1.(猴子的装备选择)很多帖子都解释了这一点。 我没有什么新的观点拳猴加点,我只是强调重点。
1.心率
认知心率是影响猴子输出的最重要因素。 它采用叠加计算方法。 认知值超过2800后的收入被忽略。 目前版本还没有人测出认知心率的上限。 不要被2013年之前的数据所欺骗。心率超过50就被认为是合格的(这些在括号内)。 这是心率上限测试的原始帖子。
2.火电属性与种族伤害
如果只是刷底的话,确实不建议堆得太高。 虽然提升没有上限,但是性价比并不是很高。 属性200-300,种族伤害800。
3.攻击加成和伤害加成
当攻击街上点数低于5000点的棍猴时,需要有攻击加值。 因为猴子没有降低目标防御的BUFF,所以只有高攻击才能配合技能加成,突破目标的防御值,影响其输出。 但请不要盲目堆攻击,因为在6000以上攻击收益递减的效果就非常明显了。当前版本单人测试中伤害加成的上限是面板上的120%。 事实上,在一个团队中,每个职业技能的伤害加成可以叠加达到220%。 猴子还有很大的空间可以达到伤害加成的上限。 伤害加成是针对高端玩家的。 除非你用白舞,否则刷或者PK带来的好处远远超过攻击加成。
这是迄今为止所有测试的最终伤害计算公式的结果(1+伤害加成-(伤害减少-伤害增强))。 这个值为220,这是真正的上限。
4.攻击速度
攻速的高低会影响破天的速度以及积豆的时间。 攻速140的刷图带来的好处最大,因为破天和神行增加的攻速只是让技能释放速度翻倍。 不建议攻击速度太高。 这里有一个方法问题,下面会讨论。
5、破天棍等级提升
这是棍猴增加产量最明显的方式。 如果相差一级的话,输出的差别就非常大了。 不考虑种族伤害和火电属性的加成效果,每提升一级,攻击加成都会增加10%以上。 变得。 该技能受到加值和攻击加值的影响。 也就是说,精炼造成的伤害增加会减少破天等级提升带来的收益,但无畏则不会。 当然,下降幅度并不是很大,不用太担心。 毕竟破天杖能达到20级以上的人并不多。
2.(技能点)每个人都有自己的习惯和目的。 我不想发布标准版本。 下面我只告诉你一些不太引人注目的点。
1.隐身细化偷袭和隐身检测
隐身精炼偷袭是很多刷游戏的人都会忽视的加成,但它的作用却是巨大的。 隐形攻击释放后,偷袭效果仍可存在2秒,覆盖2根破天棍。 破潜艇的精炼结合主动筋可以提供上千次的攻击。 如果你的攻击没有达到6000,不要犹豫,请最大化。
2.巨猿裂甲精炼
有人说两次破体之后,破甲带来的好处几乎没有,但事实并非如此。 我无法证明巨源破甲增加的20点攻击力是否会隐藏在面板的破体攻击力下面,但在实际刷机体验中,输出是明显增加的。 破体攻击力增加20点,直接导致短时间内多次破体攻击。 增加的伤害加成在8%左右,并且和火、电属性一样,伤害是独立计算的,折算成32点的属性加成。 肉身破碎后,目标的意识防御也会降低,好处非常高。
三、破天棍精修无惧
这一直是有争议的,但我想说的是,无畏绝对远远超出了伤害放大所能提供的输出。 2013年之前的大佬们都选择了增加伤害。 原因很简单。 那时候的属性提升还远远没有达到攻击收益递减的程度。 猴子的五个主要增益没有一个被削弱。 就算是增加伤害来增加输出,也依然是恐怖的。 无畏本身就有bug! 定海123状态下,使用破天棍再连接任何连招都可能导致无畏buff消失。 无畏buff出现有滞后时间,街上攻击速度超过150点后,将获得神行破天发的加成,不间断连续射击破天时,该buff不会出现。 所以无畏不能用来PK,刷需要固定的特殊方法才能避免此类Bug的发生。
3.(方式及时间)
技巧和时机我之前已经提到过,主要目的是让破天乱舞保持全覆盖和全命中。 下面我们分别介绍一下断无畏流的技巧:
由于前面提到的bug,在定海十二状态下,使用破天棍时尽量保证豆碎是满的。 连续使用,绝不干预。 炼化破天突破是必须的。 如果使用破天棍进入定海2然后打满豆,想进入大爆状态,无畏buff时间尚未消失,请等待buff消失。 对于小爆发,需要注意buff消失然后等待buff出现再使用。 (通常这种情况下你的攻击速度必须在140以上,而Bug恰好不会被触发)
爆术、跑雷、丁一蛮斗、神行、棍式蛮斗,定海二开巨元破天进入定海三,动筋,隐身,连破天。 其中,神行的巨元必须指点许久。 隐身必须最后释放。 在定海3的状态下,你不能插入任何招式,甚至空间,因为插入招式触发的buff可能有bug。 在《定海4》中,你有时需要留出空间以避免损坏。 如果bug被触发,输出肯定会很低。 另外,无畏buff的持续时间只能打出5-7根完整的破天杖,所以不建议使用玄脉破天杖。 (当然,如果你对自己的手速有信心,并且在定海4状态的情况下,能够在6-7秒内击中10个以上的破天者,那么你也可以使用)
如果你站在街上攻击速度超过180,那么无畏爆发释放会相当累。 每次使用破空后需要暂停约0.2秒。 所以无所畏惧有其优点,但也有明显的缺点。 使用它会失去棍猴的灵活性。 只推荐只画图的人使用,使用此方法可以提高产量2-3倍。 注意,大爆发时不使用跑雷。 它可以在小突发时使用。 你只需要关注buff的存在时间即可。
4.(生存力和防御属性)
死猴子无论攻击多高都没有输出。 作为一只近战软猴子,单打最烦人的不是输出不够高,而是当你想输出的时候,要么被打残,要么被控制。 决战能达到三万的猴子只有少数,而且不需要也做不到。 (当然,投资超过100万元的除外)。
他天生的负火抗性导致火焰伤害非常痛苦,而他的负风抗性总是让他比其他人晕眩的时间更长。 低防御意味着如果伤害减免低于 50(括号内),您的装备将始终非常脆弱。 boss和小怪的技能都是保证命中的,所以即使你躲闪,还是会受伤。
建议平民玩家在刷属性达标的情况下,适当将火抗和风抗叠加到正数。 减少伤害非常重要,请在括号内堆叠到40个以上。 种族减伤福利不错,建议叠加到600。宠物进化技能药理3很好。 请重新填充保护咒语。 闪避可以忽略。 使用棍子移动来保存豆子以避免损坏。 熟练使用格挡无敌。 隐藏组合动作的空间。
最后奉劝喜欢猴子的玩家不要跟圣僧、电罗莎、灵猫狸较劲。 这是当前版本中的三种主要癌症。
圣僧的圣珠坏了(珠子开始变红的时候,珠子技能的频率是互相叠加的,玩过圣僧的都知道,看伤害字幕会产生密集恐惧症,有一种其设计模型中的错误)
作为 Rosa内测数据的代表,其技能加成高得惊人。 目测发现技能加成相比原来只削弱了20-30%。 相比之下,仅猴子的技能百分比就降低了70%以上。 这根本不是同一个版本。
果子狸的叠加溃烂防御减免、高伤害加成技能、高频无脑持续输出,是一个站在远处狂扔水果却始终处于伤害加成上限的变态。
从目前游戏策划团队的角度来看,量子的撤离是灾难性的。 一个人设计的程序交给另一个人修改。 不说怎么改,光是看懂写的是什么,就需要极高的天赋。 分享。 当然,我并不怀疑策划团队的能力,我只是告诉大家,这非常困难,需要大量的资金去雇人来完成,需要大量的时间去研究改变。 未来的战神之路依然漫长而曲折。
标题:拳猴加点 战神棍猴增加输出以及为策略和装备加分的方法
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