我已经很久没有玩Dota了,所以我是根据过去的记忆来写的。 如果有任何错误,请指正。
1.Dota有烈士路,但LoL没有。 这就要求Dota中有一条路有特别强的抗压能力,具体体现在抗gank、否认、控制兵线、压制血线。 如果烈士之路抗压能力不够,被多次击杀,就会导致过早掉塔→兵线被牵制→视野被压制→打野失控→经济压制→装备等级压制等一系列悲剧,ETC。
2. Dota死了会掉钱敌法师核心装备,但lol不会。 这意味着被杀一两次后,获得核心装备的速度会越来越慢。 核心装备的上场时间直接决定了英雄在整个游戏中的贡献。 本来法师后期很容易打酱油的,但是你连羊刀都没有。 真是笑话? (以前看比赛的时候,解说们经常把45号位称为酱油位,可见后期地位低下。)
3. Dota有一个非常imba的BKB。 在LoL中,我们可以抓住机会,用连击秒杀对方大哥。 不过在Dota里,大佬有一个BKB来教你做人。 即使最后只有5秒,敌方法师B也会过来杀死法师。
4、dota中的属性设置比lol imba中的要多。 在lol中,一个adc六级大神装备4件纯输出装备,不需要任何生存属性。 剩下的两件物品是鞋子和一件防护装备。 但如果防御装备选择双抗,就不能选择血装备了。 你永远都会处于一种极端的状态。 你能相信Dota中的属性不仅影响攻击,还影响健康和防御吗? 力量小哥即使后期只积累力量,也会有大量的攻击和生命值,敏捷携带者也会有很高的护甲。 蝴蝶增加 60 点攻击力、4 点护甲值和 30% 闪避。 这在LOL中是不可想象的。 (复活盾也真是imba)
5. Dota中兵营被推但永远不会重生。 沿途的战士始终是沿途的战士。 不赢都难,但是给的钱就会减少。 导致经济难以补充,而且总是排着长队拖累游戏节奏。
6、滚雪球太方便了。 线路被克制压制,杀钱,有利的线路可以在丛林中获得额外的经济,并且可以拉动丛林来控制兵线。 眼位数量有限,说明弱势方掌控全局。 不够(4个眼位太混乱了。如果不限购但全游戏只能同时存在4个假眼不是更好吗?现在一旦安排了反gank眼位前期会丢失一段时间。)
综上所述,我个人觉得Dota想要翻盘比较困难,因为前期优势太扎实了。 如果不出什么大的错误,雪球就会通过各种方法越滚越大。 劣势一方如果没有勇气和全力以赴,想靠一点点运气都很难翻盘。 (这也是IF不断削弱carry后期一对五能力的原因)
欢迎补充~
标题:敌法师核心装备 难道在DOTA中翻盘真的比在LOL中更难吗? 为什么?
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