互联网圈从什么时候开始有一条不成文的规则,“做互联网生意,有三件事情绕不开:生、死、腾讯。”一位在游戏行业从业多年的朋友告诉记者,近年来腾讯在游戏行业的疯狂扩张,使得这条规则也适用于游戏行业。
昨天对于国内的《剑灵》粉丝来说,是一个值得庆祝的日子,腾讯官方宣布与腾讯达成战略合作,拿下《剑灵》(俗称“刀剑神域”)大陆运营权,也让《剑灵》代理权之争画上了圆满的句号。
易观国际分析师余毅表示:“时隔多年,同一位大师打造出两款走在时代前沿的游戏产品,腾讯的《剑灵》和盛大的《永恒之塔》。
余毅表示,“从国内市场环境来看,两次代理模式非常相似,都是国内环境还没有完全接受这种类型的游戏。但在目前的市场竞争环境下,自主研发网游在追赶动作类网游的步伐中,短期内很难推出能与国外网游正面竞争的产品。所以我们在2010年网游整合过程中,看到了代理模式的回归。”
据了解,腾讯近年来通过代理《地下城与勇士》、《穿越火线》等游戏异军突起,改变了游戏行业格局,迅速确立了霸主地位。据腾讯最新财报显示剑灵代理,2011年第一季度网游营收达35.727亿元,占据网游市场的半壁江山。
与此同时,财大气粗的腾讯仍在快速扩张,不断布局新领域。在过去的一年里,腾讯在多部大作代理权争夺战中取得了不俗的成绩,在《剑灵》、《C9》、《上古世纪》等大作领域,腾讯均拿下了代理权。
余毅表示,在大游戏代理方面,腾讯无疑是动作最频繁、涉足最广的上市公司。与盛大不同,腾讯拥有强大的用户基础。余毅举了一个例子,盛大运营《永恒之塔》多年,历经坎坷后才逐渐好转,营收也保持稳定,在推出一系列资料片后,各项数据都有所增长。《龙之谷》也是这样的慢热游戏。
但腾讯依靠强大的平台,保证无论推出什么样的游戏,都有足够多的用户基础支撑营收。有了如此庞大的用户基础,腾讯并不怕游戏留不住。换言之,腾讯在推出创新网游时,并不担心市场接受过程是否漫长。腾讯需要在未来三年内,收购所有正在研发的前沿游戏,不一定要找最好的,但一定要拿最早的,必须早早全面抢占阵地。
同时,余毅也表示,国货的发展趋势是“动作元素”逐渐丰富,全ACT网游并不是包治百病的灵丹妙药,依然属于小众市场。腾讯虽然占据了先机,手握《C9》《剑灵》等手游,但难以实现垄断,《TERA》《仙境英雄》等游戏同样具有竞争力。
除了积极布局,腾讯也在积极备战其他游戏领域。就在一个月前,腾讯在北京召开战略发布会,正式发布7款新网页及社交游戏,涵盖角色扮演、经营、养成等不同题材。与此同时,在FPS领域,腾讯全面出击。除了已经运营的《穿越火线》和《战地之王》,腾讯上月又发布了4款新FPS游戏,分别是《T-Game》、《生化战场》、《战争前线》,同领域布局6款游戏,此势头震惊业界。
游戏行业评论员张树乐表示,“腾讯敢在同一领域发布六款类似的游戏,表面上看是在与外部游戏竞争,也让自己的游戏也相互竞争。其实这正是腾讯聪明的地方,利用平台优势,直接将用户带到自己的游戏产品上,通过饱和攻击,让用户完全粘在自己的六款同质FPS游戏上,不再寻找其他公司,从而彻底占领FPS市场。某种程度上,这是腾讯逐一蚕食各个游戏类型的策略,看似相互竞争,其实是饱和攻击,看似自家的六款游戏相互不和,其实是垄断FPS的妙招。”
腾讯正在逐步构建自己的网络游戏帝国,据腾讯游戏官网显示,腾讯的游戏榜单包括16款角色扮演类游戏、8款竞技类游戏、4款休闲类游戏、4款平台类游戏、6款页游,几乎覆盖了所有游戏类型。
对于整个国内行业来说,腾讯强大的产品线和运营平台必然会让国内游戏厂商不再执着于做一款游戏赚钱,中小企业的生存受到的冲击更大。张树乐说,“如果不默默消亡,其他游戏厂商就必须在沉默中爆发,开发出真正原创、有趣的产品,避免饱和攻击对他们的直接冲击。”(文/唐永建)
回顾腾讯网游代理历程:
2011.05.16 宣布担任《剑灵》代理商
2011.04.15 宣布代理及韩国 FPS游戏
2010.05.13 宣布担任C9《第九大陆》代理商
2008.09.08 宣布代理《Punch》,中文名《QQ仙境》
2007.12.13 宣布代理《地下城与勇士》
2007.07.26 宣布代理《穿越火线》《AVA》
标题:腾讯拿下《剑灵》代理权 企鹅游戏帝国再胜
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