2010年6月25日,天气晴朗,心情舒畅。 小编受邀参加了《古剑奇谭》的游戏试玩。 小编一直很喜欢仙剑系列,而且《古剑奇谭》的制作团队核心成员都是来自《仙剑奇侠传4》的原创作团队,所以有机会尝试一下出《古剑奇谭》真是让小编兴奋了一阵子!
来到游戏吧,首先看到的就是楼下电视里播放的《古剑奇谭》的视频。 虽然这些视频小编已经看过无数遍了,但是现在看到这些视频却让小编感到莫名其妙。 我很兴奋,我真的很想立即亲自体验这个游戏。
游戏吧门口播放《古剑奇谭》宣传动画
话不多说,请跟随小编的脚步,一起见证国产单机的饕餮盛宴吧!
这是试玩《古剑奇谭》的机器
《古剑奇谭》游戏图标
看着电脑桌面上的《古剑奇谭》游戏程序。 深吸一口气,然后轻轻点击。 伴随着一首简洁大气的音乐,动感的标题画面缓缓出现在你的面前——山清水秀,琴声袅袅; 锅里冒出青烟,残叶散落。 随风起舞。 多么怡人的风景啊! 我情不自禁地闭上了眼睛,在一如既往的感人音乐氛围中,我的思绪仿佛飘到了罗继一老师(台湾穆斯特工作室成员,音乐制作人之一)感人音乐氛围中的那个地方。 《仙剑奇侠传》游戏系列中的上古世界……
《古剑奇谭》菜单界面截图
《古剑奇谭》菜单界面截图
沉浸了半天,我点击了“新开始”。 带着《上古编年史》的标题,游戏的第一部开场动画(小编没有看错,还有第二部)缓缓展开,是的,这一次的开场动画以一种新的方式呈现在大家面前。卷轴的形式。 随着卷轴的展开,一个雄辩的女声为我们讲述了一个从古至今流传至今的神话……据现场游戏吧工作人员介绍,依托《古剑奇缘》庞大而严谨的世界观, “谭”,这些古剑的传说与游戏中主角的经历有着千丝万缕的关系。 一切都等待玩家在游戏中仔细体验。
《上古编年史》开场动画
在这里古剑奇谭好玩吗,小编要为大家爆料第一条消息。 本片开场动画是《古剑奇谭》豪华版中给出的《上古编年史》卷轴。 开场动画长达五分多钟。 难怪它展开的长度足有五米左右! (小编看了看钱包,不禁感叹,豪华版还是有必要的……)。
随着画卷渐渐远去,《古剑奇谭》的世界终于出现在小编面前。 游戏的第一个场景是“红叶湖”。 随着镜头的掠过,一幅幅温暖宁静的阳光、和煦的微风、优雅悠扬的白云的画面浮现在脑海中。 最先出现的是一个调皮任性的小男孩和一个娇媚的小女孩。 跟随他们的脚步,小编踏上了这段涅槃之旅……
一对孩子出现了。 小女孩叫男孩“云熙哥哥”
第一景——红叶湖
本游戏的操作方法是配合使用鼠标和键盘。 键盘上的“W、S、A、D”和“↑、↓、←、→”仍然控制前进、后退和左右转弯。 鼠标左键用于向前行走。 令人惊讶的是,这款游戏不再锁定视角。 按住鼠标右键可以在水平范围内自由改变视角(此时我们可以随时观察角色的正面)。 游戏的主视角依然跟随角色的背部,鼠标可以控制镜头的放大/缩小。
眼前绿色的上海祝龙标志就是保存点。 进入野外后,只能在有保存点的位置保存游戏。
在这里存档
紧接着,小编就遇到了《古剑奇谭》的第一场战斗。 《古剑奇谭》的战斗系统与其他游戏有所不同。 游戏有一个独特的“行动点”概念。 玩家的每一个动作都需要消耗动作点。 如果在一轮中,玩家拥有的行动点数越多,则玩家拥有的行动点数就越多。 玩家可以执行的动作(例如攻击或使用物品)越多,动作点数最大为 5 点,初始值为 2 点。 在游戏中,怪物不仅会攻击你,还会补充生命值。 不过,这个“美味桃子”究竟是道具还是怪物技能,我就不知道了,还得等玩家拿到。 游戏结束后,大家自行探索。
独特的战斗系统
“美味桃子”是技能吗? 或者一个物品?
经过紧张又幽默的剧情和无穷无尽的可爱生物(快来围观小金狐),我们进入了游戏的第二个场景“乌梦灵谷”。
小男孩吓坏了小女孩
金狐
好可爱的小金狐啊
我手里有一只小狐狸,身后躺着一只熊。 发生了什么?
这个在第二部宣传动画中瞥见的场景终于出现在我们面前。 就像实时计算动画中的场景一样,这个场景的实际表现力是惊人的! 而这里发生的剧情也让我们明白了这一幕。 了解更多关于这个神秘村庄的信息。
乌蒙岭山谷-远景
我好像看到了女娲?——我真的看到了女娲
这是祭祀的祭坛吗?
乌蒙岭谷之旅的最后,经过第二个开场动画的震撼,我们的男主角百里屠苏终于登场了! 与前两场的美景不同,这个名为“番云村”的场景充满了肃穆和压抑,我们的小苏苏在这样的氛围中显得更加清凉。
菜单上的百里屠苏
近景
游戏的战斗和特效相当华丽。 战斗选项中有“攻击”、“特技”和“法术”三种不同的选项。 “攻击”为普通攻击,有消耗1行动点和2行动点两种攻击方式; “特技”是角色的特殊技能,需要消耗行动点和体力才能激活; “法术”是角色根据属性学习的。 法术需要行动点和法力才能激活。
“特技”攻击
华丽的“特技”攻击
“法术”攻击
小编在这里还要提醒各位玩家,玩家在古剑奇谭游戏中一定要慎重考虑五行设定,因为在试玩过程中,小编发现敌人的一些攻击不会导致玩家失血。 相反,它会给玩家加血。 也就是说,当攻击技能瞄准角色时,角色就会掉血,否则就会增加角色的血量。 这里想想如果玩家在打BOSS的时候不小心使用了给BOSS加血的属性来攻击BOSS的话……
啊我血量太少了,快受不了了
战斗失败了……
当角色血量过低时,角色会显得虚弱,趴在地上以表明角色血量过低。 一旦误杀,角色就会倒地,屏幕上会出现“战斗失败”字样,并出现“胜败将士”。 “家事不测,回来当英雄”,小编猜想,队员们和小编这一刻都想到了同一个画面——“胜败乃军中常事,请再回来当英雄吧。”
武陵溪
感受完战斗氛围后,为了在有限的时间内体验到尽可能多的游戏内容,小编没有按照剧情继续玩,而是选择翻阅之前工作人员的游戏档案。 看完档案,我的眼睛顿时一亮,《番云村》里灰蒙蒙的天空和压抑的气氛一扫而光。 跟随男主的脚步,我们来到了堪比人间仙境的场景——“武林山涧”。 浅绿色的湖水静静地流淌在翠绿的群山之中,就像镶嵌在一块天然翡翠上的宝石。 微风在红花绿叶间流淌,花香在山间静静飘荡。 一切都是愉快而平静的。 置身其中,全身心感受风的优雅,享受风中淡淡的清香和湿润的清爽感。 在这梦幻般的场景中,我们的主角们又会发生怎样的故事呢? 会有怎样的美好邂逅呢? 在此请小编指点一下。 等待大家亲自体验这个感人而美丽的故事!
标题:古剑奇谭好玩吗 国产单机大作《古剑奇谭》试评
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