发现2023年都没写过这么投机的文章了,今天思绪万千,不得不写一篇神武通灵符,下面为大家整理一些关于神武的有趣更新。
纯属娱乐,并非事实,欢迎留言和谐讨论。
1.宠物染色改版:
1.一个宠物可以同时使用多朵幻想花朵给其配饰和身体染色。
奇幻指数:★★☆
分析:目前宝物榜售卖的是梦幻花,但是梦幻花有一个很明显的缺点,宠物染色分为主体和配饰(配饰2),并且不能像坐骑一样同时预览染色效果。
即使是宠物的皮肤也离不开彩虹色的花朵,因此需要优化染色工艺。
2、若宠物拥有两个配饰(如神兽或者高等级宠物),则可在卡片升级时支付更多信用点购买对应的变身卡,以解锁两个配饰的外观。
奇幻评分:★★
分析:有些卡牌没有了两个配饰,颜值就大打折扣,最典型的例子就是兔无双卡。
2. 全新单挑锦标赛:
新增了决斗赛,弥补了神武没有1V1活动的遗憾,没有固定时间,碎片时间就可以参加,就像求剑、求宠物排行一样,按照各个赛季结算就可以了。
奇幻指数:★★★★☆
分析:似曾相识的感觉很强烈,因为去年就出了一款成熟的对决,经常一看就是半个小时,可见对决玩法还是很吸引人的。
一是节奏快,非常适合短视频传播;
其次丰富了玩家的游戏体验,1V1的时间和操作门槛较低,可以联网手机进行游戏,10分钟可以玩几局,这是次世代游戏不具备的优势。
三是可以复活一些冷门的特技,也可以将仓库里一些被淘汰的宠物以不同的形式重新利用。
奖励稍微有点,不要太多,以免给不玩决斗的玩家增加负担,但是炫酷的称号+成就+排行榜一定要有。对了,修改完全没用的竞技排行榜,最好能按等级+武学来区分。
3. 积分兑换新方式:
1.挑战点可以兑换经验值。
仅适用于服务器等级低于该服务器等级,且当前经验值小于5倍升级经验值的玩家。
奇幻指数:★★★★☆
分析:对于已经打完了精灵和符文的玩家来说,挑战点数实在是没什么可以兑换的了,是时候增加一些内容了。
增加经验兑换,可以为正在努力升级的玩家提供更快捷的升级渠道。并且仅限服务器等级低于该服务器等级的玩家进行兑换,因此不会对已经达到最高等级的玩家造成额外的经验负担。
2、比赛积分可以兑换宠物皮肤、角色服饰、精灵皮肤。
奇幻指数:★★★★★
分析:引入仙兽、神兽内丹储存机制是《神武》为数不多的聪明之举之一,让众多玩家参与PVP活动,推动全民PK进程,这也是《神武》相较于其他回合制游戏的优势所在。
但是当很多玩家已经达到了目的之后,却没有足够吸引人的道具让这些核心PVP玩家继续PK,那么就到了进行创新的时候了。
可新增精灵皮肤碎片(收集10个)、人物服饰碎片(收集20个)和宠物皮肤碎片(收集30个),收集完毕可兑换相应道具,只能兑换固定的旧模型,不影响新模型出售。
4.结拜兄弟系统修改:
增加结拜兄弟系统的队伍上限,由原有的5人增加至10人。
奇幻指数:★★★☆
分析:组队系统被策划取消了,对于很多玩家来说,组队奖励的小小损失并不是最关键的,最重要的是多年的组队纽带没了。
个人认为就算没有奖励,组队模式也要保留,不行就换个形式,比如扩大结拜兄弟的数量。
很多老玩家还在玩《神武》,并不是因为这款 2010 年公测的游戏有多好,而是因为《神武》里的羁绊够深厚了,团队羁绊的减少,不是策划多更新几个帮派羁绊就能弥补的。
5.宝录改版:
将宝藏记录季节缩短为一个月,但增加宝藏记录奖励。
普通进阶版删除了部分杂项奖励,但增加了部分兽魂果实、礼包、灵气包;
超高级版在普通版基础上,达到100级时增加通灵符。
奇幻指数:★★★★
分析:策划大概是想缩短宝藏记录周期,参考一下,很多游戏也有一个月的战斗通行证赛季,现在周期变长,同样的金币,策划不想给玩家好东西。
个人认为减少周期是可以的,但是经验获取要加速,实际奖励要增加。
单位时间的奖励增加了,玩家就会有消费的动力。888JB+满级赠送通灵符,比起版本礼包来说不算便宜。老玩家不用买变异胚胎,秒升级的玩家可以多买变异胚胎升级,而且策划们也不会亏本。要知道变异只是洗宠的开始。
最近的更新计划很值得吐槽,神武也成了BUG番外。不过吐槽还是放在周预告和平日文的评论里吧。
我是根据自己的情绪来写这篇文章的,希望有情绪的同学可以留言讨论,比较和谐的讨论方式。
标题:神武通灵符 杂项114—五个“奇思妙想”的神武更新!
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