伊内时代,各门派相对平衡。 没有提及哪个宗门因其内部特效而令人恐惧。 他们大都热情地谈论着各门派套路的运用技巧。 以二内时代唐门为代表的不少玩家,也逐渐见识到了内功特效的威力。 还有三内时代开始兴起的天堂谷,四内时代的丐帮。
为了方便具体效果数据的对比,我对刚才提到的内部特效进行描述。 唐门II暴击伤害增加60%,并具有脆弱效果(满层脆弱可额外带来自身移动1.8倍的伤害)。 在天堂谷3中,每次使用全层特效攻击6次,接下来的4次攻击都会恢复你的生命值。 (恢复值等于所造成伤害的50%,有几率恢复所造成伤害的100%)。 当你开始攻击时,有可能会溅起“酒雨”。 陷入“酒雨”的目标将在25秒内内外防御和闪避大幅降低,暴击几率增加18%。 醉酒:触发酒雨时,玩家将获得“醉酒”效果武当4内,并持续提供“醉酒”。 此时,每次攻击都会消耗一层“醉”,攻击时会在剩余的“醉”上附加额外的阳气伤害。
清醒:“醉酒”时攻击可能会触发“清醒”,暴击率提升10%,持续12秒。 当然,不得不提的是,在四内时代极乐四内的特效攻击依然强大的情况下,有一定几率被恶魔附身,获得“恶魔现身”效果和“万物皆恶魔”影响。 魔相:暴击几率增加30%,每次暴击后会去除一层“魔相”,持续15秒。 万物皆魔:暴击时吸收攻击伤害50%的能量和血量,持续12秒。
可以从这些不同时期占据强势地位的宗派的内功来分析。 一个门派的内力想要提升,其特效必须与百分比相关。 当然,唐门二的强大不仅在于增加60%的暴击伤害,而且在于脆弱性。 我把这种内功称为内功百分比。 百分比内力的锐度会随着玩家的成长而增长,玩家的实力也会随之增强。 比如你的内功等级提升,臂力和内息提升,那么伤害的提升就不是简单的臂力和内息提升,而是乘以内功特效的百分比。 所以随着你玩游戏,你的装备越来越好,经脉越来越通,稀有度越来越高,乘以内功特效的百分比后,你只会越来越强。 也许你的形象还不清楚。 比如一件民用五品金套装、外套、裤子、腕带等,属性上限增加19点。比如增加更多臂力或者内在气息,那么装备就会额外增加200点给你。 左右臂力或者内息都没有任何问题。 它们只是增加。 不过,各大宗门却说,这些属性都是乘以内功特效的百分比的。
那么其他门派的内功特效不强的原因是什么呢? 远的我就不分析了,就以四内为例。 峨嵋消除负面状态并增加阴伤害。 武当四内封功法。 唐门四人中毒,血脉被扣除,清功被禁。 君子破招伤阴。 首先,这些特效与玩家实力的成长无关。 其次,造成的额外阴伤害是固定伤害。 随着经脉越打通,宝物就会添加更多的气血,你内力的伪装效果释放的时间也会更长。 时间越长,它就会变得越弱。 当然,这里需要注意的是,并不是所有的百分比都非常强大。 比如少林恢复一定比例的拥堵,唐门扣除一定比例的拥堵。 这些百分比相对无用。 除了百分比内力之外,宗门中还有百分比武功,比如天马三环、逆袭、终极天刺。 这些武功套路都是基于一定比例的效果。 夺书纵然只能学四重,但从一到四重,依然是一门热手武学。 永远不会变老。
希望五天内发布的时候,能够给没落的宗派一套强大的百分内力。
蜗牛可以考虑吗? 其次,希望蜗牛考虑将内部特效分为两种,即江湖特效和文案特效。 因为与真实玩家对战和玩地下城根本不是一回事。 比如我组武当队四回合的时候,我并没有看到哪个副本boss出手次数减少了。 同样的,唐孟庆功也无法封杀boss。 这些特效对boss无效。 也就是说,有些门派,有相当于四合一的副本,却没有内功的特效。 有趣的?
蜗牛推荐将江湖特效和副本特效分开的另一个原因是玩家战斗特效和副本特效很难平衡。 其实我个人觉得内部特效造成的副本不平衡比战斗中的不平衡更可怕。 尤其是从第三部内经典开始,极乐的高输出和高恢复内功特效开始上升。 基本看不到召唤武当抗妖的场景世界。 实际对比第四内经,极乐的抗妖能力比武当还要好。 更强。 如果副本的高输出和高恢复同时放在一个门派上,很多人都会失业。 。 。 记得当时的一些绅士在当时不被任何人想要,主动成为杀手来报复社会,或者只能一遍又一遍地扮演修罗暮色。 蜗牛,我真心希望你能开发出内功特效,在禁地里互相配合,这样即使有的门派战斗力不强,但在禁地里还是被队友所需要的。 最后我偷偷告诉你,我是小唐猛,我能在五天内给唐猛锐百分比特效吗?
标题:武当4内 关于九阴真经派内功特效的思考与建议
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