冰霜之径 3月16日凌晨1点版本停机更新公告
卡莎英雄预告片
卡莎英雄揭晓
·漫画故事:分手
卡莎英雄传记
经典风格 Kasha
丹姆天使凯撒
另外,随着虚空之女卡莎的上线,6300英雄也将降价,信息如下:
英雄名字
计票前调整
调整前蓝色精华价格
调整后的优惠券
调整蓝色精华价格
赫卡里姆,战争之影
4500
6300
3500
4800
沙漠帝王阿兹尔
Q伤害减少。
阿兹尔无论是在对线期还是在游戏后期都很强,降低黄沙突袭的基础伤害应该会给敌人更多的空间来对付沙漠帝王,在他进入游戏后期并拥有强大的法术强度之前。
Q-沙丘冲刺
伤害:70/95/120/145/170 ⇒ 60/80/100/120/140
专家点评:Q的基础伤害降低了,而且平时的打法以Q为主,所以前中期的能力被削弱了。
正义巨人加里奥
Q 的冷却时间和法力消耗在更高等级时增加。
加里奥使用英雄之姿游走的频率取决于他使用战争之风清兵的效率。我们积极将战争之风的清兵效率(以及随后的游走)与其法力消耗挂钩,因此他现在将更加依赖蓝BUFF。
Q-战风
消耗:70/75/80/85/90 法力 ⇒ 70/85/100/115/130 法力
冷却时间:10/9/8/7/6 秒 → 10/9.5/9/8.5/8 秒
专家点评:Q的法力消耗和冷却时间增加,清兵和持续战能力大大削弱
命运主宰者烬
被动奖励攻击力增加。Q 伤害率增加。W 现在会使任何受到 Jhin 伤害的敌人定根。
烬仍然有点落后于射手曲线,需要一些伤害提升来帮助他过渡到后期游戏。
被动-悄悄话
内在额外攻击力:2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12/16/20/24/28/32/36/40% 总攻击力 (于 1-18 级) ⇒ 4/5/6/7/8/9/10/11/12/14/16/20/24/28/32/36/40/44% 总攻击力 (于 1-18 级)
Q-舞动手榴弹
比率:40/45/50/55/60% 总攻击力 → 40/47.5/55/62.5/70% 总攻击力
W-致命光辉
[更新] 第一个被烬的普攻、陷阱或友方英雄击中的敌方英雄将被禁锢 → 第一个被烬或其友方英雄的任何形式的伤害或陷阱击中的敌方英雄将被禁锢
专家点评:被动攻击力和Q伤害增加,W更容易衔接禁锢控制,整体加强
夜曲,永恒的梦魇
被动治疗量增加。攻击英雄时被动冷却刷新增加。Q 弹道速度增加。
夜曲未来可能需要一些更深层次的改变,但就目前而言,一些积极的增强应该可以帮助他摆脱弱点。
被动-暗影之刃
基础治疗:10/18/26 (于 1/7/13 级) → 15-40 (于 1-18 级)
冷却时间刷新:每次攻击英雄减少冷却时间1秒 → 每次攻击英雄减少冷却时间2秒
Q-噩梦之路
射弹速度:1400 → 1600
W-黑暗庇护所
如果夜曲星再次使用鬼影缠身向目标冲锋,且此时黑暗庇护所已激活,则黑暗庇护所会一直激活直到夜曲星到达目标为止。
R-闹鬼
进入黑暗并重新施放持续时间:4秒→6秒
专家点评:被动治疗提升,Q的移动轨迹更快,W和R配合可以避免落地时被控制,R的熄火时间更长,整体强度大大增强。
狂战士奥拉夫
E 冷却时间减少。E 总攻击伤害比率增加。R 直接额外攻击伤害减少。R 提供的额外攻击伤害现在与总攻击伤害成正比。
奥拉夫的力量在拖沓的战斗中会迅速衰减。我们增加了他的技能比例,以帮助激进的奥拉夫玩家在游戏后期更有动力。
E - 鲁莽挥击
冷却时间:12/11/10/9/8 秒 → 11/10/9/8/7 秒
效果:0.4 总攻击力 → 0.5 总攻击力
R-诸神黄昏
直接额外攻击伤害:40/60/80 → 15/20/25
【新增】:持续时间内,奥拉夫现在将获得相当于其总攻击力30%的额外攻击力(注:经测试,游戏中实际数值会高出10点左右)
专家点评:E冷却时间减少,伤害增加。R基础攻击力减少,总AD加成增加,后期能力增强
傲慢猎手雷恩加尔
凶猛值衰减较慢。Q 基础伤害增加。Q 伤害比率在低级时降低,在高级时增加。
上个补丁中,我们对雷恩加尔的改动主要集中在重新引入无情攻击重置规则,以及调整雷恩加尔在狩猎刺激激活时与猎物的互动方式。随着这些更深层次的行为变化的实施,我们正在使用补丁 8.5 来评估我们对雷恩加尔能力的一些担忧以及为什么会出现一些奇怪的现象。
被动-隐形捕食者
失去残暴性的倒计时:6秒→8秒
[更新] 只有获得完全残暴效果的技能才会被锁定
Q、E技能锁定时长:0.25秒→0.1秒
Q-残酷
基础伤害:20/50/80/110/140 ⇒ 30/60/90/120/150
评分:1.1 总攻击力 → 1/1.05/1.1/1.15/1.2 总攻击力
修复了强化版残忍攻击速度比常规攻击稍快的问题
E - 套索攻击
[新] 如果雷恩加尔在施放套索打击时按下 Q 或 W,他将缓冲这些技能,并在套索打击完成后施放剩余的技能。
R-狩猎的刺激
[新] 雷恩加尔的真实视野现在会停留在目标身上,直到跳跃完成,而不是在跳跃开始时
BUG修复
修复了提亚马特有时会导致雷恩加尔的普通攻击使用其残忍动画的问题
如果雷恩加尔在施放技能前攻击目标冰霜之径,那么他现在会在技能完成后继续刺杀目标,而不是忘记自己在做什么并尴尬地站在那里。
专家点评:Q的基础伤害在低等级时降低,在高等级时增加,使得EWQ的释放更加一致和流畅。
符文法师 瑞兹
低级时 E 伤害增加。E 扩散伤害减少。R 冷却时间增加。
与其他清兵能力强的法师相比,瑞兹的清兵方式(先施放技能冲击波,然后跟进技能过载)尤其让人头疼。误用技能冲击波攻击低生命力的随从通常意味着你不仅会失去伤害扩散,还会失去最后一击,这使得高等级和低等级瑞兹玩家之间的差异非常明显。鉴于瑞兹再次跌出职业舞台(尽管他在实战中的表现值得怀疑),我们让瑞兹的早期清兵变得更容易,当然,这降低了他的整体潜力。境界扭曲在职业比赛中仍然非常出色,但在单排中它的时机要困难得多。
E - 法术涌动
伤害:50/75/100/125/150 → 70/90/110/130/150
扩散伤害:100% → 50%
R - 领域扭曲
冷却时间:120秒→180秒
专家点评:E前期基础伤害增加,AOE范围减少,R冷却增加,小幅削弱
龙血战士希瓦娜
攻击力随每个等级增加。
上个补丁中,我们降低了希瓦娜的攻击缩放比例和Q-龙牙以减轻攻击符文的额外力量,但事实证明我们有点过头了,因此我们逆转了攻击缩放比例的变化。
基本属性
攻击力成长属性:2.8 → 3.4
水晶先锋斯卡纳
E 眩晕持续时间减少。
很少有斯卡纳玩家注意到斯卡纳在 8.1 版本中获得的增益,现在我们已经发现了这个问题,我们将在 8.1 版本之前和之后调整水晶破碎的眩晕持续时间,以使其不那么激进。
E - 水晶碎裂
眩晕时长:1.5秒→1.25秒
诺克萨斯的领袖斯维因
Q 技能冷却时间在低级时减少。W 技能半径增加。E 技能半径增加。英雄不再能阻挡恶魔之光射弹。
鉴于斯维因的平衡性与标准相差不远,我们仍然关注他的实用性。
Q-解放之触
冷却时间:7.5/6.25/5/3.75/2.5 秒 → 5.5/4.75/4/3.25/2.5 秒
W-帝国视野
半径:265 → 325
E - 不再发生
半径:增加以匹配视野,从 70 → 100
修复了导致 Never 开头的返回帧太短的问题
修复了 Never 有时无法使返回部分击中的第一个目标定根的错误
R-恶魔升天
[新] 恶魔之光现在会穿透英雄。其作用类似于亚索的 W - 风之屏障和布隆的 E - 牢不可破,并且仍可阻挡灵魂新星所拦截的攻击。
修复了斯维因终极技能冷却指示器始终对友方英雄可见的错误
专家点评:Q冷却时间减少,W、E范围扩大,R的二次伤害更容易命中
马林枪手 崔丝塔娜
攻击范围减少,特别是在早期等级。W 基础伤害增加。
崔丝塔娜的前期优势使她能够轻松过渡到后期,因此我们赋予了她在对线方面的明显弱点(减少攻击范围),但她仍然有机会获胜(全力战斗)。
基本属性
攻击范围:550-669 (1-18 级) → 525-661 (1-18 级)
W-火箭跳跃
基础伤害:60/110/160/210/260 → 85/135/185/235/285
专家点评:攻击范围减少,W伤害增加,整体削弱
瘟疫图奇
E 基础伤害增加。
上个补丁中我们对 的调整有点过分了,因此我们将扭转对 Toxic Burst 的一半削弱。
E - 毒性爆发
基础伤害:20/25/30/35/40 → 20/30/40/50/60
雷霆咆哮沃利贝尔
E 击退持续时间减少。
我们对沃利贝尔的改动旨在让他的移动受到干扰,以确保他能更好地追赶逃跑的目标,但较长的击退时间让这种技能作为发起者或逃跑工具过于可靠。
E - 至高咆哮
[更新] 略微增加了速度,但减少了击退效果的持续时间
暮光之星佐伊
有很多变化。首先,Q 现在造成的范围伤害更少,并且不会触发更多烟花。
现在我们已经移除了佐伊的 OP 能力,我们将让她的能力回归到技能机制中。我们将 Q - 流星!和被动技能 - 烟花!组合分开,但增强了其基础伤害和缩放,并赋予了其等级伤害缩放。我们还增加了佐伊的基础攻击范围和窃法者的伤害,以鼓励她在使用流星!后继续逗留。这将迫使佐伊在危险中停留更长时间以造成全部伤害,让敌人有更多机会进行反击。
基本属性
攻击距离:525 → 550
Q-飞星!
伤害:45/60/75/90/105 → 50/75/100/125/150
[新] 更多伤害:[飞星!]的基础伤害增加7/8/10/12/14/16/18/20/22/24/26/29/32/35/38/42/46/50(1-18级)
比率 0.2 AP -> 0.6 AP
[已移除] 不再使[被动-烟花!]对第一个目标造成额外伤害
爆炸伤害:100% → 80%
注:经测试,该技能实际最大伤害值与技能说明中的最大伤害值(说明为520,实际约为360)相差较大,最小伤害值相同。
W窃法者
锁定敌人距离:525 → 550(匹配佐伊的攻击范围增加)
伤害:70/115/160/205/250 → 75/120/165/210/255
比率 0.6 法术强度 -> 0.75 法术强度
专家点评:攻击范围增加,Q基础伤害增加,被动伤害无法触发。W伤害增加,整体增强。
锡永
错误已修复。
E-杀手咆哮
修复了杀手咆哮的穿刺伤害半径比预期大得多的问题
杀手咆哮发射的怪物现在将正确对敌方英雄造成伤害
设备和物品
指挥旗
指挥之旗和男爵之手对攻城小兵造成的防御塔伤害加成不再叠加。
自上个补丁以来,我们一直在密切关注男爵之手的变化 - 尤其是当它与指挥之旗组合对攻城小兵产生影响时。然而,男爵之手 + 指挥之旗强化的攻城小兵仍然会对防御塔造成更大的伤害。
[已移除] 指挥之旗对防御塔的伤害修正不再与男爵之手对攻城小兵的伤害修正叠加
魔咒:炉渣巨人
奖励健康修正值减少。
随着法力越来越成为坦克友好型选择(尤其是丛林坦克),熔渣巨人已成为首选,现在像贾克斯这样的非坦克选择也开始采用它。
百分比额外生命值修正值:20% → 15%
海克斯科技 GLP-800
主动效果伤害和减速效果降低。
上个版本,当我们更新 GLP-800 时,我们降低了它的主动伤害,因为 Lost 已成为其制作配件,这比 of Aeons 更吸引爆发型英雄,我们不想让 GLP-800 成为必备物品。虽然我们确实避免了这种风险,但 GLP-800 现在已成为无人问津的物品。所以我们增加了它的伤害,使 GLP-800 成为更吸引人的物品。
(……经过进一步检查,我们发现我们忽略了 8.4 中的伤害削弱。对此我们深感抱歉)
伤害:75-150 (于 1-18 级) ⇒ 100-200 (于 1-18 级)
未被察觉的 8.4 削弱:8.4 之前 0.35 法术强度 → 8.4 中 0.2 法术强度,8.5 中保持不变
减速效果:40% → 65%
亡命之徒盔甲
疯狂之心的健康阈值已经增加。
在不可避免的战斗之前进行远程攻击、交换和骚扰英雄的能力对于某些英雄的游戏风格至关重要,更不用说整个对线阶段了。当远程攻击不起作用时,那些依赖于蚕食对手的英雄无法建立他们最喜欢的游戏风格,或者只是将敌人推入对线。基本上,这会阻止他们与敌人互动。狂战士的被动效果目前在游戏中起效太快,而且似乎投资太少。我们希望让英雄可以选择建立对远程骚扰的抵抗力,但他们需要进行比单个狂战士护甲更长远的投资。
健康阈值:2750 → 3000
支持设备更新
移除了“寻云者”的被动技能。增加了“巨神之装”的被动技能金币。增加了“霜牙”贡品金币。增加了“游牧民印章”的金币奖励。
我们仍然看到非辅助英雄使用薪资物品来加速金币收入,最臭名昭著的是“恩惠”被动技能,因此我们移除了该被动技能,并在剩余的辅助薪资物品路径中注入更多金币奖励。
注:我们原本计划在8.6版本中更新这一变更,但是8.5版本及之后的数据显示这一变更非常必要,因此我们加速了这一变更。
所有辅助设备
[已移除] 云寻者:当附近的敌方小兵被友方单位杀死或攻击敌方英雄时,不再获得金币(注:游戏中仍有此功能的文字说明,但没有实际效果)
巨神峰的护盾和星灵的残余
被动金币生成:2金币/10秒→4金币/10秒(注:游戏内数值仍显示为2,实际为4)
窃法之刃、霜牙、守望者之眼
[更新] 封锁:杀死一个小兵或非史诗怪物现在每 10 秒会暂停一次金币生成,此外还会暂停贡品堆叠生成
【更新】任务完成:完成任务后,封锁效果将会被清除,而非升级为【监视遗迹】
窃法者的贡金:10金(不变)
冰霜之眼 & 守望之眼贡金:15金 → 20金
游牧印章和升天遗迹
金币奖励:40金币→45金币(注:游戏内数值仍显示为40,实际为45)
防御塔
增加对近战小兵的伤害。
取消了对小兵的额外伤害使得一些英雄很难在塔下进行最后攻击。
对近战小兵的伤害:近战小兵最大伤害的 43% -> 近战小兵最大伤害的 45%
塔装备对小兵的伤害提示被错误地标记为 45%。这个值现在是正确的
丛林战略要地
云端幼龙增益
云端幼龙现在不仅能提供战斗外的移动速度,还能提供全局移动速度,当你战斗外时,移动速度会加倍。
云龙一直很擅长将敌人赶出阵地,但在其他情况下却不那么有吸引力。我们正在改变移动速度,使其在战斗中和战斗外都有效,以便更多团队可以充分利用它。
[新增] 现在每层提供2%额外移动速度,离开战斗后增加三倍
[已移除] 每层不再提供 25 点非战斗移动速度
符文精准-主宰属性优势
额外攻击伤害/能力强度增加。
统御树提供的属性增益不如法术树多,因为其基石符文提供了更多的原始力量。一些玩家报告说,他们在使用统御树作为辅助树时没有获得统御树基石符文,因此他们应该获得全部属性增益。
法术强度比率:9 法术强度 → 10 法术强度
攻击伤害比率:5.4攻击伤害→6攻击伤害
风暴
早期阶段伤害放大增加。
上个版本,我们的目标是削弱对线阶段的冲锋能力——尤其是在双人对线中,因为两个英雄可以更好地利用冲锋能力。当然,我们有点过于热心了,所以我们又恢复了一些冲锋能力。
伤害增加:4-12%(1-18级)-> 8-12%(1-18级)
迅捷脚步
远程英雄从小兵治疗中获得的收益减少。
许多射手更喜欢使用迅捷脚步,就像以前的督军嗜血术一样:使用小兵作为电池来补充生命值以度过对线阶段。续航的反义词应该是入侵,你需要在逆境中奋力拼搏,在一条激进的对线中全力以赴,但就目前而言,迅捷脚步是关于快速移动和生存,这意味着这个符文太强了。所以我们减少了它的续航能力,这样敌人就有更好的机会通过远程消耗和交易获得宝贵的对线优势。
远程英雄从小兵处获得的治疗量:60% ⇒ 30%
符文面板中列出的迅捷脚步的总治疗效果现在只有在实际治疗你时才会增加
余震
冷却时间增加。
当余震被激活时,几乎不可能杀死它的使用者。当它爆炸时,它仍然会伤害你。理论上,你现在可以利用它的真空期来对抗它,但真空期并不长(小于一波部队的长度!)
冷却时间:20秒→35秒
法力流系带
现在有冷却指示器!
客户端功能
1.版本更新后我们将在各地区开放“轻松组队功能”,队伍结束游戏后,点击“再玩一局”即可直接返回组队前房间,无需房主再次邀请,队员点击接受。
2.我们将在版本更新后在各地区启用“新聊天功能”,您与好友之间的聊天信息将在一段时间内暂时保存在对话框中,离线重新登录后也可以查看最近的聊天内容。
BUG修复
阿利斯塔现在可以正确排列他的技能顺序,而不是在 W - 野蛮冲锋期间使用 Q - 裂地猛击
修复了一个工具提示错误,出售法术宝珠然后撤销销售会恢复你在出售该物品之前的堆叠,但会在视觉上导致增益条上的计数器重新计算
鬼魅面具和兰德里的折磨 - 疯狂的被动效果不再改变真实伤害,以符合其他伤害放大效果的规则(例如弗拉基米尔的 R - 血疫)
完成古老的巨神峰之杖和古老的山峰之面任务线不再导致被动战利品治疗量错误
当拉克丝的“Q - 光之束缚”击中第二个目标时,投射物将会在视觉上消失,因为它不再具有任何其他效果
当太空堡垒卡拉狄加斯的 R - 盛宴 叠加 10+ 层时,他的 E - 恐怖刺痛不再使用经典音效
暗星嘉文四世使用中娅沙漏时,其召回视觉特效不再出现在地下
如果时间正确,游戏开始时会再次播放“我正在直播,这里全是......猫和狗”这句台词
增加了新皮肤
以下皮肤已包含在版本内容中,发售日期及方式请留意相关公告:
抵抗军伊洛伊
以下皮肤颜色包已包含在版本内容中,发售日期及方式请留意相关公告:
抵抗军 炎魔领主 伊洛伊 地狱战士
抵抗军 炎魔领主 伊洛伊 灼热审判
抵抗军 炎魔领主 伊洛伊 合金之怒
抵抗军 炎魔之王 伊洛伊 钢铁先锋
抵抗军 炎魔之王 伊洛伊 蓝色战士
抵抗军 炎魔之王 伊洛伊 毁灭之韵
抵抗军 炎魔之王 伊洛伊 粉色火焰
丹姆 天使 凯撒 炽天使 热情
丹姆天使凯莎炽天使勇敢
弹木天使凯撒·塞拉芙:敏锐
丹姆天使凯撒炽天使毅力
丹姆天使凯莎炽天使陛下
丹姆天使凯撒炽天使忠诚
丹姆天使凯莎炽天使正义
丹姆 天使 凯莎 炽天使 神圣
战场巨兽科加斯肆虐风暴
战场巨兽科加斯红色地狱
战场巨兽科加斯暮光
战场巨兽科加斯 寂静声波
战场巨兽科加斯苍白屠杀
战场巨兽科加斯午夜梦魇
天地劫幽城再临归真4-5攻略:第四章归真4-5八回合图文通关教学[多图],天地劫幽城再临归真4-5怎么样八回合内通
2024-06-04