无用。
这是我关于战地的第三个回答。
酒馆之战的第一个问题就是奇异光牙的融合。
后来光牙和融合怪被砍删了,然后鱼人圣盾就出现了问题。
现在寒光先知回归3星,鱼人超八8的概率又增加了。 似乎更加平衡了。
但事实并非如此。
我在上次更新后的第二个回答中谈到了《绝地求生》这款游戏。
绝地求生最大的问题是,怪物的初始属性并不重要,一切都取决于buff。
由于buff的权重极高,数据膨胀速度太快,所以你不在乎你的狂战斧是24还是69。
无论如何,爱好者都是在十几岁、二十多岁和三十多岁......
这个时候6星的价值是多少呢?
是的,由于buff的存在,酒馆之战的整个价值体系明显不平衡。
像博戈蒙斯塔这样的怪物,初始属性很强,效果也不弱,但绝对不会是鸡卡,出现率不会高。
有人用流星吗? 恐怕还是这样。 我实在是憋不住了,就用它来支撑一下局势,然后卖掉。
然后膨胀的鱼人卵,庞大的数据扩展系统,导致了圣盾和毒毒两个属性的无敌。
上次说过,一是对方攻击变成0,二是对方生命值变成1,对方成长得越强,这两个属性带来的好处就越高。
这意味着后期赢鸡基本上必须依靠这两个属性,因为只有这两个属性,收益没有上限。
如果把毒删了,好吧,数据膨胀就意味着你必须是恶魔才能吃鸡,因为只有恶魔铜须才能拥有几百hp的大屁股,而且没有毒制裁。 谁的套路拓展最多,谁就获胜,毫无悬念。 毕竟有8名玩家,整场比赛无人能出事的可能性几乎为零。
如果圣盾鱼人不被删除,或者说得更直白一点,巨壳龙不被删除,那么控制非鱼人的终极鸡族唯一的办法就是让鱼人更容易超8,就就像19号补丁一样。不过,这种整体概率被强制为50比50,后期强了就断掉前期的策略,简直就是傻子啊……
战场不是Dota...
Dota是一款团队游戏或者动态策略游戏,但不是……
这个扩展的数据系统之所以如此单调是因为
因为这也给游戏体验带来了另一个致命的问题。
这个问题也可以从《文明6》细胞模式的差评中看出:即设计者在进行策略调整时利用游戏机制将玩家的沉没成本增加到无法接受的程度。
用人的话说,如果你一开始是恶魔,你碰了一个套娃,你敢改吗?
如果不改变,下一场比赛可能会被暴毒打。
能不能换就很难说了。 你替换的每一个恶魔都可能是你养了几轮甚至十轮的怪物……
这意味着大部分球员只有前中期才有机会调整阵容,后期才有机会调整阵型弥补。
这完全是数据膨胀导致的自杀式玩法限制。
只要不调整这个buff扩展系统,只调整某些阵容中的某些卡牌来调整胜率,
那么酒馆很快就会成为暴雪爸爸教我打牌的幸福快乐的日子。
我受够了。
标题:膨胀的鱼人卵 您如何评价12月19日发布的16.0.5补丁预览版?
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