XCOM 2 是一款由 Games 开发、2K Games 发行的回合制策略游戏。本作的大多数设定还是和前作 XCOM 一样。游戏的背景设定在 XCOM:未知敌人 20 年后,地球被外星人控制后,XCOM 选择转入地下与政府作战。在游戏中,玩家将面对更强大的敌人和遭遇战,并有可能遇到能够扭转战争局势的超强对手。令人兴奋的是,本作依然支持 mod,包括官方的 mod 工具和来自 Steam 的作品。
《XCOM》系列的主题一直是对抗外星人入侵,本作也不例外。不过与以往在境外保卫敌人的形式不同,《XCOM 2》这次将故事背景设定在2035年,剧情直接继承自《XCOM:内部敌人》。在本作的设定中,前作中XCOM的英勇抵抗延缓了外星人的计划,却没能阻止最终的大规模入侵。由于外星人强大的精神控制能力,在经过一场并不算特别激烈的战争后,外星人最终占领了整个地球。从此,被操纵的舆论开始黑白颠倒,昔日的入侵变成了启蒙,正在进行的掠夺变成了共同繁荣。XCOM组织在这个过程中遭受了沉重的打击,被迫转入地下,从联合国曾经的秘密力量变成了游走在世界边缘的抵抗军。
但即使战略目标从守护地球变成了夺回地球,游戏的设计逻辑和前作基本一致。比如在XCOM:未知敌人中,玩家的主要战略目标是保护各国政府,阻止他们脱离XCOM组织。而在XCOM 2中,则变成了一点一点地联络世界各地的抵抗力量,用游击战的方式夺回对世界的控制权。玩家依然要在世界各地开展活动,依然要建造基地并管理人员和物资,依然要与残暴的外星人进行战斗。
通过一系列相对随机、相对自由的战斗任务推进剧情是《XCOM》系列的老规矩,这次也不例外。在教程任务之后,每个玩家后续的通关流程都会有所不同。除了一些关键节点的特殊任务外,每个玩家的通关流程不太可能完全一样。总体来说,随机任务的种类相比前作有所增加(包括抢劫外星列车和暗杀或抓捕VIP等),剧情任务的紧凑度也相比前作有所提升。
总体来说,这一部分和前作差不多,最显著的变化和提升主要体现在战略层面。首先游戏整体的战略布局比前作更加复杂,前作列表式的地域系统现在更加具有地理意义,地域之间的联系也比前作更加紧密。具体来说,玩家只能从一个地域联系到另一个地域。比如从印度开局,只能从南亚一点一点向外发展,先联系东亚、西亚的抵抗力量,再将抵抗力量的活动范围一点一点扩大到欧洲、东南亚。每一步向外扩张都有一定的代价,但也意味着玩家的活动范围和可能的任务都在不断增加。
同时,游戏也比前作具有更大的战略压力。在《XCOM:内部敌人》中,我们只要不失去所有成员国的支持就能完成游戏,但在本作中,我们必须阻止外星人完成他们的“化身计划”。在这样的背景下,我们的反抗行动和外星人研究行动就像一场紧张的赛跑,比拼速度,相互摧毁。反抗军可以用各种手段获取外星研究设施的信息,然后摧毁它们,以延缓敌人计划的实施;外星人也会用各种手段阻止反抗军的扩张。
策略游戏的开发有一个规律,那就是如果想让老粉丝买账,这种作品的续作在机制复杂度上一定不能比前作更简单。《王者荣耀》的开发者显然深谙这一点,所以不管最后大家喜不喜欢,大家大可放心,它绝对没有变得更快餐化。
前作战斗系统的几乎所有元素在XCOM 2中都得到了保留。在此基础上还加入了全新的“潜行”系统(不依靠先进装甲进行潜行),也就是在某些关卡中(其实超过一半),由于敌人并不知道我军已经潜入,只要你没有出现在敌人的视线范围内(敌人的视线在地图上都有标注),在地图上发现敌人并不会像前作那样直接触发警报。这就使得伏击和包围战术成为可能。如果安排得当,即使敌人在玩家开第一枪后进入掩体,其侧翼仍然会暴露在火力之下,让玩家可以在一回合内歼灭一队敌人。
此外,XCOM 2 在战斗层面带来的最有趣、或许也是最重大的改变,就是更加精致的场景破坏元素。相比前作较为扁平简单的场景,XCOM 2 的战场拥有更为复杂的建筑,包括大量可进入的多层建筑。更妙的是,这些建筑中超过 90% 都可以被枪炮火力摧毁 —— 不只是在墙上炸出一个洞幽浮内部敌人,而是将其夷为平地。这在很大程度上拓宽了这款游戏的战术思维。比如,当你发现面前的一座小建筑上有三个敌人时,一枚放置恰当的手榴弹就能炸塌天花板,让三个敌人同时坠落致死。
同时,画面上的提升也是有目共睹的,整体来看,提升幅度甚至大于《辐射3》和《辐射4》之间的差距。更重要的是,XCOM 2中的场景、人物和武器装备的模型相比前作,细节都有了明显的提升。相比于显示效果的进步,画面设计的提升带来的精致感提升效果更为明显。不过,这样的提升显然对硬件的压力也很大,能流畅运行XCOM: Enemy 最高特效的电脑,未必能运行这部续作。
总而言之,XCOM 2 比前作更大、更复杂、更精致、更美观。虽然一些内容上的改动还有些谨慎,但对于一款内涵深厚的策略棋类游戏来说,上述改进已经确保了它可以称得上是一部更好的续作。对于那些在 XCOM 的世界里绞尽脑汁的玩家来说,本作绝对是一款值得期待、值得为之牺牲数百小时的难得大作。
标题:幽浮内部敌人 《XCOM 2》:SLG 中的“黑暗之魂”
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