制皮有部落、龙鳞和元素三个专长。 在60年代怀旧服务器中,部落制皮基本上胜过其他两个系列。 不过元素和龙鳞在60年代也缺少一些有代表性的装备。 到了70级,其他两个系也有了一些优秀的装备。
部落制皮
专门的套装是风鹰套装(皮甲处理)。 这是一个治疗套装。 单件属性比较平均。 套装效果(8的5倍)带有一点法力恢复,聊胜于无。
评价:
亮点在于组成部分(胸部、腰部、手腕,以下几组同理)。 其中腰带和护腕不属于T4部分,胸甲的T4是在玛瑟里顿掉落的。 根据目前测试服公布的结果以及暴雪的语气,是一个不好打的BOSS,而且玛瑟里顿的其他掉落也比较一般,所以后期不会有太多队伍来打。 所以,这变相的增加了风鹰套装的价值。 德萨奇可以再选择4件T4来穿4+3的组合。
元素制皮
专精套装是原始打击套装(皮甲物理DPS)。 无论是单件属性还是套装属性(40攻击力)都比较简单粗暴。 直接就是敏捷+攻击力,对于强者来说是理所当然的选择。
评价:
嗯,总之,没啥问题,就连制造材料都比别人少。 如果你是猎人/盗贼甚至增强萨满,你可以选择这套装备作为早期raid前的装备。 什么? 比较优点和缺点是什么意思? 选择了无脑装备的人大概不会太在意这个(不用担心,原本的攻击也没有那么糟糕)。
专门套装是黑色虚空鳞片(邮件物理DPS)和虚空打击(邮件魔法DPS)。 个人属性比较杂(什么都有),套装属性一般(黑色虚空鳞片20命中/虚空打击23法术伤害)
评价:
总体来说是一套对于猎人和强化萨满来说比较耐用的装备,而且终极输出不如原来的打击。 但制作成本要低很多,大家可以根据性价比和自己的经济实力自由选择。
评价:
看来只能用一种职业了。 没错,你就是元素萨满。 整体属性与元素(魔法爆发和法力回复)比较一致。 缺点是法术伤害比较低。 包括套装效果只有110点,但它仍然是元素萨满。 突袭前使用的绝佳套装。
其他设备
制皮还拥有大量其他强力装备,比如蓝色厚裂蹄套(皮甲坦克)、魔法皮甲鞘(皮甲物理DPS)、魔法狩猎手套(锁甲物理DPS)、以及紫罗兰之眼声望——相关的。 暗影徘徊者胸甲和黑暗斗篷蓝图等等。
评价:
获得声望的图纸(远征队和萨尔玛的尊崇可以在升级途中完成,星界财团的尊崇需要稍微刷一下),材料也不贵,都是注重性价比的成套装备;
厚裂蹄子,熊德TBC飞速发展的基础,超高的耐力和防御,海量的槽位,无浪费的属性,还有免费的20力量,都完美契合了熊德的职业特点,你一定要得到;
魔力皮甲的7个槽位在一定程度上弥补了没有属性的尴尬。 其他的输出属性都非常漂亮,并且与原来的攻击套装并不冲突。 这是一个奖励;
魔法猎人,低端黑色虚拟比例套装(位置一模一样)徘徊者胸甲,图纸很容易获得,AH价格预计不会很高,小排骨最喜欢;
虚空之怒是元素萨满独有的另一套套装。 单看它的属性,其实更符合它的价值。 不过与虚空一击重叠,无法产生套装效果所需的20智力,有点遗憾。
制皮制作的腿部结界与裁缝制作的腿部结界相同。 建议前期用蓝色,后期用紫色。
总结:
制革的三个分支各有其特点。 没有哪一项工作能像铁匠和裁缝那样出色。 您可以根据自己的情况进行选择。 每个阶段都有高性价比和BIS设备,大大提高了装配自由度。 ,我可以评价制皮为TBC第一制造业。
如果你是皮锁职业,那么制皮将会是你装备制作的很大一部分(这里推荐制皮的原因和布甲职业推荐裁缝的原因不同。裁缝对于很多人来说在早期的职业生涯结束后都被认为是一个赚钱的职业。阶段,而制皮对于很多人来说是一个赚钱的职业,绝对是皮锁职业获得大量实用装备的最佳途径)。 另外,在制作皮鼓时还有一个无法避免的事情。
不过,暴雪尚未公布鼓的最终修改计划。 无论是现在增加低音鼓,还是将来取消鼓的专业使用限制,对于专门从事制皮的玩家来说,都不会产生任何影响。 前者可以组团打鼓,位置有保障,后者卖鼓的不用愁销量,保证利润不亏本。
标题:徘徊者胸甲 魔兽世界经典:制造部门的收入-制皮
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