复仇之魂攻略 DOTA2 变体精灵指南:潮汐元素之力
前言:本指南面向新手和普通玩家,也会涉及高端游戏,相信对大家会有帮助。如果你是高手,本指南可能对你用处不大,欢迎大家讨论。
1.英雄介绍
在那些黑暗的年代,一颗彗星绕着天空旋转。受太阳束缚,受引力牵引,这颗巨大的冰球穿越了世界之间的黑暗缝隙,而它本身也因这黑暗的旅程而改变。在乌洛伊战争前夕,它刺破天空坠落地面,发出奇异的光芒,照亮了黑夜——战争双方都将其视为征兆。冰球在沸腾的高温下融化,当战争双方踏入分界河时,它融合了双方的力量。不久,冰层被打破,战争中出现了变形精灵,一个拥有海洋潮汐力量的元素生物,反复无常,变化无常。他加入了战斗,在一瞬间复制了一方将军的形态,然后杀死了他——这个胆大包天的人竟敢试图跨越分界河。 随着士兵们一个个死去,变形精灵一次次变换着形态,吸收着这些奇怪生物的形态——有时是步兵,有时是弓箭手,有时是骑兵,直到最后一名士兵死去,变形精灵终于复制了所有的形态。战争结束了,但变形精灵的时代才刚刚开始。
阵营: 光辉
攻击:37-46
护甲:1
移动速度:285
攻击范围:350
挥杆前/挥杆后攻击:0.5/0.5
抛投前/抛投后:0.25/0.51
基本攻击间隔:1.6
弹丸速度:1300
视野(白天/夜晚):1800/800
力量:19+2 敏捷:15+3(主属性) 智力:22+1.5
生命值:511魔法值:221
初始属性 vs. 满级属性:
莫尔在目前的休闲游戏中并不是很强,没有好的系统很难发挥出这个英雄自身的优势。现在的版本节奏越来越快,而莫尔却比较滞后,成型时间也比较长,越是不利的情况就越弱。所以,玩好这个英雄并不容易。玩好莫尔很考验你的基本功和大局观。
英雄分析:
1.初始属性一般,原生攻击力不高,上个版本降低了初始敏捷,所以最后一击需要一定的基本功。
2.初始护甲只有1点,被小兵打几下就很疼了;因为范围近,移动速度慢,就算面对近战英雄,靠人减血量也是不太现实的。
3、这个版本摩尔最大的改变就是基础攻击间隔由1.7降低到了1.6,简单来说就是攻击速度变快了,所以后期的能力得到了提升。
4、成长优秀。作为远程英雄,2.0的力量成长不算高也不算低,3.0的敏捷成长在敏捷型英雄中也属于中上游。技能消耗魔法值较多,智力成长不高,所以魔法值比较紧张。
2. 技能介绍
[技能1] [波形]
变形精灵以波浪形式向前冲锋,对路径上的敌人造成伤害。变形精灵在波浪形态下处于无敌状态。
法力消耗:140/155/160/165
冷却时间:11
施法距离:1000
范围:200
伤害:100/175/250/325
伤害类型:魔法
摩尔的魂技集AOE、机动、无敌于一体,无论什么情况都应该先满级。波浪形态下的摩尔是无敌的,可以用来躲避技能,比如骷髅王、斯温、复仇之魂的锤子,这些技能有明显的弹道,但是需要计算0.25s的预施法时间,所以需要有很好的心理素质和预判能力。波浪形态在前中期的伤害非常可观,这也是摩尔在前中期参与战斗的能力。所以一般情况下,不要为了躲避技能就用波浪形态,最好是同时对敌人造成伤害,比如复仇之魂对你用锤子,你就直接朝着复仇之魂挥手,躲开锤子再向敌人挥手,当然这个也是很难的,要多练习波浪形态。现在的版本,技能和物品都不能波浪形态下使用了,而且范围缩小了。 版本更新实际上削减了该技能。
[技能2] [变异攻击]
用猛烈的水波攻击敌方单位。如果变体精灵的敏捷比其力量高 50%,这将造成最大伤害和最短的眩晕时间。如果力量远高于敏捷,这将造成最长的眩晕时间和最小伤害。
法力消耗:100
冷却时间: 10
施法范围:600/700/800/900
最小眩晕持续时间:0.25 最大眩晕持续时间:0.75 / 1.5 / 2.25 / 3 最小伤害倍数:0.25 最大伤害倍数:0.5 / 1 / 1.5 / 2 基础伤害:20 / 40 / 60 / 80
击退距离:100-300
伤害类型:魔法
这其实是一个有成长性的后期技能,前期满级性价比极低,只能学一级当打断技能,建议满级波形形态和属性转换后再满级变异攻击,无论学多少级,消耗魔法都是100点,像莫尔这种英雄,消耗魔法比较高,这也是前期可以跳过能量炮的原因之一。力量1.5倍敏捷时,眩晕时间最长,伤害最低;敏捷1.5倍力量时,眩晕时间最短,伤害最高,一般以伤害为主,莫尔成型后,变异攻击的伤害即便到了后期也是非常可观的,6.73的时候CD还是20秒,现在只有10秒,可以说是大大加强了。
[技能 3][技能 4][变身] (力量/敏捷增益)
变体精灵改变形态,将部分力量转化为敏捷。此过程可逆。升级此技能将提高转化率。被动获得力量/敏捷加成。
冷却时间: 0
每秒法力消耗:30
每次转换积分:2
每秒转换率:1 / 0.5 / 0.33 / 0.25
属性加成:3 / 4 / 5 / 6
斯拉克的核心技能是与变异攻击的组合技能,学会一级属性转移还能获得3点力量和敏捷,比学会一级黄点划算多了。只要有蓝和属性,属性转移就不会被打断,比如眩晕,沉默,甚至末日大招和虚空大招都打断不了。被黑鸟或者毒狗禁锢的时候,属性转移依然有效。满级属性转移可以每秒加8点力量,也就是每秒+152点生命值,这是莫尔生存能力的关键。不过因为是互换属性,力量高输出低,输出高力量低,怎么调属性要看情况。一般来说,养成前期保持足够平滑的攻击力增加生存能力是不错的,但不管你生存能力有多高,该死的还是会死,所以力量转移不要太多。 冰魂大招是属性转移的克星,被冰魂大招命中后,转移力量不恢复生命,反而增加生命上限,死得更快。斯拉克成型后,力量:敏捷应该调整为2:3,保证变异攻击能打出最高伤害系数,这是对敏捷的最低要求。如果你有虚空之刃,应该全部转换成敏捷,最大化投入,这样虚空之刃的价值才能体现出来,当然这是在能保证自身存活的前提下。
满级裸体全功率 mor 与全敏捷 mor:
[技能5] [复制]
变体精灵会复制一名英雄,无论是友方还是敌方,但只能造成被复制英雄 50% 的伤害。变体精灵可以随时与复制英雄交换位置。
法力消耗:25
冷却时间:80
持续时间:30/45/60
施法范围:700/1100/1500
[技能6] [替换复制品]
变体精灵会替换其复制体,并传送至其所在位置。
法力消耗:150
莫尔的终极秘密技能,也是莫尔的核心优势技能。
优点体现在两点:
1 复制英雄,承受100%伤害,与真实英雄接近的镜像。
2 跨地图传送,莫尔的机动性就在于此。
首先复制英雄只需要25点法力,而更换位置只需要150点法力,复制之后也不一定要用,大招三级之后基本可以随意复制。按照优先级复制敌方英雄,优先级最高的是幻象继承了被动的英雄,比如幽鬼、孙悟空、月光骑士,复制这些英雄对我方战斗力的提升最大。幻象继承了光辉,所以复制一个有光辉的敌方英雄,相当于给我们多了一个光辉,如果对幻象使用该技能,复制的效果和复制原始英雄是一样的。莫尔的大招对孙悟空比较克制,孙悟空的幻象继承了被动,可以制造猴子大军,这样一来莫尔也能制造猴子大军了!建议6级的时候就选择大招,毕竟聊胜于无,可以让斯拉克在前期应对更复杂的情况。 两级大招不但增加了持续时间,施法距离也远了很多,所以11级选择两级大招也是不错的。追击的时候可以复制对方然后传送近身拿人头(这个需要一定的操作熟练度)。视频里经常可以看到几个人去抓莫尔,莫尔从容复制一个英雄,然后和镜像分道扬镳逃跑,然后替换传送到镜像的位置,TP走人,也是常用技巧。不战斗的时候大招主要用来带线,这样莫尔就可以带两线了。局势不稳定的时候可以复制一个跟着队友走,这样可以随时增援队友,主要看自己对局势的判断。有个技巧就是让镜像M,镜像不攻击就不会被驱散,受到100%伤害的镜像跟英雄差不多肉,很好用。
不过镜像的敌人也不少,羊变身、净化,还有破坏者的邪恶一瞥,可以直接破坏镜像,鹿魅可以控制镜像。镜像持续时间以头上的蓝字标示,所以不用太担心切换不及时。莫尔无法复制自身。
3. 装备与技能添加路线
建议要点:
(数字为技能顺序,1为技能1,2为技能2,+为黄点)422++4++++++++
常规技能点可以应对各种情况,黄点流莫尔被淘汰,该版本技能点性价比比黄点更高。
603推荐出装:[树枝][树枝][树枝][戒指][吃树][大药]
属性和补给装备适合大部分英雄,出门必备三枝和大魔杖,那些能量点往往能救你一命,或者给你一个必杀的机会。莫尔的基础护甲低,所以一个戒指能撑两点护甲,主要是为了节省资源。神殿是莫尔一般情况下的必备装备。
853 装备推荐:[树枝][树枝][树枝][领带][吃树][大药]
这样你出门的时候可以更给力,辅助属性和攻击力,补刀也容易很多。三系还是可以和大魔棒搭配的,腰带可以和天鹰搭配。也有人出门带戒指腰带,不过我更推荐三系。
可以克制莫尔的英雄有:
先手英雄和无视BKB的点控英雄是莫尔比较怕的目标型英雄。一般先手英雄还好,比如蓝猫、林肯或者BKB可以反制,但是遇到无视BKB的闪烁蝙蝠、兽王、祸害就比较麻烦了。祸害可以在使用大招之前跳过去打断你的林肯,莫尔比较无奈,所以就得靠队友的反手配合了,比如剧毒术士或者黑鸟禁锢救莫尔,或者神牛打断对方的技能连接。其实莫尔不怕被无视BKB的兽王定住无视BKB,因为有魔法免疫和变身属性,莫尔还是很难死的。被限制无法输出才是最麻烦的,就像开启BKB的熊猫打不到人一样。小鹿是针对莫尔的英雄,小鹿可以控制莫尔的镜像,但是莫尔还是可以传送到镜像里的,为了报复小鹿,一般会用虚空之刃干掉她。 像黑、混沌这种发育速度比莫尔快很多的英雄,面对有莫尔的阵容时也会比较克制,所以一定要照顾好这些英雄,千万不要让他们发育的太顺利,否则对方20分钟就攻占你的高地了,还没发育的莫尔就很难抵挡了。快推阵容也是莫尔在后期最忌惮的阵容。
5. 理念和游戏风格
关于该线路:
莫尔是一个短手英雄,攻击力低,所以想在对线击杀人不太现实。如果对方是近战还好,但是如果来了远程英雄,射程可能比你还要远,所以最好用波浪形态清兵杀线内的人。莫尔是传统的扛瓶英雄之一,扛瓶是他的优势,但是鸟扛瓶的扛瓶流在这个版本行不通了,魔瓶的修改让鸟扛瓶的扛瓶流直接失效了。不过扛瓶的玩法还有一种,蓝消耗的差不多了之后,复制对方英雄,TP回家,用魔瓶补状态复仇之魂攻略,再用替身回到战场,重复这个过程,但是消耗的TP还是不够的。总的来说莫尔还是需要队友保护的,要让队友掩护吃鸡和守卫,没有守卫真的很痛苦。 和蝙蝠、反杀、暗影恶魔对线的时候,法杖是必须的,法杖可以大大缓解你对线的压力。遇到蜘蛛、骨弓这种英雄,其实就算给你配了一副真眼,你也拿他们没办法,最多保证自己不被压制。遇到剧毒术士、沉默这种路霸,还是谨慎点比较好,其实也不要让莫尔这种英雄去和他们打,这样对莫尔的发育很不利,所以最好是换线或者叫队友保护你。
整个想法:
莫尔的定位是后期carry,所以应该以发育为主。莫尔的优势在于前中期的存活率、战斗参与度和机动性都不错。目前出装路线有两种,一种是虚空之刃的秒杀型魔法爆发流,一种是注重物理输出的平攻流。莫尔相比一些后期角色有明显的优势,比如小狗怕绿杖,怕推线,莫尔的高魔法伤害可以搞定绿杖,波浪形态可以追推线。
六、结论
波浪形态的本质是切入,变异攻击的本质是爆发,属性转移的本质是分身,副本的本质是推塔。莫尔可以说是最不适合新手的英雄之一。补刀不容易,需要基本功;容错率低,对配合要求高;操作的话,对意识的要求也高。莫尔是我最喜欢的后期英雄之一。希望这篇攻略能帮到大家。
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2024-05-28