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僵尸暴走 第一代全丧尸简介(精准数据)【第二部分】

时间:2024-06-01 14:01:48 来源:网络整理 浏览:0

本文介绍剩余的18种僵尸。注意:辣椒僵尸的爆炸时间可能有误差。

丧尸伤害点数、致命点数、I型护甲、II型护甲的定义请阅读前文。

16.玩具盒僵尸

他手上拿着一个娃娃盒,有自己的 BGM。他生命值低,但有自毁几率,可以摧毁约 9 格植物。你可以使用磁力蘑菇吸走他的盒子,使它无法自毁。他首次出现在冒险模式 4-1。

别名:小丑僵尸、丑陋大师、自毁僵尸

总耐久度(HP):500

伤害点数:333

临界点:166

准确数据:335(主体)+165(临界值)

豌豆单位:17

伤害:

100/秒

1800(灰烬决心,针对僵尸)或 1800+ 代码杀戮(针对植物)

爆炸范围:以其自身为中心,半径为1.5个方块的圆圈

爆炸概率:早期爆炸5%,晚期爆炸95%

爆炸时间:开箱后1.1秒。生成后约4.4~7.54秒开箱。生成后约13.22~22.68秒开箱。(因此,在没有僵尸王的普通模式下,娃娃盒无法接触推车或进入房屋,除非被磁力蘑菇吸走。)

【注意:在“砸罐子”模式中,砸碎装有娃娃盒的罐子,娃娃盒会立刻打开,爆炸后,爆炸范围内的所有罐子都会被强行砸开。】

特殊:打开盒子后,僵尸会进入困难状态。

硬件状态:免疫除代码击杀(大嘴花、手推车)和灰烬伤害之外的所有伤害,但会被冰减速(仅限冰蘑菇和冰西瓜,不是冰弓箭手)。

速度:约2.2秒完成一格

弱点:磁力蘑菇

玩具盒僵尸

扩展知识:娃娃盒僵尸也是无尽模式中威胁最大的敌人,很多时候都要控制住娃娃盒,尤其是水路上布满曾哥的阵型最怕娃娃盒。

评分:伤害S+、耐久E+、速度D+、威胁B~S、总体B+~A+

17.气球僵尸

空中单位,普通输出植物无法攻击到它(免疫冰冻),需要用仙人掌或者香蒲将其击落,或者用白蜡植物或者三叶草将其击杀(个人认为击杀气球僵尸的植物优先级为三叶草 > 香蒲 > 白蜡 > 仙人掌)。首次登场于冒险模式4-3。

总耐久度(HP):290

配件耐久度:20

主体损伤点数:180

临界点:90

准确数据:20(气球)+181(主体)+89(临界值)

豌豆单位:11

傷害:100/秒

速度:飞行一格约需2.5秒,完成一格约需4-7秒。

弱点:仙人掌、三叶草、香蒲

注意:如果被水道中的仙人掌或者香蒲撞倒的话,会立即死亡。

气球僵尸

评分:伤害 C、耐久度 E、速度 D/E、威胁 D、总体 D

18. 矿工僵尸

它会挖隧道到你线路后排,并啃食植物。挖坑时会无视除土豆地雷外的任何植物。土豆地雷可以被挖坑的矿工咬死,也可以被挖坑的矿工直接炸死。矿工挖坑后会被晕眩3秒,然后向右移动。你可以用南瓜、豆荚射手、杨桃、香蒲等可以从背后攻击的植物对付它们。另外磁力蘑菇可以吸走矿工的镐,然后矿工就会挖坑并向左移动。首次出现在冒险模式4-6。

别名:挖坑僵尸

总耐久度(HP):370

配件耐久度:100

装甲(I级):

伤害点数 1:66

伤害点2:33

身体:

伤害点数:180

临界点:90

准确数据:100(帽子)+181(身体)+89(临界值)

豌豆单位:15颗

傷害:100/秒

速度:约1.2秒完成一格。约7秒完成一格。

弱点:磁力蘑菇、豆荚射手、杨桃

矿工僵尸

评分:伤害 C、耐久度 E+、速度 D、威胁度 D、总体 D

19. 跳跃僵尸

遇到植物时会跳过,但无法跳过高大的坚果。跳杆可以被磁力蘑菇吸走,被吸走后无法跳过。弹跳时不会触发土豆地雷。首次出现在冒险模式 4-8 中。

别名:弹跳僵尸(年度翻译)

总耐久度(HP):500

伤害点数:333

临界点:166

准确数据:335(主体)+165(临界值)

豌豆单位:17

傷害:100/秒

速度:每格约1.9秒。完成一格约需3.8秒。

特殊:免疫硬控制(即冷冻、黄油)。

弱点:磁力蘑菇、高个子坚果

跳殭屍

评分:伤害 C、耐久度 E+、速度 C、威胁 D+、总体 D+

20.雪人僵尸

罕见僵尸,首次出现在冒险模式 2、4-10。被杀死一次后,它将有小概率出现在所有级别。被杀死后会掉落 4 颗钻石。

别名: 法国僵尸

总耐久度(HP):1350

伤害点数:900

临界点:450

准确数据:901(主体)+449(临界值)

豌豆单位:46颗

傷害:100/秒

速度:约5s完成一格,约2.1s完成一格。

雪人僵尸

评分:伤害 C、耐久度 D+、速度 D+、威胁 E、总体 D

21. 蹦极僵尸

出现前会投掷目标,随机定位场地上的一个格子,然后从天而降,偷走该格子上的植物(优先级:非间种植物 > 南瓜头 > 花盆、睡莲),但无法偷走玉米炮(也可以通过堆叠等特殊手段偷走)。你可以用南瓜、大口花、灰烬等植物来消灭他,也可以用叶伞将他弹开,防止他偷走植物。首次出现在冒险模式 5-1 中。

别名:告密僵尸(年度翻译)、植物窃贼、小偷

总耐久度(HP):450

临界点:1

确切数据:450(主体,无临界值)

豌豆单位:23

损坏:无

速度:投掷目标到落地需3秒,落地到偷取需4秒

弱点:叶伞

蹦极僵尸

扩展知识:冰融化后随空气传播,冰冻害死小偷(这个内容后面会讲到)

评分:伤害?、耐久度 D、速度 D、威胁度 D+、总体 D+

22. 自动扶梯僵尸

梯子可以放在防御植物(墙坚果、高坚果和南瓜头)上,让僵尸爬上去。灰烬植物可以炸毁梯子。梯子也是盔甲,类似于铁门,可以挡住正面的子弹,并被磁力蘑菇吸走。首次出现在冒险模式 5-3 中。

别名: 梯子僵尸

总耐久度(HP):1000

配件耐久度:500

装甲(II级):

伤害点1:333

伤害点2:166

身体:

伤害点数:333

临界点:166

精确数据:500(梯子)+335(主体)+165(临界值)

豌豆单位:42颗

傷害:100/秒

速度: 大约2秒完成一格。 大约4-7秒完成一格。

弱点:磁性蘑菇、刺穿植物、猪笼草

扩展:在《无尽之战》中,可以利用梯子的特性来保护南瓜头,所以自动扶梯僵尸成为了《无尽之战》中受到特殊照顾的僵尸。

自动扶梯僵尸

评分:伤害 C、耐久度 D+、速度 C+、威胁 B、总体 C+

23. 弹射僵尸

第二种汽车僵尸,它开到第9行就停了(它不会压死第8行的植物,除非你种南瓜头和高大的坚果,因为这两种植物的判断范围更大),投掷篮球攻击最后一行的植物,当篮球投掷完(共20个)或者这一行没有植物时,会匀速向前移动。篮球可以被叶子伞弹开。地刺和地刺王也能扎破他的轮胎。首次出现在冒险模式5-6中。

别名: 、CXK

总耐久度(HP):850

伤害点数 1:566

伤害点2:283

临界点:200

准确数据:651(主体)+199(临界值)

豌豆单位:33颗

伤害:每个75(共计1500伤害),前进时造成粉碎。

速度:约2.5秒完成一格

弱点:地刺、地刺王、叶伞

彈射殭屍

评分:伤害 C、耐久度 D+、速度 D、威胁度 D、总体 D

24.

威胁性较大的丧尸,拥有极高的抗性,攻击带有碾压效果,可瞬间击杀除荆棘王之外的所有植物。击中灰烬植物会产生碾压爆炸。当生命值低于1500时,小鬼丧尸会被扔到第2至第4列,如果巨人走了4.5格(即走了一半),小鬼丧尸不会被扔出去。

别名:巨型僵尸(年刊)、白眼

总耐久度(HP):3000

伤害点1:2000

伤害点2:1000

临界点:1

确切数据:3000(主体,无临界值)

豌豆单位:150颗

伤害:50+粉碎

速度:大约4-7秒完成一个网格。

加冈图尔

扩展知识:从古至今都没有巨人出现(也就是在原版中是不会出现在第一排的,因为巨人太大僵尸暴走,会挡住卡槽,但是在解谜模式和无尽生存关卡中它还是会出现在第一排的。)

评分:伤害A、耐久A+、速度E、威胁A、总体A

25. 小鬼僵尸

扔出的小型僵尸。它们具有与普通僵尸相同的属性(在 IZ 模式下生命值较低且速度更快),但更具威胁性,因为它们会直接出现在后排,如果您不自卫就会被击溃。除了在 IZ 模式下,它们不会单独出现。首次出现在冒险模式 5-8 中。

正常模式数据:

总耐久度(HP):270

伤害点数:180

临界点:90

准确数据:181(主体)+89(临界值)

豌豆单位:10颗

傷害:100/秒

速度:大约4-7秒完成一个网格。

IZ模式数据:

总耐久度(HP):70

伤害点数:46

临界点:23

准确数据:48(主体)+22(临界值)

豌豆单位:3颗

傷害:100/秒

速度:约1.9秒完成一格。

小鬼僵尸

ps. Imp 和 是兄弟,而且 Imp 是哥哥。

评分:伤害 C、耐久度 E、速度 E/B、威胁 D、总体 E+

26.僵尸博士

初代最终BOSS,驾驶巨型丧尸机器人,恢复力极高。可召唤各种类型的丧尸,还可吐出冰/火球,需用辣椒或冰蘑菇消灭。首次出现在冒险模式5-10,之后在迷你游戏僵尸王的复仇中,其生命值变高。

别名:乔治·埃德加、僵尸之王、垂死之王

总耐久度(HP):40000/60000

伤害点1:48000

伤害点2:30000

闪点:6000

临界点:2

豌豆单位:2000

精确数据:

39999(主体)+1(临界值)

59999(主体)+1(临界值)

技能:

1.召唤各种类型的僵尸(不包括鸭子救生圈僵尸、潜水僵尸、海豚骑士僵尸、跳舞国王僵尸、矿工僵尸、气球僵尸、植物僵尸和失控的)

2.召唤三个蹦极僵尸来偷植物。

3.低下头,吐出冰球/火球(注意:冰球/火球会摧毁手推车)

4. 踩踏植物

5.当生命值低于一半时,投掷手推车,摧毁2行3列内的所有植物。

殭屍王醫生

评分:伤害 S+、耐久度 S/S+、速度 D、威胁度 A+、总体 S

27.豌豆射手僵尸

属性与普通僵尸相同,附加远程豌豆伤害(豌豆无法击中平地上的低矮植物)。最早出现在迷你游戏“植物僵尸”中。

伤害:100/秒,20/弹丸

准确数据:181(主体)+89(临界值)

评分:伤害C/E、耐久E、速度E、威胁E+、总体E+

28. 坚果墙僵尸

其属性与桶状僵尸相同,最早出现在迷你游戏植物僵尸中。

准确数据:1100(螺母头部)+181(主体)+89(临界值)

评分:伤害 C、耐久度 C+、速度 E、威胁度 D、总体 D+

29. 南瓜僵尸

速度快,能碾死植物(荆棘王除外),其他属性与普通僵尸相同。最早出现在小游戏《植物与僵尸2》中。

准确数据:181(主体)+89(临界值)

伤害:挤压

速度:快(大约是普通僵尸的两倍)

评分:伤害 S+、耐久度 E、速度 D、威胁度 C、总体 D+

30. 辣椒僵尸

过了一会儿,它爆炸了,烧毁了整排植物。首次出现在迷你游戏《植物与僵尸 2》中。

准确数据:335(主体)+165(临界值)

伤害:代码杀伤,100/秒

爆炸时间:15~35秒

速度:约4-7秒完成一格

评分:伤害 S+/C、耐久度 E+、速度 E、威胁度 B、总体 C

31. 机枪手僵尸

与普通僵尸属性相同,但有额外的远程豌豆伤害(豌豆无法击中平地上的低矮植物)。首次出现在迷你游戏《植物与僵尸 2》中。

准确数据:181(主体)+89(临界值)

伤害:100/秒,20/弹丸

评分:伤害 C/D+、耐久度 E、速度 E、威胁度 C、总体 D+

32. 高个子僵尸

他的恢复力比足球僵尸高。除了灰烬植物、大嘴花和缠绕水草外,任何东西都无法立即杀死他。他首次出现在迷你游戏“植物与僵尸2”中。

总耐久度(HP):2470

配件耐久度:2200

装甲(I级):

伤害点1:1466

伤害点2:733

身体:

伤害点数:180

临界点:90

精准数据:2200(装甲)+181(主体)+89(临界值)

豌豆单位:120颗

傷害:100/秒

速度:约4-7秒完成一格

植物僵尸

【注:植物僵尸被魅惑后虽然会转身,但是依然保持原有的攻击判断(即豌豆依然会击中植物,辣椒依然会烧毁植物等)】

评分:伤害 C、耐久度 B+、速度 E、威胁度 C+、总体 C+

33. 逃亡巨人

它拥有极高的韧性,生命值是普通的两倍,生命值低于3000时会投掷小鬼,只会​​出现在无尽生存关卡中。

别名: 红眼巨人

总耐久度(HP):6000

伤害点1:4000

伤害点2:2000

临界点:1

确切数据:6000(主体,无临界值)

豌豆单位:300

伤害:50+粉碎

速度:约4-7秒完成一格

逃亡巨人

评分:伤害 A、耐久 S、速度 E、威胁 A+、总体 A+

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标题:僵尸暴走 第一代全丧尸简介(精准数据)【第二部分】
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