雪域天龙 《游戏王:大师对决》月底有1国钻石,仅供参考,附上内战+打香剑心得
总体胜率还是挺高的,因为要上班,一天最多也就打几局,不得不说在这个香剑满天飞的年代,郭确实是冲排位不错的选择,虽然排位速度不快,但是游戏体验还是不错的(最怕放手,灰怀概率大,元书概率中等,怕灰怀主要原因是怕机械蛇拖时间+红莲怪偷鸡,一次不阻止直接被秒杀,怕元书原因很简单,电爆和风太多了)
首先关于争议的部分,我原本建的是3金人3神玄3神通,但总觉得不太顺利,后来看到一个更高级别的建,觉得可以理解他的想法,现在1马骑的限制确实很伤,只能是环境慢了,天时地利人和才能玩,国内缺失的2马远不是几张贴就能弥补的,尤其是r5的损失可以说是巨大的。
在这个前提下,国家其实已经失去了慢打的资格,这一点从越来越多build减少药水和村子的数量就可以看出来。因为国家是慢打系统,多带药水和村子最大的作用就是增加续航,这样卡组才不会在轮换几轮之后就空了,少带药水和村子就意味着更容易断续航,但是目前国家弱的陷阱干扰能力,显然还是让位给多带坑和贴吧比较好。在这个基础上,不但少带药水和村子,甚至少带一个小金人。虽然这在一定程度上增加了小金人被排除和猝死的风险,但也降低了金人上手就被卡的事故率。
虽然把小金人送去墓地看上去很爽,但实际上扔下来再跳起来会损失2张牌。在药乡集中度不够的前提下,很多时候要靠送贴、送坑来完成这个操作。除了香剑8+10场的天然压制,这个操作对付大部分卡牌卡组都是亏本行为,而且不能送去墓地跳起来的小金人留着在手上也是一种浪费。如果还是保持6药6乡甚至7药6乡的高集中度,3个金人显然是需要的,但如果药乡集中度降低,少一个小金人未必是坏事。
然后就是神玄,我在钻石5到钻石1的过程中抽到了4个羽击或者电击,输了2局。天宇虽然可以保后场,但是也有抽不到的时候,不带神玄或者反革命,真的是在赌博。不过我还是说现在国公血压比较大,不带耀翔就意味着抽不到起始牌的几率更高,神通1500,神玄一半,国都800一次,姬抽1000一次,更别说抽到圣旨的情况了(没有骑马开路,拿圣旨杀人真的没那么容易,被拖死的可能性就更大了)。
如果没拿到激活卡,被对方召唤踢了,可能就用不了抽牌技能了(我决战场面输了一局,1000生命值都用不了抽牌技能),所以带神玄显然是合理的,但是我觉得不带追求赌一把也是有道理的,当然神通是没脑子的,没什么好说的。
然后就是洪流葬,其实是个便宜的选择,现在华夏清后场难度很大,尤其是自己家的一些麻烦的永久魔法陷阱,药镇浓度低不支持你频繁扔金人点后场雪域天龙,1骑马也不支持你反复炸对方正面魔法陷阱。我觉得高配是3教罚(自重不用操心,不叠R5的话华夏除了L1以外再出一个额外1的概率很小)+3古神。古神在增强清后场能力的同时,可以扩大惩罚场景,不点后场也可以点前场,很自由,不过我没有那么多古神,只好退而求其次了。
不建议踢出3个教条或者3个洪流葬,之前国服因为3马没带这些东西,这些东西开局比较死板(当然很多人还是会带),开局时机也不是很自由(秒手很难用)。但现在缺少骑兵清场,国服不能放弃破坏清除的位置,不然你会发现看似限制了对手,资源的积累可能会导致很难应对的局面。
更何况能破坏抵抗的卡牌本来就不多,先手使用激流的威胁是巨大的。作为打怪卡组,使用激流的时机非常考验你的经验,你需要知道大部分主流卡组什么时候可以打断而无后续,还要大胆追击对手浪费额外机会(但要注意不要抽牌,莫邪送完特殊令牌不能等赤霄用激流,否则抽一张再捡一张是不能接受的)。同时激流往往是一张强制反制的钓鱼卡,开药或者开村,对手可能还好,但开一张激流,对手大多数情况下就得认输了。
激流葬身也是一张可以在关键时刻拯救你随机开启虚空的卡牌。当开启虚空的时机不好或者为了合并命运卡而不得不开启的时候,很容易陷入对方召唤怪兽来踢你脸而你束手无策的境地。这时候激流葬身可以起到清场和对方召唤怪兽时解除虚空的双重作用。
天龙雪域是常用的针对凤凰人的手段,也可以针对内战、剑等,但发动难度大,不建议3级以上使用,很卡。如果要转反革命,也没什么问题,但我只能说反革命开局几率比天龙低,高等级还要面对内战的问题。
在选择贴纸的时候,除了两张1+3技能抽卡限制外,主要考虑召唤禁制、英雄割据、千差万别。千差万别是这些卡牌中对国家本身有影响的卡牌,也是威力最高的卡牌,但在药香浓度不高的情况下可以稍微避免这种干扰。英雄可以对抗环境中的大多数卡组,对国家本身的运营没有影响。配合大宝贝可以阻断对手一回合的发育,建议打2-3张,召唤禁制是第二强的卡牌,加贴纸就好,0-2张。御前目前能做的事情太少,不建议投入或者投入0-1张。
我不带千查不是因为没有组合,而是因为用起来不方便。可以代替召唤限制。顺便说一句,千查对小金人的墓地跳跃没有影响。虽然原则上已经有不死生物就不能特殊召唤不死生物,但是小金人“先把场上的陷阱怪兽送去墓地”,“再决定是否从手牌特殊召唤”,所以可以绕过千查,用千查优先主队反击,避免被对方防御力超过2500的怪兽拖垮。
综上所述,施工还可以进行如下调整
回到最初的问题,第一,香见怎么玩。郭确实在对阵香见时处于优势,只要对方不用生命融合或者你太卡,就没有太大的问题。T2抽大宝明显是最优解,直接导致对方投降是有可能的,小金人也可以花两张牌解花。香见普通构筑没太大风,先手抽牌卡牌,技能抽御前召唤千查,都是香见的爹(小心莫邪顶御前出来水妖救)。
香剑最重要的是注意后场有没有暗转,这个需要你根据对手的时机来猜,因为你场上卡牌少于2张或者他没有幻影龙的时候无法发动暗转,暗转对卡牌来说是毁灭性的打击,很有可能清场后被一波回龙星打爆,在没有神玄和反革命的情况下骗暗转要非常小心。
在第二手没有抽到大宝的情况下,对战欢龙君需要非常小心。虽然欢龙君现在还没有完全成型,但是如果你没有手坑干扰的话,他还是很容易打出结局的。欢龙君在结局上似乎并没有比香剑强多少(除了天虎,天虎只能怪你没有主动权),但是多出来的一两个反制牌非常致命,尤其怕拿暗转。郭显然不是爆发力很强的卡组,这时候只能指望卡组里非系统资源的作用了。比如下面这个场景,光暗双封花赤霄九指,因为对手因为一招失误而翻盘,你能猜到他做错了什么
另外我们要面对的就是内战,内战和外战完全相反,体系内集中度越高优势越大,所有贴纸都是没用的,神通最好的情况就是封锁对方墓地一回合,神玄开局就亏一个亿,老虎亮眼升温,从这个角度来说给老虎换一张挖墓卡也是不错的选择。内战切记不要急,对方只能靠手牌送墓点,丢牌跳墓地,而且众所周知小金人没什么好解决的,很容易变成两护卫差,这时候就需要破局卡,主要目的就是拉开卡差,天龙雪域不用多解释,我主要提几张其他体系外卡。
首先是天宇。天宇的3000攻击看似普通,但在内战中,除了你回合从墓地里打出小金人,对方3000攻击出不了别的,而3000防御刚好挡住了3000攻击的大宝。一旦成为对方的大宝,天宇在你面前的时候,每回合的血量损失可能让他招架不住。在内战中,天宇的1效果基本没啥用处,主要用处就是找准时机跳出来,不要每回合都点那个1。
还有一个就是大宝贝,大宝贝需要抓到对方场上的两只怪,两只金人当然是最赚钱的,吃金人+陷阱也很常见,目的是把对方小金人送去坟墓增加挖坟威胁,让他丢牌复活,但是要小心解不开的情况。当然一般不希望大宝贝上手打内战,或者大宝贝强行触发洪流葬(一般用来打脸杀)。
水葬基本是绑定墓地跳的,因为这种情况下不会爆掉自己的牌。当对方堆怪试图突围时(常见金人+跳陷阱+跳天牢的情况),一个水葬就能轻松拉开牌差,内战可能就靠一两张牌的差距来决定胜负。当然,如果像我一样遇到带月镜盾的仙国,就输了。
另外,贴纸虽然在内战时没用,但也有斗智斗勇的。就拿我前几天打的两局为例,一局对方回合,墓地金人被魔法无效化,黑药卡组拉小金人(此时我场上有大宝被他吃掉了,但他有马,所以不慌)。此时我c1天龙雪原,对方c2御前试图挡住我的天御,我c3挖坟(场上没有金人,所以没能使用效果)。对方只能被迫c4骑术炸掉我的挖坟,并将一个限1骑术换成挖坟,保证熔岩下回合能把他的小金人踢到坟上,跳不上天御就只能从墓地跳解决。 还有一场,对方天龙雪域抓到我墓地除2之外的小金人,并且锁住千查(对方场上已经有小金人了)把天龙打空,内战这种贴基本一次性,然后送去坟墓也算是3500资源了。
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2024-06-01