火焰之刃 奇迹世界暗影三部曲红色生存手册1
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在开始文章之前我想先声明两个个人观点:
(1)进入要塞的第一步是每日签到;
(2)以下内容中的暗影被动只会增加黑暗专精。由于暗影不依赖物理伤害,因此无需增加武器专精。
自从第五个角色()发布以来,它的处境就比较尴尬。
首先,以战士为主的核心玩家对于新版本职业的调整颇有微词,之前占主导地位的地位被取代,可以说是实力全开却用不上,对新暗影的印象很差。因为暗影潜行的时候,龙骑士还能用雷霆之刃等技能进行反制,法师可以用各种招式应对,圣弓手的普通攻击也能立刻反制。而对于战士来说,没有一定范围的控制技能,被暗影抽魂之后根本追不上,只能任由身上的DOT技能持续燃烧生命值。
然后,在奇迹世界的背景故事中,提到了龙骑士和影子互相看不起。
其次,暗影的攻击方式属于隐秘性,属于突袭型职业,在PK时处于主动地位。
再次,的长相并不优雅,伸出的大腿,偷窥的姿势,头巾下凶狠的眼神,被很多玩家称为粗俗的职业。
因此,一般情况下,不是一个受欢迎的家伙。
不过存在即合理,事实上本身就是一个比较瘦弱的男人,这并不是由他的体型决定的,而是他的黑暗属性已经腐蚀了他的全身,这当然只是题外话了。
顶级设备
这里我们不去讨论的通关技巧,只分析在赤红要塞这个大型竞技场中是如何利用独有的技能通关的。
暗影在要塞一期增加的技能点类型:精神智力诅咒。毕竟暗影进入要塞一期的技能点还不足以完成双修,不过可以增加20点暗杀和昏迷黑暗。这是一个不错的技能,它的作用不在于1级带来的30点伤害,但却是唯一一个可以摆脱法师纠缠的远程转近距离技能。而且这个技能在1级时有40%的概率使敌人昏迷一定时间,不过请注意这个技能并不是完全摆脱纠缠,在靠近对手的时候,纠缠的毒藤还是会显示在身上,不过使用完之后就可以使用了。后面有更详细的技能说明。
所谓的精神智力诅咒到底是什么?为什么要把精神放在第一位呢?首先我们要明确,暗影是一个靠技能谋生的家伙,物理攻击没什么优势,它的卖点就是几个带DOT(持续伤害)的技能。要塞1阶段的入门等级是11~40,正好是重置点数和重生的等级范围。首先诅咒系的终极防御是必须加满的,在物理防御、魔法抗性、黑暗抗性方面佣金不少,满级可以带200物理和魔法防御、150黑暗抗性,18级就可以满修了。所以18~20级可以说是进入要塞1阶段的基础条件,建议20级进入,因为18级MP值不多,达到20级之后10个属性都可以加精神和智力了。 精神增加MP的上限,并加快MP的恢复,可以保证技能的持续输出,智力则增加技能的伤害值。
此时暗影有以下几个比较好用的技能:痛苦诅咒、黑暗烈焰、毒刃、双刀和黑暗眩晕,都是Lv1,状态只有极防Lv10。如果穿全套1级幸运装备+10或者+12,那么在同等条件下,将比其他职业多出200防御佣金的绝对优势。而且前三个技能都有DOT效果(毒刃有20%概率使对手进入流血状态),双刀是终结攻击,一般在黑暗眩晕之后使用。鞭笞之所以不加重,是因为它没有附加效果,而双刀至少有20%的概率将敌人击退。
总结一下堡垒一期的战绩,优点是借助精神和智力,保证了暗影几大DOT技能的使用。缺点是没有明显的控制技能,一旦遭遇围攻就会非常脆弱。30级之后是暗影在堡垒一期上分的黄金时期。
暗影在要塞第二阶段增加的技能点类型:逐渐进入双养型。这个阶段可以走两条路线。简单来说,可以分别选择两个技能:深渊瘴气或灵魂尖啸。
建议40级刷新,去掉之前要塞1阶段加的毒刃和双剑,所以精神只要5点就够了。要塞2阶段入门等级是41~60,建议入门等级是45~49,因为45级可以佩戴雪晶首饰套装,然后可以佩戴8件4级运气。4级装备叫“夜幕降临”,顾名思义,集齐一套这个等级的运气装备后,散发出耀眼的蓝光,就像深夜降临一样。
到了49级之后基本就可以到达诅咒130+刺杀100或者诅咒100+刺杀125的双修阶段了,也就是上面说的两条路线。
前者主要以诅咒为主,130的目的是为了让诅咒强化满级,同时也是为了释放最后一个诅咒技能“深渊瘴气”,这是诅咒系唯一一个带有群体+DOT伤害效果的终极技能。好处就是要塞可以攻击一个区域内的所有敌人,并造成DOT伤害,毕竟几个单体DOT技能的施法动作比较慢,而终极技能还有18米的距离优势。在要塞待上一段时间后,由于不断的崩塌,你会有机会在小范围内孤身一人,18米的施法距离足够你隔着悬崖对着对面区域的对手造成DOT伤害。这里必须要提一下,要塞里的AI(非玩家角色)可以无视悬崖,走过去攻击你,一定要谨防。
这个技能最大的缺点就是启动需要非常长的时间:弯腰、摆姿势、靠运气、跳跃、跳跃、360度旋转到最高点再投射能量波。光是描述移动的过程就已经让我感到很累了,而且这还不是最致命的部分。如果你还记得仇恨值的话,没错,这个技能和法师被一群怪纠缠的后果是一致的,那就是被纠缠的怪会追着法师打他;同样的,在要塞中,如果你的深渊瘴气打到一群人不在前方很远的区域,如果该区域全是AI,就算他们原本是互相攻击的,被你的大招打到之后,他们也会全部转身围攻你。面对穿着黑色要塞装向你袭来的各种职业,心理压力还是有的,所以这时候“影雾”这个技能就很重要了,下面会介绍。
这条以暗杀125为主的路线,是为了保证自己的存活率而存在的。先把暗杀系统放一边,说说为什么要把诅咒提升到100。这完全是为了一个必备技能“混沌诅咒”。这个技能是单体类型,可以让对手在一定时间内无法使用任何技能,从而让对手失去控制,只能暂时逃跑。在对手逃跑的时候,要及时加上诅咒技能“灵魂捕获”,减慢它的移动速度,立刻给它致命一击。
混沌诅咒最高等级为Lv1,盗魂初始要求诅咒35,满级诅咒85即可。不过现在是要塞第二阶段,53~55级前不建议满级盗魂,积分很紧张。主要原因是必须满级“强化诅咒”技能,满级后痛苦诅咒和暗焰效果提升18.0%,中毒效果提升24.0%。对应的前两个技能都是DOT技能,这个阶段技能不多,可以满级暗焰加速燃烧效果,威力大增;痛苦诅咒还是可以保留在Lv1,毕竟满级不能带来高额提成。 至于中毒这个技能,由于只对普通攻击有效果,主要用处就是在过副本的时候给队友的圣弓手等平砍职业加效果,暗影的主要攻击方式还是技能,所以不建议点这个技能。
回到刺杀125这个类别火焰之刃,相信大家都能明白用意,就是为了释放技能“灵魂尖啸”;和龙骑士的龙舞技能之一“恐惧”效果一样,可以吓退对手,在一定时间内朝反方向逃窜,不过暗影的灵魂尖啸比龙骑士的恐惧效果要好,后者只是单目标方向技能,而前者至少可以吓退两名敌人,满级的时候最多可以吓退六名敌人,这是很恐怖的数据了。这样一来,拥有满级灵魂尖啸的暗影最不怕团战了!
在之前的要塞中我们提到过,暗影因为没有控制技能,在被攻城的情况下相当脆弱。现在不一样了!这就引出了一个暗杀技能“暗影迷雾”,技能效果是使周围一定范围内的敌人致盲,也就是黑屏对手。技能初始要求是暗杀90,最高等级为Lv1。在被包围的情况下,可以使用这个技能提前阻止对手的下一轮攻击,然后用灵魂尖啸驱散敌人,给自己争取喘息的机会,让自己活得更久一些!不过缺点就是只能1级才能释放,而且也有失败的可能。
总结要塞第二阶段,路线选择就是用恐惧赌一把或者把DOT用到最大。推荐技能:痛苦诅咒Lv1、黑暗烈焰Lv10、极度防御Lv10、灵魂窃取Lv5、诅咒强化Lv10、黑暗痛苦Lv1(DOT伤害)、状态清除Lv1、混沌诅咒Lv1、黑暗眩晕Lv1、潜行Lv1、黑暗吞噬Lv1、影雾Lv1。可选技能:深渊瘴气Lv1、灵魂尖啸Lv1。至于潜行的补充我只能提醒大家在要塞正式开始前几秒用,不能从头到尾都用,只加1级的原因是因为这个阶段点数不够;而黑暗吞噬正如描述的一样,可以消除自己或者队友的不良状态,是个不错的辅助技能。
这两个阶段可以看作是最初的成长阶段,是一个以诅咒系统为主的时期,至于在要塞第三、四阶段会有哪些变化,以及要塞PK的更多内容,请大家期待下一篇文章。
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2024-05-29