这是老男孩游戏盒第603篇原创文章,作者@曾罗理御
2023年,暴雪跌下神坛,与《魔兽世界》一起成为游戏界众矢之的。不过,国产网游从2005年开始进入高速发展期,某种程度上确实要归功于《魔兽世界》。《魔兽世界》一举拉高了上限,让无数玩家看到了该类型游戏的前景,也让众多国产游戏厂商看到了“赚钱前景”。
那几年,挑战魔兽世界几乎成了主旋律,任何一款3D游戏在推出时,或多或少都会被贴上“媲美魔兽世界”或“超越魔兽世界”的标签。如今魔兽世界已不再如往日般辉煌,你是否好奇那些曾经挑战过魔兽世界的网游如今过得如何了?今天@老孩游戏盒就来和大家聊聊当年非常火爆,被认为是山口县最有竞争力的经典网游吧!
“永恒之塔”
如果说当时最接近魔兽世界的大作,永恒之塔可以说是当之无愧的。凭借着强大的寒霜引擎,永恒之塔不仅做到了当时网游领域的天花板级画质,还拥有自由度极高的捏脸系统,支持玩家随意调整角色大小。
更夸张的是,就连玩家为自己的角色穿戴的装备和配饰,都会在外观上有所体现。要知道一件衣服从策划到上架,可不只是设计一下那么简单,制作组还要让它适应不同的体型,并解决在奔跑、跳跃、攻击等过程中可能出现的模型穿透等其他 Bug。这方面,大家只需要参考隔壁各种与实机不符的农药皮肤,就能感受到。
因此为了降低适配难度,当时的大多数MMO网游都只允许玩家使用少数特定体型,以降低适配难度。虽然捏脸、DIY卖点在今天已是家常便饭,但在十几年前绝对是技术突破。
可惜《永恒之塔》诞生的不是时候,无论是个人电脑的显卡还是网吧的显卡都无法支撑游戏完美运行,在进行大型PVP团战时,玩家只能删除局部模型来减轻运行压力,当时盛大为了减少玩家的流失,不得不默许这种行为。
当然,这种做法相当于为外挂提供了温床。随着外挂在游戏中泛滥,玩家的流失不减反增。那么《永恒之塔》是否会走向下坡路,最终悄然消失呢?并非如此。
因为当盛大看到无法扭转用户量整体下滑的局面时,便开始温水煮青蛙般地改变游戏的赚钱方式。从最初赠送游戏时长的各种增值道具,到后来在官网提供氪金卡抽奖,最后到2014年彻底转向道具收费运营。
时至今日,《永恒之塔》依然在稳定运行,甚至还和《魔兽世界》一样上线了按时间付费的怀旧服,不过它的热度已大不如前,沦为了一款小众游戏。
激战
老魔兽玩家都知道,魔兽世界最初是由九城代理的,这款游戏帮助九城业绩飙升并成功上市。但一家90%收入都来自一款游戏的公司,一款自己无法完全掌控的游戏,难免会感受到巨大的危机感。为了扭转收入来源单一的现状,九城将目光瞄准了《激战》。
虽然当时还只是一家名不见经传的小公司,但三位创始人 Wyatt、Jeff、Mike O’Brien 的履历非常丰富,曾担任暴雪研发部负责人、《魔兽世界》程序总监、《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》程序开发人员。他们逃离暴雪的初衷是想做一款理想的游戏。因此,《激战》无论从游戏系统还是收费模式来看,都显得非常理想化。
在收费模式上,《激战》采用的是本体付费+DLC收费模式的单机模式,与当时的网游市场格格不入;在系统上,则抛弃了MMO成熟的长期数值成长系统,主打多人公平竞技的PVP战场模式。
当时九城在《激战》上的投入很大,几乎每个网吧都能看到《激战》的游戏海报。可惜这种理想化的模式在国内并不奏效,当时国内MMO玩家的乐趣还在打怪升级刷装备上,《激战》没有升级的快感,也没有丰富多样的装备,同时也没有提供太多让玩家交流互动的环节。从这个角度来看,《激战》的体验更像是一款优秀的单机游戏,而非一款成熟的网游。
此外,虽然游戏有着国人喜爱的PVP玩法,但《激战》中的PVP更强调意识和操作,整体设计更像竞技类游戏。而当时国内玩家对PVP的追求,更偏向于大规模团战、数值性强的玩法。PK的时候,不带几百人都不好意思跟别人打招呼。因此《激战》主打小团战竞技PVP玩法,国内MMO玩家普遍感受不到其中的乐趣。
此外,《激战》采用的单机发售模式也让国内玩家难以适应,最终因为多种原因,国内服务器在运营一年后便草草关闭。
当然,这种现象并不只限于中国。《激战》在整个亚洲市场都遭遇挫折,甚至在非常喜欢MMO的韩国市场也是如此。相反,在欧美市场,《激战》新颖的游戏模式却大获好评,成功销售超过600万份,为《激战2》的开发积累了充足的资金。
从2009年左右开始,我们就全身心投入到《激战2》的开发中。《激战》基本没什么动静。《激战2》正式公测后网游魔兽世界,国外玩家也普遍转向《激战2》。
值得注意的是,这款游戏至今没有发布任何新资料片,这意味着开发商没有新的收入来源。服务器直到今天才被关闭。不过,《激战》的少数铁杆粉丝今天仍然可以在游戏中战斗。
对于大多数游戏公司来说,一旦游戏不再产生盈利,他们往往会选择关闭服务器,但他们却选择保留老玩家的所有权,这种尊重在游戏行业并不多见。
市面上有所谓的“魔兽世界杀手”,但真正能撼动《魔兽世界》的作品却几乎没有,后来的事情大家都知道了,真正打败《魔兽世界》的只有暴雪自己,而不是任何竞品。
然而世上没有什么是永恒的,就连《魔兽世界》也已经成为了回忆,谁知道那些为了追求《魔兽世界》而创作的作品什么时候会彻底消失呢?
标题:网游魔兽世界 这款让80后玩家痴迷的经典网游,曾挑战过魔兽世界,你玩过吗?
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