相信这几天很多玩家应该都玩过《暗黑破坏神不朽》国内测试版。 对于一些喜欢暗黑破坏神系列的老玩家来说,整体的游戏系统相比同版本的游戏有了很大的改变。 改变。 为了适应移动平台上的环境,《暗黑破坏神:不朽》做了很多简化和改变。 尤其是在技能系统上,玩家一次可以使用的技能数量大幅减少。 很多玩家都担心这么简单的技能系统能否支撑得住。 游戏深度?
但经过一段时间的体验,我发现从手游的角度来看,暗黑不朽的技能系统还是可以支撑游戏的整个深度的。 那么今天我想给大家介绍一下《暗黑破坏神不朽》的整体技能设计机制,然后给大家详细分析一下游戏中十字军职业的技能,推荐一些比较好用、高效的刷图方式。 配置。
暗黑破坏神不朽的技能机制
乍一看,暗黑不朽的技能设计机制似乎非常简单。 总体来说和暗黑3一样,都是一套固定的路线。 随着玩家等级的提升,新技能会自动解锁,同时角色等级也会解锁。 之前解锁的技能等级和属性也会相应提升。
不过相比暗黑3,技能系统最大的变化就是取消了技能栏中的符文选择。 玩家不再能够像暗黑3那样主动选择不同技能的符文,而是可以使用传奇装备的属性栏来代替。 虽然技能符文本质上不能算是取消,但我相信《暗黑不朽》中的装备符文打磨已经成为游戏后期的重要点之一。
暗黑不朽技能系统的另一个巨大变化是玩家在战斗中一次只能匹配四个技能,这或多或少会让习惯了暗黑2和暗黑3的老玩家感到不舒服。 但毕竟由于移动平台的限制,暗黑不朽的技能操作模式只能被大大简化。 屏幕上只留下普通攻击和四个主动技能供玩家使用。
简化的不仅是玩家在战斗中可以使用的技能数量,而且曾经玩家常见的蓝条和能量条也被技能CD所取代。 其实刚开始玩这个游戏的时候我是有点担心的。 简单的设计能否支撑起《暗黑破坏神:不朽》的深度?
但随着我进一步深入体验,我发现暗黑不朽的技能系统虽然简单,但却是移动平台上最合适的选择。 由于《暗黑破坏神:不朽》的游戏画面和建模与《暗黑破坏神3》基本相同,在秘境游玩时,屏幕上经常会出现大量怪物,因此UI界面应尽可能简化,以免影响玩家的视觉体验。 其次是作为移动平台操作的不便造成的。 如果技能太多,再操作就来不及了。
当然,暗黑不朽的技能系统也存在一些问题。 游戏前中期过于简单的技能组合很容易让玩家感到无聊。 尤其是当你刚刚解锁20级、30级的大小秘境时,当角色伤害不高、装备还没有准备好、其他玩法还没有完全解锁时,很容易让玩家认为这是一款深色皮肤的游戏。 角色扮演手机游戏。
根据我的调查,很多玩家最有可能玩了半个小时就放弃了,尤其是暗黑系列的老玩家。 其实在游戏的前两个小时里我也觉得有点无聊,但是随着后期装备系统的不断解锁,内容也越来越丰富,游戏的目的也逐渐清晰起来,但我被这款暗黑不朽手游迷住了。
绘画的乐趣不输暗黑破坏神3
这段时间的体验,我没有选择常用的野蛮人或者恶魔猎手,而是选择了一个比较冷门的角色——十字军。 其实没有什么理由,就是觉得十字军的装备看起来很酷。 当然,我对于前期通关难度也有心理准备,因为暗黑3中十字军在装备成型前缺乏相对高效的刷怪技能暗黑3圣教军技能搭配,所以前期练级会比较困难。
不过,十字军的技能在黑暗不朽中得到了一定程度的优化,现在十字军在前期也拥有了不错的实力。 十字军有两种基本攻击和十二种主动技能,其中大部分与暗黑破坏神3中的相同,例如横扫、旋转盾牌和盾牌闪现。
十字军的拖马应该算是最核心的技能之一。 它不仅可以进入自身所有的减速和禁锢状态,还可以用锁链束缚附近的敌人并拖走他们。 这里是十字军的怪物聚集地。 魔法技能,当玩家解锁奉献之后,前期就会拥有一套相对好用的连招。
先用战马把怪物拖到一起,然后开启奉献,使用盾闪控制再配合横扫冲锋攻击。 这样,使用四个技能后,就可以把杂怪全部清掉,剩下的精英怪就可以用普通攻击来补充了。 拿几刀。 当这样一组基础连击完成后,所有技能CD就已经用完,就可以进行下一轮的操作了。 其实暗黑不朽和暗黑3一样,高效的钩怪和聚集怪物决定了地图的效率。 当然,一次性清掉所有士兵的地图也是非常满足的!
35级左右会有一个非常重要的选择。在《祖道》中玩家达到10级后,系统会让玩家选择一位传奇副手。 建议所有玩家一定要选择副手盾牌“环绕庇护所”。 它的铭文属性名为环绕之盾,可以使旋转之盾围绕自身旋转,在穿过敌人时造成大量伤害。 这简直就是画画的神技,一定要选。
因为这个铭文不仅伤害巨大,而且范围非常广泛。 击中怪物后,平均伤害在1000以上。 到了35级,几乎大部分杂兵都能被秒杀,这就是BUG技能。 最可怕的是,这个旋转盾一次可以积累3个,这在打BOSS时也是非常强大的爆发输出。
所以,包围盾是十字军练级初期的绝对核心技能。 因此,建议玩家选择使用旋转盾、横扫、战马拖、奉献来配合自己的技能。 还是和以前一样的操作。 拖着战马收怪后,开启奉献再加上旋转盾就能轻松清掉所有杂兵。 从这一点开始,游戏体验有了质的飞跃,哈哈。
游戏内容确实很多,但是现在的玩家有耐心吗?
其实玩了《暗黑破坏神:不朽》之后,我有一个很明显的感觉,玩家需要获取的东西实在是太多了。 除了大家都习惯的装备之外,还有传奇宝石、普通宝石、地狱骨箱、升级装备,甚至还有主线任务。 玩家的升级还有几段真空期,基本上需要5个多小时的游戏时间,玩家才能勉强理解系统。 客观来说,玩家提升角色属性的途径确实比暗黑3更加丰富。
玩家必须达到完整的角色等级才能充分体验所有内容。 这可能会让很多新玩家望而却步,而老玩家则很容易对游戏初期看似平淡的设计感到厌倦。 所以这对于现在的暗黑破坏神手游来说也是一个比较大的挑战。 目前仍处于内测阶段。 未来,随着游戏公测的开始,将会有大量从未玩过《暗黑破坏神》的玩家。 那么如何让他们了解暗黑破坏神呢? 游戏的传统,将磨装备的核心思想传递给他们,是一个非常重要的操作方案。
总的来说,《暗黑破坏神:不朽》还是有不错的游戏深度的,不过只有玩家花上几个小时才能慢慢理解。 不过在现在快节奏的手游环境下确实是个问题,希望玩家能够有更多的深度。 很有耐心。 当然,我们也期待《暗黑破坏神:不朽》在公测期间能有更大的改变。 毕竟这确实是一款基础不错的游戏。
标题:暗黑3圣教军技能搭配 《暗黑破坏神:不朽》如此简化的技能系统能否支撑游戏的深度?
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