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巨龙之怒 炉石传说在未来的版本中如何设计卡牌,让猎人能够拥有T1强度的无节奏套牌?

时间:2024-05-11 20:05:16 来源:网络整理 浏览:0

通常炉石传说中可以构建的卡牌可以分为以下几类:

1. 高品质检定(还包括其他附属牌,例如添加到手牌的发现牌或随机牌)

2. 功能强大且成本低廉的网站

3. 强大且高成本的追随者

4. 高品质解卡

5.恢复血量卡

6.决定胜败的COMBO组件(如小偷任务或加基森、术士魔方和DK)

7.斩首

早期套牌通常有1.2.7,后期套牌通常有1.4,并在3.5.7中选择1-3种添加。

猎人并不缺少优质的追随者。 动物伙伴、驯兽师和狮子王都是基本卡。 英雄技能决定了杀伤线不会太高。 利罗伊+杀戮就足够了。 如果版本补充适量的优质1/2费用小兵,猎人可以去T7狩猎。 如果有几个优质的5费小兵或者大家的4-5费都很弱,那么中距离狩猎也可以上涨。

为什么猎人到不了后期? 看看猎人缺少什么。 1/4/5/6猎人不强。

我们先来说说清理场地。 虽然猎人有放狗、杀戮、射击等很多强力的解决办法,但是他的清场能力还是太差了。

放狗的好处是灵活,但狗本身只有1次攻击。 可以用来对付早期的垃圾小兵。 不过面对大怪的时候就没有根了,对于清场没有任何效果。 比如对着一堆嘲讽德鲁伊的墙,放狗根本解决不了。

当屠宰需要淘汰的时候,他就处于劣势,必须先打野兽,否则只能打3,而且屠宰还兼作斩杀,所以杀了就杀不了。 打5换3费用清盘威力不大,但打3换3费用就弱了。

各种陷阱的触发权都掌握在对方手中,而面对中后期职业怪物+小怪物的组合,很难说有多强大。 毕竟大家都知道用垃圾触发冰冻,然后杀掉怪物再打到他们脸上。

射击很不稳定,全看运气。 你可以押两个怪物,但你敢押五个怪物吗?

至于各种拍摄方式,哈哈哈。

而且猎人没有控制套牌至关重要的超级清卡。

猎人从来没有诸如心灵之笑、扭曲虚空、平等奉献、命运乱斗之类的解决方案可以消灭一群大怪物。 在理想的粉碎墙壁状态下,他们只能拆除两个。

而回血(包括回血、护甲恢复、高品质嘲讽卡等变相回血)也是猎人的巨大弱点。 猎人有什么好的嘲讽吗? 这一切都取决于教练。 猎人有恢复健康的卡吗? 不会。抽的血越多,得到的血就越少。

没有这些,面对快速攻击怎么能活到后期呢?

在这两点的影响下,在控制套牌的战斗中,每次对方击杀怪物时,猎人都会承受很大的压力,而一旦对方失去了主动权,想要反击就极其困难。 这对于一个控制台来说是完全不合格的。

以优秀的控制套牌术士为例。 术士的AOE非常多,你必须选择并使用它们。 暗影炎已经成为时代的泪水。

单个大怪有虹吸,一群小怪有地狱火,一群大怪可以扭曲虚空,每个版本基本上都有2-3张非常强力的移除卡,比如恶魔之怒、紫晶、发电等。 有暗影烈焰,还有这个版本的无敌亵渎。 只要不是底层版本,术士的去除能力就非常强大。

最后一点就是决定胜败的手段。

猎人只能打空,没有任何胜负牌可以给后期套牌带来巨大压力。 狮子很强,但是第十五回合呢? 这怎么能和哈/狗蛋DK复活的怪物数量相比呢? 瘸!

猎人目前对冬之灵和魔暴龙的后期压力最强,但压力还是太小了。

最后一步是卡检查。 只有查牌能力强的控制卡组才能有稳定性。 没有手牌支持的控制卡组都是假控制卡组。

这一点在德鲁伊和术士身上都能看到。 卡牌太多了,你根本无法把它们放到手上。 后期就不敢担心疲劳了。

猎人有什么检查? 秃鹫?

以上缺点都无法弥补,但猎人的缺点不止一个,所以即使放出一张、两张、三张、四张非常强力的后期卡牌,也根本无济于事。 像猎人DK这样的卡牌不能放在其他地方。 这些职业足以支撑一套套牌,但对于猎人来说还不够。

这些弱点中,比较致命的就是缺少移除卡、缺少回血、缺少通行卡。

虽然后期压力不大,但是有了猎人DK就可以不断制造压力,所以问题不大。 如果一轮杀不了他,那就多杀几轮吧。

那么如何用更少的卡牌来支撑猎人的后期套牌呢?

我选择了几个主题,每组包含12张图片。 类似于冒险模式中的卡牌选择。

没有强度的微调,设计只是为了有用且名副其实的卡牌。

日常主题:生存第一

猎人后期由于缺乏强力的清除、回血和嘲讽,生存能力较差。

1.大吸血蝙蝠

5/6/2 Raid,吸血。

移除场地并恢复血量的卡牌可以有针对性地回收。 它的6次攻击足以对付中期大部分小兵,而且它的6次回血对于猎人来说也非常强大。 2血保证了这东西不会立起来,避免太超模。

2. 失真

3 费用咒语

让你所有的野兽都有毒

结合释放狗,您可以花费 6 点费用来清理整个场地。 即使不放狗,也有很强的压制力。 有了这一点,猎人的清场能力已经不亚于骑士了。

3.巨龟克雷什

4/3/5 野兽传说

嘲讽亡语:将一个海龟壳置入你的手上。

海龟壳 4 费法术可以让一个小兵 +5 生命值、嘲讽和亡语:将一个海龟壳添加到你的手上。

无限补丁,安全防护。 但龟甲本身的强度并不是很强,面对非快速攻击会失去节奏。 (乌龟是我玩魔兽世界时最喜欢的宠物)

4.剥皮刀

5/3/4 每当鱼人、野兽或龙死亡时,获得 1 点护甲值。

小去除领域,减少后期控制猎人去除带有特效小怪的卡牌损失。 对于猎人来说是重要的回血。 只要挂起来,配合各种清除,就可以回收大量的血。 它也是鱼、龙、兽牌组的组成部分。 敌方小兵的死亡很重要。

5.威慑

3 费用咒语

在下回合开始之前免疫小兵和武器的伤害

它不仅包括敌人小兵的直接耳光,还包括你自己的苦潮九头蛇、加顿男爵和可恶的亡语等。 当然,英雄技能和法术还是可以打脸的。 对于依赖小兵对场上造成伤害的套牌来说,它可能会被迫延迟一轮。

6.蜘蛛从天而降

8 法力咒语

召唤 3 1/1 只惊喜毒蜘蛛。

是一张非常超级的清卡,相当于3次刺杀,所以要8费。

7.误导

3 费用咒语

给予一个随从:你的英雄会免疫,直到该随从死亡。

和魔兽争霸中的误导效果非常吻合。 此外,追随者将失去隐身性。

8.魂兽

6/4/5 无法成为法术和英雄技能的目标 战吼:为你的英雄恢复 8 点生命值。

虽然他的身体不是很强壮,但是奶量却很大。 如果低估自己的魔法免疫,很容易被踢死,这给依赖法术的套牌带来了很大的压力。

9. 逃脱

1 费用法术

仅在下一个回合,对你所有的随从进行嘲讽。

一个简单的生存技巧就是跑得尽可能远。

10. 投掷和混合

2 法力法术

给一个随从:无法攻击

本来想充0费,但是0费可能太强了,所以改成了2费。 如果对方不沉默,打总比冻好。

11. 荒野流浪者

5/3/5 回合结束时,将1只徘徊怪兽放入战场。

迫使仇恨对手清场的随从。 对于控制套牌来说,晚1-2回合被移除也没关系。 无论如何,不​​能挂重复的谜团。 游荡怪物的护脸能力还是不错的。

12. 伪装

1 费用法术

使你的英雄免疫法术和英雄力量的伤害,直到你的下一回合开始。

避免咒杀卡。 与威慑一起规定等于真正的免疫力。

套路主题:射击大师

猎人的射击一直比较没用,模型基本都是有标记甚至缺模型的。 射击狩猎就是在不改变这些经典射击卡牌的情况下,让猎人变得更加有能力。

射击法术:名字中带有XX射击的法术,以及带有狙击、狩猎猎物等射箭动画的法术。

1. 狙击台

2/2/5 无法攻击 你每轮的第一个射击法术会造成双倍伤害。

225很难理解,你可能没有射击咒语。 对手可能会打赌你没有,无法理解。 若本轮未释放射击法术,则本轮生效。

2. 瞄准并射击

5点法力法术

对小兵造成等同于你生命值的伤害。

相当于暗杀,非常艰难的解决办法。 当然,缺点是生命值很低的时候很弱,但是你的生命值只有个位数,所以死了也不是瞄准的错吧?

3.必杀狙击手

10 费用法术

3回合后,会对敌方英雄造成30点伤害。 使用此法术后,你将无法再使用任何卡牌或英雄技能。

使用后对手会被十字锁定,场上的小兵依然可以移动,还可以触发秘术,用来对付超慢节奏的卡组。 如果3回合后对手没有死亡,则可以继续使用卡牌和英雄技能。

4. 快速射击

7 费用法术

本回合你所有的射击咒语都是免费的。

配合各种射击法术清场,大部分射击法术不能打脸,所以不会被OTK。

5.龙皮箭袋

6/0/3 武器

每次你施展射击咒语时,将一张多重射击卡添加到你的手上。

多重功能很弱,但免费多重功能还可以。 箭袋不能抢节奏,但可以对抗消耗。

6.黑暗猎手希尔瓦娜斯

5/5/5 传奇

战吼:将两支黑箭置入你的手牌。

黑箭的 2 费用法术回声吸血会对小兵造成 2 点伤害。 如果它杀死了小兵,它会召唤一个 1/1 骷髅。

可以解决2波场,同时生命恢复和站立场较弱。

7. 灼热箭

2 法力法术

在这场战斗中,你的所有射击法术获得+1法术伤害。

是否值得取决于你的牌组。

8.狙击专家

1费任务

使用射击咒语杀死 7 个小兵

奖励:狙击步枪(免疫5/4/4种武器攻击,并在战场上放置一名狙击手)

如果你在任务中添加射击和狩猎插件,你可以消灭更多的怪物。 因为大多数射击法术都会丢卡,所以奖励是一张卡赚得很少的武器。

9.狩猎准备

6 费用咒语

对于对手拥有的每个随从,将随机射击咒语添加到你的手上。

一张补的很慢的卡理论上可以补很多卡,但实际上你不敢。 对面有5个小兵你还敢用6费抽牌吗? 但对于依赖各种11站的套牌来说还是非常有用的。 (顺便针对一波可怜的萨满)

10.传奇女猎手泰兰德

10费英雄,5点护甲

战吼:消灭所有小兵

英雄技能:射击消耗 2 点法力。 发现一个射击咒语,并使其当前回合的成本为-2。

战吼是星陨的动画效果,英雄技能可以摆脱猎人控制套牌中无用英雄技能的尴尬。

11. 乱射

8 法力咒语

反复释放多重射击,直到对面只剩下 1 个小兵。

强力移除卡,功能类似于扭曲虚空,触发方式类似于亵渎等待亡语触发。 可以解决术士的一大波恶魔和德鲁伊的一大波亡语。 对于普通的后期卡组来说,因为总剩下一张,所以强度并没有那么强。 对手越夸张,这张卡的实力就越强。

12. 束缚射击

6 费用咒语

使敌方小兵和相邻小兵无法攻击。

伪领域移除对一些特效小兵无效,而且还怕被沉默。

套路主题:陷阱专家

目前暴雪指定的秘密套路主要是抢节奏套路,但其实后期也可以使用秘密狩猎,只要你的秘密适合。

1.鱼饵

2成本秘密

当另一个秘密触发时,随机将两只野兽加入你的手牌。

秘密猎人总是丢牌。 随机野兽的质量不高,但足以弥补这一点。

2.寻宝兽

3/2/4

战吼:发现一个秘密并将其添加到你的手牌中。

标准出局

3.冰霜陷阱

2成本秘密

当敌方小兵攻击你的英雄时,冻结所有敌方小兵。

被动冰环可以强行一回合的节奏。

4. 猎龙

2成本秘密

当你的对手使用生命值超过 6 的随从时,对该随从造成 7 点伤害。

降低击杀大怪的成本,只有对方7血的随从才能击杀,所以不是超模。

5. 背叛者伊凡

6/5/5 传奇

战吼、亡语:将随机秘密放置到战场上

强化暗猎中期优势期。

6. 资源管理器

6/4/6 吸血鬼

战吼:发现一张随机职业的咒语卡。 法力消耗等于您在游戏中使用的秘密数量。

发现其他职业的卡牌,弥补后期动力不足的情况。 如果您使用超过 10 个秘密,则发现一个 10 成本法术。 后期增加1张高成本高品质符卡。

7. 探索峡谷

1费任务

触发5个秘密。 奖励:无尽的秘密宝库(5费法术:每回合结束时,随机将一个职业秘密放入战场)

秘密狩猎本身就是一个节奏套牌。 后期有点弱,但是中期很强。 因此,使用5成本奖励后,虽然你回合失去了3成本节奏,但也并非不可接受。 另外,触发5个秘密还可以让对手拖延你的时间。 触发时间并增加互动能力。 奖励是随机的职业秘密,圣骑士、法师、盗贼也可能会获得,这增加了猜测对手谜题的难度。 同时,可能存在太多难以触发的秘密,导致任务奖励毫无用处。 不要沉迷于重复的谜团。

8.奥术前锋

6/0/7

当这张卡在手牌时,每次触发秘密时,获得与秘密费用相同的攻击力。 战吼:对一个随从造成等同于攻击强度的伤害。

如果你手里多存几个秘密并触发它们,它就会变成一个超级强大的站+返回。 敌人的秘密触发器也可以触发特殊效果。

9.影月谷掠夺者

3/2/1 野兽回声战吼:发现一个秘密。

后期用卡牌2/1感觉比1/2好,因为秘密是被动攻击。 9个费用用3个21找到3个秘密已经很不错了,双方都可以接受。

10. 为混乱做好准备

2成本秘密

当敌方一回合召唤 3 个小兵时,对随机 3 个敌方小兵造成 2 点伤害。

与爆炸相同的移除秘密巨龙之怒,但更主动。

11. 视力

2成本秘密

选择一个敌方小兵,当它攻击时,所受到的伤害加倍。

先选择目标,然后对手在目标攻击之前无法知道选择了哪个随从。 使用大食时,对手可能会受到双倍伤害的反杀。 就算他选择打脸,伤害也会翻倍,所以可以轻松消除。 这个秘诀很容易丢牌,但我不喜欢“抽牌”

12.落石陷阱

2成本秘密

当友方随从被杀死时,召唤一块巨石。

落石:1/6 无法攻击嘲讽

嘲讽可以有效打乱对手的节奏,目前猎人还没有触发该条件的秘诀。

主题套路:随机野兽

猎人后期的一大短板就是手牌较差,而随机兽可以很好的弥补这一点。 随机野兽有两个缺点。 首先是随机兽比较弱,有些是白板(詹姆斯:……)。 第二是他们不可控。 如果你想嘲讽,你就会冲锋,如果你想冲锋,你就会咆哮。 这太正常了。

1. 物种起源

1费任务

使用 5 张不在你牌组中的野兽牌。

奖励:百兽驰骋(5费法术,每轮开始时为你随机召唤1只野兽)

任务不用花费1费,奖励也是后期的。 每轮随机出一只兽,其实压力很大,所以改为回合开始,让这样召唤出来的非冲锋兽无法动弹。 不像有些任务有很大的优势,但是很容易完成。

2. 嗅闻

2/2/2 野兽哭泣:发现野兽或幸运币

三个选项之一必须是幸运币,另外两个选项是随机野兽。 如果你没有好的野兽,获得一枚硬币也未尝不可。

3. 追寻骨头

1 费用法术

找到一张带有亡语兽的卡片

是一张不错的补给卡,因为猎人职业亡语比较多,所以很强。

4. 送刀

3/3/2

每消灭一个敌方小兵,随机将一只野兽加入你的手牌。

把你的敌人砍成碎片,然后喂狗或者其他什么。

5.荒野探索

7 费用咒语

将 4 只随机野兽加入你的手牌。 这些野兽的成本为-2。

抽4送7费,非支票卡充值。 如果你画了一个强大的野兽,你就会赚钱。 就算是詹姆斯之流,至少成本也低。

8、新物种记录者

5/3/6 突击战吼:游戏开始时你手上所有不在你牌组中的野兽的费用为-2。

降低猎人DK制造的随机兽和丧尸兽的成本,可以有效增加后期压力。

9.标本制作机

6/2/6 机械嘲讽回合结束时,对场上所有野兽造成2点伤害。 每损坏一只野兽,就会随机将一只野兽添加到您的手牌中。

可以作为克制德鲁伊和猎人的卡牌,也可以作为制止卡牌。

626嘲讽的意义就是保护自己的强大神兽。 对于高生命值的小兵来说,在回合结束时击中 2 伤害并不是很大。

查牌,大多数情况下还是打自己的神兽,消灭自己的小神兽来改变手牌。 猎人前期的过渡随从和小亡语在后期也能起到一定的作用。 回合结束时,确保抽牌节奏掌握在自己手中。 如果手牌较多,可以主动控制不抽牌,避免爆牌。

10.大航海时代

1费任务

使用7张海盗卡

奖励:发现新世界(5费法术:用随机野兽填满你的手牌和图书馆)

前期是海盗,后期是随机兽。 弥补海盗套牌体力的不足。 补牌是指不断向手牌中添加牌至10张牌,向牌库中添加牌至60张牌。

11.合成怪物

6 费用咒语

选择一只友方野兽,发现你手中的一只野兽,将后者的属性和描述添加到前者上,并消灭后者。

比如你先玩詹姆斯,你手上只有魔暴龙,用合成怪来对抗詹姆斯。 詹姆斯仍在场上,魔暴龙已从你手中消失。 詹姆斯将变成 9/12 的嘲讽冲锋。 (但是要11费,如果拿了闷棍就永远玩不了)

12.移民

8 法力咒语

将场上所有友方野兽返回你的手牌,并替换为你手上的野兽。

非常适合与亡语结合招募11兽的卡牌。 效果顺序为:场上的随机友方野兽返回手牌,并召唤手牌中的野兽(因迁徙而返回的野兽不会被召唤),直至所有野兽返回或场内没有其他野兽。手。

套路主题:百兽之王

如果猎人没有强大的后期野兽,他怎么能打到后期呢? 这套卡牌凭借其强大的兽效和进化效果,凸显了猎人兽的优势。

1.进化论

1费任务

使用6种不同成本的野兽

奖励:泰坦进化装置(5/0/3武器每当你召唤野兽时,让它进化2次)

理想状态下,至少需要1个0-5成本追随者,第6轮即可完成任务。 运气不好的话就倒霉了。 所以奖励也是比较给力的。

2. 亚空间兽王·伊卡洛斯

传奇猛兽突袭

8/5/8

战吼:在游戏开始时,如果你的牌组中有 10 只野兽,你的英雄技能可以瞄准敌方小兵。

除了这张卡本身之外,牌组中还必须至少有 9 个野兽随从。 可以帮助野兽套牌清场。

3. 标本猎人

3/2/4 战吼:将一个友方野兽的复制品添加到你的手上。

因为不可能在一个版本中添加太多强大的野兽,所以标本猎人可以给你更多强大的野兽。 相当于变相检查。

4.兽骨收集器

3/1/3

只要这张卡在手牌中,每当怪兽死亡时,攻击力+1。

类似于伯瓦尔的特效。

5.地脉爬行者

6/3/6 野兽突击战吼:进化

一只简单而强大的扭曲野兽。 清场的效果非常适合后期拖延。 进化毒药、圣盾、攻击力增加、血量增加、亡语、风怒都可以很好地配合团队作战。

6. 巢母蜘蛛

6/3/6 野兽

回合结束时,召唤一只1/1的剧毒小蜘蛛。

特效强大,消除不了的话可以无限消除。 1/1的毒小蜘蛛如果没有英雄技能也是很难对付的。

7.向业主求助

8 法力咒语

随机召唤一个动物伙伴,并将 3 个训练师加入你的手牌。

驯兽师那么多,谁才是主人呢? 这张卡在回合中严重失去节奏,尤其是在招募雷欧克的时候,但驯兽师本身很强,并且有嘲讽,可以弥补这个缺点。

8.拯救野兽

7 费用咒语

发现并召唤一头法力消耗为 8 或以上的野兽。

它比牧师的成本低1,因为野兽没有那么强。

9.熔岩狗

6/5/5 野兽

亡语:将此随从的复制品添加到你的手牌中。

复制的卡牌仍然花费6,但保留BUFF。

10.夜间狩猎

2 法力法术

选择一只友善的野兽并将其 3 个副本添加到你的牌库中。然后抽一张牌

你不能选择敌人,也不能选择非野兽,所以它比盗贼的类似法术多一张牌。 提升你的卡库品质,让你在打出高品质神兽或者打造高品质丧尸兽后持续获得收益。 该副本不保留BUFF。

11.吉娟

7/4/9 野兽传说

在每个回合结束时,随机将一个敌方小兵炸到空中。

吹向天空是一个BUFF。 目标被炸毁后,该回合内无法被选中,无法被释放(包括沉默),也不会受到任何伤害。 与尸花类似,第二次触发特效时,第一次被炸飞的随从会恢复。

12.进化的终结

1费任务

野兽进化5次

奖励:最终进化者(5/8/8战吼:获得所有进化效果)

战吼和进化法术都很重要,但野兽必须进化。 获得全部进化效果,意味着进化中能够出现的每个选项都是一次。 (+3 攻击力、+3 血量、+1/+1、圣盾、嘲讽、毒药、魔法免疫、风之怒、亡语招式 2 x 11)

标题:巨龙之怒 炉石传说在未来的版本中如何设计卡牌,让猎人能够拥有T1强度的无节奏套牌?
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