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工长君微博 一款集齐古剑的单机游戏——工头君辞职的艰难选择与祝龙艰难选择的背后

时间:2024-05-10 19:00:47 来源:网络整理 浏览:0

9月19日中午,制作《仙剑3》、《仙剑4》、《古剑奇谭》系列游戏的策划人张轶君(化名宫昌俊)发布长微博,宣布其创办的上海筑龙信息科技有限公司辞去总经理职务,辞去北京网元盛唐娱乐科技有限公司副总裁职务。

福尔曼,一手创立“古剑”品牌的人

君微博全文如下

亲爱的朋友们、玩家们:

本人已于2014年9月2日正式离开上海筑龙,完成全部交接工作,不再担任上海筑龙总经理、副总裁等与古剑奇谭相关的任何职务。 很抱歉没有第一时间通知您,因为我希望给公司同事更多的时间来适应。 作为一名职业经理人,即使我不愿意离开我服务多年的公司,但我并不后悔! 古剑奇谭这个品牌已经成熟了,没有什么是我放不下的。

感谢所有玩家朋友的支持! 没有你们多年来的热情支持,我不可能坚持近20年的独立研发生涯。 感谢所有祝龙的朋友! 从最初的十几人,到现在的一百人,我们都见证了祝龙的成长,也见证了古剑奇谭系列的诞生。 与您一起奋斗的每一天都将是难忘的。

我希望以后能多看书,多玩游戏,多陪陪家人,多接触自己感兴趣的事物。

再次感谢大家的支持!

祝上海祝龙和古剑奇谭越办越好!

福尔曼先生

工头君在微博上发布辞职信

七年再次来临,福尔曼先生这次又将何去何从?

Jun于2001年加入上海软星,该公司隶属于台湾大宇信息。 2001年至2007年,上海大软星先后推出了《仙剑奇侠传3》、《仙剑奇侠传3:仙剑外传3》、《仙剑奇侠传4》三部作品,为观众带来了缓解中国日益低迷的独立市场。 留下一些生动的痕迹。 2007年《仙剑奇侠传IV》的上映,将上海软星的声誉推向巅峰。 然而就在此时,上海软星的掌门人常军突然辞职,成立了一家新公司——上海蜡烛。 龙。 从软星到祝龙,军工头已经走过了七年。

成立朱龙后,不可能继续使用“仙剑”品牌,于是福尔曼先生创建了一个全新的品牌。 祝龙自2007年成立以来,着力打造了两部作品:《古剑奇谭:秦心剑破今何在》和《古剑奇谭2:长夜第一汉凝碧空》并且通过两款单机游戏,祝龙俘获了一批忠实的“古剑迷”,使得“古剑”品牌迅速崛起,成为国产单机游戏的“第四剑”。 今年7月2日,同名电视剧《古剑奇谭》在湖南卫视开播,百度游戏高调宣布代理同名网页游戏《古剑奇谭》。 然而,就在电视剧《古剑》即将进入高潮时,工头君却长长的背影宣布离开。 这次离开祝龙,又是七年了。

同名电视剧《古剑奇谭》正在湖南卫视热播。 有多少观众玩过这款游戏?

工头君并未在微博上透露辞职原因,但从《古剑2》上映以来的种种动向不难窥见一斑。 《古剑2》是《古剑》系列的第二款单机游戏。 虽然上映后赢得了古迷的支持,销量再创新高,但普遍没有达到投资者的预期。 单机的尝试基本失败了。 在这样的情况下,“古剑”品牌接下来的选择不再是继续推出单机《古剑3》。 摆在面前的似乎只有一个选择:走向网络游戏。

《古剑奇谭网络版》的策划早在《古剑1》上线后就启动了。 然而,直到《古剑2》上线之前,网络版仍然笼罩在迷雾之中,直到今年早些时候首支CG概念视频才被透露出真正的内容。 古迷的出现再次开始引起人们的关注。 今年3月,有媒体对《古剑奇谭网络版》制作人李响进行了专访。 在采访中,李响透露:“2014年,应该会有一些幸运的玩家能够抢先接触到《古剑奇谭网络版》,到时候关注一下官方的消息吧。” 从以上信息我们可以看出工长君微博,《古剑网络版》已经成为逐龙继《古剑2》之后的首要作品项目,对于逐龙的主人来说,这款游戏也是《古剑》品牌价值的最终收获。

《古剑奇谭2》显然在各方面都有更大的野心,但结果却没有达到预期。

早在2011年,CEO孟宪明在接受媒体采访时,就投资《古剑》做出了如下解释。 当被问到拍《古剑奇谭》是否亏钱时,孟宪明回答:“……我绝对没有亏钱,我做了30年生意,绝对不会做亏本的生意。”首先我们来看看《古剑奇谭》,我花了3000万制作了这款单机游戏。 你告诉我,现在推广一款网络游戏的成本至少在1000万以上……我花了3000万做了《古剑奇谭》,我建立了这个品牌。 《古剑奇谭OL》一经上线,数百万玩家都会尝试。 在网络游戏推广费用上我已经节省了很多钱,更不用说品牌本身值多少钱了。 我不但没有亏钱,还赚了很多钱!”

从这次采访中可以明显看出,“古剑”品牌的最大价值最终还是通过网络游戏来“收获”的。 单机游戏本身只是一个树立品牌、打造“群众基础”的过程。 或许《古剑1》推出时,投资方还有耐心让福尔曼先生通过自己的商业模式证明单机可以成功,“用单机支撑单机”。机器。” 那么《古剑2》开播之后,恐怕就没有这样的机会了。 残酷的事实摆在我们面前。 中国的独立市场仍然太小,无法满足投资者的胃口。 很有可能,《古剑》电视剧所带来的经济效益已经远远超过了游戏的发行。 那么,接手大干快网游项目无疑是公司战略。 工头君在网络版制作最关键的时期选择了离开,似乎让人感受到了单人制作人背上的疼痛。

这一幕让人想起2007年 Jun离开时的场景。当时很多媒体对山软件解体的解读是因为大宇想让山软件为《仙剑》的发展让路。 当时单机市场环境十分恶劣,单机游戏的销售收入几乎无法维持发展。 当单机制作人打算更换引擎、加大投入继续开发游戏时,发现业主对网游寄予厚望,预计单机收入就是网游。 当发生输血时,选择离开也是合理的。 而七年后,祝龙再次走到了这样的十字路口。 一方面是每天靠网游赚钱的诱惑,另一方面是单人制作人的追梦理想。 权衡了两人之后,军工长再次选择了离开。 事实上,福尔曼先生并不是今年唯一离开祝龙的人。 比如,此前负责《古剑2》主策划的贾卓伦,也在2014年离开了筑龙,他的名字后来出现在了游久时代收购上市的交易文件中。 他负责的新项目可能是网络游戏。 所以,问题的关键不是单机还是网游,而是制作者想做什么。

工头君的离开或许会带来遗憾。 在当时如此严酷的单机环境下,祝龙依然坚持自己的想法,一手打造了《古剑》这样非常有价值的单机品牌。 从某种意义上来说,这已经是一个奇迹了。 福尔曼的坚持也为面临无数诱惑的独立制片人树立了信心。 只要独立制片人坚持做,就没有机会。

我们仍然不知道工头的下一步将在哪里。 未来是否还会有另一个祝龙,是否还要再花七年时间打造一把“古剑”还很难说。 《古剑网络版》是否会步《仙剑OL》失败的后尘,目前还不得而知。 眼看着隔壁的《仙剑》已经开始筹划第六部作品了,如果没有宫尚君,《古剑3》会是什么样子,或者还会有《古剑3》呢? 这些问题只有时间才能回答。 。

标题:工长君微博 一款集齐古剑的单机游戏——工头君辞职的艰难选择与祝龙艰难选择的背后
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