僵尸暴走 第一代全丧尸简介(精准数据)【第二部分】
本文介绍剩余的18种僵尸。注意:辣椒僵尸的爆炸时间可能有误差。
丧尸伤害点数、致命点数、I型护甲、II型护甲的定义请阅读前文。
16.玩具盒僵尸
他手上拿着一个娃娃盒,有自己的 BGM。他生命值低,但有自毁几率,可以摧毁约 9 格植物。你可以使用磁力蘑菇吸走他的盒子,使它无法自毁。他首次出现在冒险模式 4-1。
别名:小丑僵尸、丑陋大师、自毁僵尸
总耐久度(HP):500
伤害点数:333
临界点:166
准确数据:335(主体)+165(临界值)
豌豆单位:17
伤害:
100/秒
1800(灰烬决心,针对僵尸)或 1800+ 代码杀戮(针对植物)
爆炸范围:以其自身为中心,半径为1.5个方块的圆圈
爆炸概率:早期爆炸5%,晚期爆炸95%
爆炸时间:开箱后1.1秒。生成后约4.4~7.54秒开箱。生成后约13.22~22.68秒开箱。(因此,在没有僵尸王的普通模式下,娃娃盒无法接触推车或进入房屋,除非被磁力蘑菇吸走。)
【注意:在“砸罐子”模式中,砸碎装有娃娃盒的罐子,娃娃盒会立刻打开,爆炸后,爆炸范围内的所有罐子都会被强行砸开。】
特殊:打开盒子后,僵尸会进入困难状态。
硬件状态:免疫除代码击杀(大嘴花、手推车)和灰烬伤害之外的所有伤害,但会被冰减速(仅限冰蘑菇和冰西瓜,不是冰弓箭手)。
速度:约2.2秒完成一格
弱点:磁力蘑菇
玩具盒僵尸
扩展知识:娃娃盒僵尸也是无尽模式中威胁最大的敌人,很多时候都要控制住娃娃盒,尤其是水路上布满曾哥的阵型最怕娃娃盒。
评分:伤害S+、耐久E+、速度D+、威胁B~S、总体B+~A+
17.气球僵尸
空中单位,普通输出植物无法攻击到它(免疫冰冻),需要用仙人掌或者香蒲将其击落,或者用白蜡植物或者三叶草将其击杀(个人认为击杀气球僵尸的植物优先级为三叶草 > 香蒲 > 白蜡 > 仙人掌)。首次登场于冒险模式4-3。
总耐久度(HP):290
配件耐久度:20
主体损伤点数:180
临界点:90
准确数据:20(气球)+181(主体)+89(临界值)
豌豆单位:11
傷害:100/秒
速度:飞行一格约需2.5秒,完成一格约需4-7秒。
弱点:仙人掌、三叶草、香蒲
注意:如果被水道中的仙人掌或者香蒲撞倒的话,会立即死亡。
气球僵尸
评分:伤害 C、耐久度 E、速度 D/E、威胁 D、总体 D
18. 矿工僵尸
它会挖隧道到你线路后排,并啃食植物。挖坑时会无视除土豆地雷外的任何植物。土豆地雷可以被挖坑的矿工咬死,也可以被挖坑的矿工直接炸死。矿工挖坑后会被晕眩3秒,然后向右移动。你可以用南瓜、豆荚射手、杨桃、香蒲等可以从背后攻击的植物对付它们。另外磁力蘑菇可以吸走矿工的镐,然后矿工就会挖坑并向左移动。首次出现在冒险模式4-6。
别名:挖坑僵尸
总耐久度(HP):370
配件耐久度:100
装甲(I级):
伤害点数 1:66
伤害点2:33
身体:
伤害点数:180
临界点:90
准确数据:100(帽子)+181(身体)+89(临界值)
豌豆单位:15颗
傷害:100/秒
速度:约1.2秒完成一格。约7秒完成一格。
弱点:磁力蘑菇、豆荚射手、杨桃
矿工僵尸
评分:伤害 C、耐久度 E+、速度 D、威胁度 D、总体 D
19. 跳跃僵尸
遇到植物时会跳过,但无法跳过高大的坚果。跳杆可以被磁力蘑菇吸走,被吸走后无法跳过。弹跳时不会触发土豆地雷。首次出现在冒险模式 4-8 中。
别名:弹跳僵尸(年度翻译)
总耐久度(HP):500
伤害点数:333
临界点:166
准确数据:335(主体)+165(临界值)
豌豆单位:17
傷害:100/秒
速度:每格约1.9秒。完成一格约需3.8秒。
特殊:免疫硬控制(即冷冻、黄油)。
弱点:磁力蘑菇、高个子坚果
跳殭屍
评分:伤害 C、耐久度 E+、速度 C、威胁 D+、总体 D+
20.雪人僵尸
罕见僵尸,首次出现在冒险模式 2、4-10。被杀死一次后,它将有小概率出现在所有级别。被杀死后会掉落 4 颗钻石。
别名: 法国僵尸
总耐久度(HP):1350
伤害点数:900
临界点:450
准确数据:901(主体)+449(临界值)
豌豆单位:46颗
傷害:100/秒
速度:约5s完成一格,约2.1s完成一格。
雪人僵尸
评分:伤害 C、耐久度 D+、速度 D+、威胁 E、总体 D
21. 蹦极僵尸
出现前会投掷目标,随机定位场地上的一个格子,然后从天而降,偷走该格子上的植物(优先级:非间种植物 > 南瓜头 > 花盆、睡莲),但无法偷走玉米炮(也可以通过堆叠等特殊手段偷走)。你可以用南瓜、大口花、灰烬等植物来消灭他,也可以用叶伞将他弹开,防止他偷走植物。首次出现在冒险模式 5-1 中。
别名:告密僵尸(年度翻译)、植物窃贼、小偷
总耐久度(HP):450
临界点:1
确切数据:450(主体,无临界值)
豌豆单位:23
损坏:无
速度:投掷目标到落地需3秒,落地到偷取需4秒
弱点:叶伞
蹦极僵尸
扩展知识:冰融化后随空气传播,冰冻害死小偷(这个内容后面会讲到)
评分:伤害?、耐久度 D、速度 D、威胁度 D+、总体 D+
22. 自动扶梯僵尸
梯子可以放在防御植物(墙坚果、高坚果和南瓜头)上,让僵尸爬上去。灰烬植物可以炸毁梯子。梯子也是盔甲,类似于铁门,可以挡住正面的子弹,并被磁力蘑菇吸走。首次出现在冒险模式 5-3 中。
别名: 梯子僵尸
总耐久度(HP):1000
配件耐久度:500
装甲(II级):
伤害点1:333
伤害点2:166
身体:
伤害点数:333
临界点:166
精确数据:500(梯子)+335(主体)+165(临界值)
豌豆单位:42颗
傷害:100/秒
速度: 大约2秒完成一格。 大约4-7秒完成一格。
弱点:磁性蘑菇、刺穿植物、猪笼草
扩展:在《无尽之战》中,可以利用梯子的特性来保护南瓜头,所以自动扶梯僵尸成为了《无尽之战》中受到特殊照顾的僵尸。
自动扶梯僵尸
评分:伤害 C、耐久度 D+、速度 C+、威胁 B、总体 C+
23. 弹射僵尸
第二种汽车僵尸,它开到第9行就停了(它不会压死第8行的植物,除非你种南瓜头和高大的坚果,因为这两种植物的判断范围更大),投掷篮球攻击最后一行的植物,当篮球投掷完(共20个)或者这一行没有植物时,会匀速向前移动。篮球可以被叶子伞弹开。地刺和地刺王也能扎破他的轮胎。首次出现在冒险模式5-6中。
别名: 、CXK
总耐久度(HP):850
伤害点数 1:566
伤害点2:283
临界点:200
准确数据:651(主体)+199(临界值)
豌豆单位:33颗
伤害:每个75(共计1500伤害),前进时造成粉碎。
速度:约2.5秒完成一格
弱点:地刺、地刺王、叶伞
彈射殭屍
评分:伤害 C、耐久度 D+、速度 D、威胁度 D、总体 D
24.
威胁性较大的丧尸,拥有极高的抗性,攻击带有碾压效果,可瞬间击杀除荆棘王之外的所有植物。击中灰烬植物会产生碾压爆炸。当生命值低于1500时,小鬼丧尸会被扔到第2至第4列,如果巨人走了4.5格(即走了一半),小鬼丧尸不会被扔出去。
别名:巨型僵尸(年刊)、白眼
总耐久度(HP):3000
伤害点1:2000
伤害点2:1000
临界点:1
确切数据:3000(主体,无临界值)
豌豆单位:150颗
伤害:50+粉碎
速度:大约4-7秒完成一个网格。
加冈图尔
扩展知识:从古至今都没有巨人出现(也就是在原版中是不会出现在第一排的,因为巨人太大僵尸暴走,会挡住卡槽,但是在解谜模式和无尽生存关卡中它还是会出现在第一排的。)
评分:伤害A、耐久A+、速度E、威胁A、总体A
25. 小鬼僵尸
扔出的小型僵尸。它们具有与普通僵尸相同的属性(在 IZ 模式下生命值较低且速度更快),但更具威胁性,因为它们会直接出现在后排,如果您不自卫就会被击溃。除了在 IZ 模式下,它们不会单独出现。首次出现在冒险模式 5-8 中。
正常模式数据:
总耐久度(HP):270
伤害点数:180
临界点:90
准确数据:181(主体)+89(临界值)
豌豆单位:10颗
傷害:100/秒
速度:大约4-7秒完成一个网格。
IZ模式数据:
总耐久度(HP):70
伤害点数:46
临界点:23
准确数据:48(主体)+22(临界值)
豌豆单位:3颗
傷害:100/秒
速度:约1.9秒完成一格。
小鬼僵尸
ps. Imp 和 是兄弟,而且 Imp 是哥哥。
评分:伤害 C、耐久度 E、速度 E/B、威胁 D、总体 E+
26.僵尸博士
初代最终BOSS,驾驶巨型丧尸机器人,恢复力极高。可召唤各种类型的丧尸,还可吐出冰/火球,需用辣椒或冰蘑菇消灭。首次出现在冒险模式5-10,之后在迷你游戏僵尸王的复仇中,其生命值变高。
别名:乔治·埃德加、僵尸之王、垂死之王
总耐久度(HP):40000/60000
伤害点1:48000
伤害点2:30000
闪点:6000
临界点:2
豌豆单位:2000
精确数据:
39999(主体)+1(临界值)
59999(主体)+1(临界值)
技能:
1.召唤各种类型的僵尸(不包括鸭子救生圈僵尸、潜水僵尸、海豚骑士僵尸、跳舞国王僵尸、矿工僵尸、气球僵尸、植物僵尸和失控的)
2.召唤三个蹦极僵尸来偷植物。
3.低下头,吐出冰球/火球(注意:冰球/火球会摧毁手推车)
4. 踩踏植物
5.当生命值低于一半时,投掷手推车,摧毁2行3列内的所有植物。
殭屍王醫生
评分:伤害 S+、耐久度 S/S+、速度 D、威胁度 A+、总体 S
27.豌豆射手僵尸
属性与普通僵尸相同,附加远程豌豆伤害(豌豆无法击中平地上的低矮植物)。最早出现在迷你游戏“植物僵尸”中。
伤害:100/秒,20/弹丸
准确数据:181(主体)+89(临界值)
评分:伤害C/E、耐久E、速度E、威胁E+、总体E+
28. 坚果墙僵尸
其属性与桶状僵尸相同,最早出现在迷你游戏植物僵尸中。
准确数据:1100(螺母头部)+181(主体)+89(临界值)
评分:伤害 C、耐久度 C+、速度 E、威胁度 D、总体 D+
29. 南瓜僵尸
速度快,能碾死植物(荆棘王除外),其他属性与普通僵尸相同。最早出现在小游戏《植物与僵尸2》中。
准确数据:181(主体)+89(临界值)
伤害:挤压
速度:快(大约是普通僵尸的两倍)
评分:伤害 S+、耐久度 E、速度 D、威胁度 C、总体 D+
30. 辣椒僵尸
过了一会儿,它爆炸了,烧毁了整排植物。首次出现在迷你游戏《植物与僵尸 2》中。
准确数据:335(主体)+165(临界值)
伤害:代码杀伤,100/秒
爆炸时间:15~35秒
速度:约4-7秒完成一格
评分:伤害 S+/C、耐久度 E+、速度 E、威胁度 B、总体 C
31. 机枪手僵尸
与普通僵尸属性相同,但有额外的远程豌豆伤害(豌豆无法击中平地上的低矮植物)。首次出现在迷你游戏《植物与僵尸 2》中。
准确数据:181(主体)+89(临界值)
伤害:100/秒,20/弹丸
评分:伤害 C/D+、耐久度 E、速度 E、威胁度 C、总体 D+
32. 高个子僵尸
他的恢复力比足球僵尸高。除了灰烬植物、大嘴花和缠绕水草外,任何东西都无法立即杀死他。他首次出现在迷你游戏“植物与僵尸2”中。
总耐久度(HP):2470
配件耐久度:2200
装甲(I级):
伤害点1:1466
伤害点2:733
身体:
伤害点数:180
临界点:90
精准数据:2200(装甲)+181(主体)+89(临界值)
豌豆单位:120颗
傷害:100/秒
速度:约4-7秒完成一格
植物僵尸
【注:植物僵尸被魅惑后虽然会转身,但是依然保持原有的攻击判断(即豌豆依然会击中植物,辣椒依然会烧毁植物等)】
评分:伤害 C、耐久度 B+、速度 E、威胁度 C+、总体 C+
33. 逃亡巨人
它拥有极高的韧性,生命值是普通的两倍,生命值低于3000时会投掷小鬼,只会出现在无尽生存关卡中。
别名: 红眼巨人
总耐久度(HP):6000
伤害点1:4000
伤害点2:2000
临界点:1
确切数据:6000(主体,无临界值)
豌豆单位:300
伤害:50+粉碎
速度:约4-7秒完成一格
逃亡巨人
评分:伤害 A、耐久 S、速度 E、威胁 A+、总体 A+
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