不会再计算两股风会受到多少固定伤害。只要用计算器就能算出来。
总之不得不感叹每次出新副本,这个技能的优先级都会提升一个档次,反正也不能一秒秒杀,再来两个风属性输出也不低。
打安图内斯就可以达到最大效果,不打安图内斯就打镇魂,基本没用。
40-50级之间,满级技能为疾风拳、双幻影。
不过大三拳也是剩余SP候选之一,所以还是换个颜色吧。
此技能百分比收益不如重做的70EX,不过好在有TP,虽然相比70EX要消耗更多的SP和TP才能获得同样的百分比收益,但如果不列出此技能,拥有星云幻象(三巨头拳攻击+35%)的玩家肯定会不开心。
那我就单独说一下吧。(我有星云幻想呵呵呵)
50-60岁:春季干燥,何不考虑转行?
蓝拳二次觉醒的SP和TP分配思路是:
两个 EX:都是剩余 SP 的候选,因此也改变颜色。
60EX断拳蓝拳二觉,重做之后删除了爆炸的固定伤害改成百分比,满级百分比2W6多一点。缺点是还是需要一段时间才能完成,但优点是有吸附效果,攻击频率高,可以配合暗影使用。
所以与其说这个技能是一个输出技能,倒不如说它是一个功能性技能,吸附+高频+易蹭影。
所以点1和满级的区别无非就是用的时候输出多或少而已,甚至可以不点。
70EX毁灭之拳,瞬发,易软化,快速攻击,强制漂浮。
这个技能我实在找不出什么缺点,尤其是强制悬浮,可以运用到很多技巧上。
因此,如果您有足够的 SP,这项技能就是高优先候选技能。
当然如果你实在缺少SP的话,可以将这个技能点1当成强制漂浮的功能技能。
第二次觉醒有四个技能:优先把仲裁之怒(核聚变拳)和正义惩罚(80被动)练满。
前者瞬发且爆发柔韧性高,后者增加最终伤害,你为何不考虑转职业呢?
剩下两个是最终候选技能,正义节奏和惩罚:狂风。为了尊重二次觉醒的主动权,我们改变了颜色。
多玩模拟器在正义节奏的武器基础攻击力增加数据后面依然加了一个百分号,不知道是不是故意的,不过看着挺酷的。
但实际上没有,1级物理攻击128,最高151级。
5*80=换23物理攻击,考虑清楚到底亏不亏。
连击附加的物理攻击会在连击结束的瞬间消失,所以这个技能我建议只练1级,当然练到最高也没关系,毕竟是候补。
至于二觉醒主动,吃软化,最后一击是,所以享受80被动。软化用完后,理论百分比超过10W。
缺点是有墨点。
那么说了这么久,我们来总结一下几个候选人的技能吧。
包括:《谴责飓风》、《三大拳》、《60EX断拳》、《70EX毁灭之拳》、《正义节奏》、《制裁:狂风》。
如果我们对候选人进行优先排序,情况可能会是这样的
70EX 毁灭之拳 > 谴责飓风 > 60EX 碎裂之拳 > 惩罚:狂风 > 巨三拳 > 正义节奏
但优先顺序确实取决于个人情况。
比如你有星云幻象,那么就必须优先把三大拳练满,如果没有这个技能,那么可以滚得远一点。
比如你单刷蚁人的话可以优先加满一波天罚飓风,如果只玩镇魂,输出已经秒死了,干嘛还要加球?
比如考虑到哇我终于得到了二次觉醒,我不管NMB的二次觉醒有没有用,我都会添加它,这也是有道理的。
例如,如果你认为正义行动具有更强的物理攻击力,那么你可以优先考虑它。
对的,都有道理,我只是列出来给大家体验一下,最后你觉得哪个有道理,就先加进去。
TP:我已经选好了疾风拳和猛击,剩下的16TP留给想打三巨头拳和风拳的人。
如果你选择大三拳或者风,那么请也把你的TP最大化,否则你会损失很多钱。
如果同时点击两个,则优先考虑风。两个风比一个风强多少?使用计算器*2
如果不需要大三拳和风TP的话,剩下的16点可以随意分配,10次地面刺击,3次俯冲等等,随便什么都可以。
当然如果你还在练级阶段或者能量源还没有收集到足够的情况可以暂时不点刺击TP。
比如36TP地插10,潜水10,洗衣机10都是可以的。
然而,TP、jab和洗衣机对于最终的能源来说都是必需的。
标题:蓝拳二次觉醒点增加计划与思路整理二次觉醒后蜕变
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