这确实是最困难的。
但你的问题是“为什么人们认为魔兽世界5人版本中最困难的部分是大灾变时期?”
所以,我的回答会从“感觉最难”开始,而不是单纯从副本机制、伤害等客观难度出发。
首先,我们要明确一件事。 这里所说的大灾变的5人版本是指资料片开始时的5人版本,不包括后来的死亡之翼故事线“暮光”和“龙魂”。 “最后时刻”就是提问者提到的DS时代,还有两个打巨魔的地下城。
说一个大前提,国服大灾变是4.1版本上线的。 5人版和团体版都经历了不止一轮的削弱(4.06一次,4.1一次)。 当时,“地下城很难”这句话就来自台湾服务器。 传到国服了。
副本对于玩家来说是否会困难主要取决于两点:
1.玩家佩戴什么装备进行战斗?
2. 玩家期望的难度是多少?
先说说提问者提到的三本ICC新书。 它困难吗? 一定很难吧,不然倒殿之名是怎么来的? 你穿了什么装备? 有的人是TOC毕业的,有的人是穿名牌的。 预期的难度是多少? 参考TOC5以人为本,结果是前者不会觉得难,但后者可能会觉得难,也就是说对某些人来说很难。 (还有一点要提一下,国服版本开放太快,ICC时期大部队的装备没有跟上,所以很多人会觉得困难)。
为什么CTM5很难做到人文? 大家都是普通版的蓝色版本去玩的,装备等级330就够了(记不太清了,可能是320?)。 刚开服务器,没有组队版本可以玩,所以大家的装备都差不多。 大了,感觉都差不多。 第二个问题是期望。 大家都很习惯80版本的5人版本,全A无脑都能玩。 只需要几个治疗就可以把T填满,而且蓝色也很有用。 到了CTM,突然发现不能加血了。 我的法力不够,所以当我进入H书时,我发现我的T血很容易就空了。 当我击中它们时,我没有时间照顾我的DPS技能。 我必须一一控制怪物。 这种期望的差异是感到困难的主要原因。
其实CTM版本的难度和TBC英雄版本相差无几,但是TBC大家对5人版本的认知和1960年代一样,就是控制、单杀、慢慢推大灾变副本,不需要ADD,而且H模式也是新内容。 在大家心里他也比较谨慎,并没有和期望有那么大的落差。
从难度上来说,肯定不能和挑战版、大秘境相比吧,但是期望值不一样。
标题:大灾变副本 为什么人们认为魔兽世界5中最困难的部分是大灾变时期?
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